![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Причём тут объекты невидимые в кадре?:-D |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
При том что одаренные люди понимают что кадр это всё что попадает в поле зрения.
Непосредственная видимость при этом неважна. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
И для оптимизации непосредственная видимость, как раз таки и важна. Цитата:
Ну конечно, можно не морочить голову и CameraRange тебе в помощь, ну туман ещё.. Можешь комбинировать, если объекты за стенкой надо скрыть, Грибы? EntityVisible милое дело:-) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Лучше всегда прятать используя HideEntity естественно, но никто не запрещает фейдить используя EntityAlpha. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сделай чтоб рендер конвертировал цвета в нормальные у тестеров. :-D
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
- добавь хотя бы минимальный PCF
- добавь dot(n,l) чтобы скрыть гадские артефакты самозатенения как проверяешь загороженность спрайтов источников света геометрией? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
добавлю лайнпиком |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
со сглаживанием
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Больно грубый шум, можно в скринспейсе поверх его чуть доблюривать, можно забить на PCF и попробовать VSM/ESM (мой выбор).
Вообще и с шумом можно получше сделать, сколько выборок, как суммируешь? ----- кстати, как g-buffer представляешь? |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot