![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Привет, как сделать что бы LensFlare не увеличивал свой масштаб от расстояния камеры? То есть зафиксировать его размер. Опция Zoom ничего не дает, что она включенная, что она выключенная. У кого есть какие идеи для решения этой задачи?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Написать свой LensFlare? Есть еще такое https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12845
|
Ответ: Вопросы от новичка
Мда, такой движок, а такой функции простой нету - печаль. Буду решать самостоятельно.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Ну и как обычно все универсальное чаще всего не подходит. Так что приходится писать свои компоненты или покупать готовые, если нет желания тратить время. |
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо огромное!
|
Ответ: Вопросы от новичка
Здравствуйте
Я наткнулся на баг, или накосячил Даже не знаю как описать Вот ссылка на ассет со сценой, в которой есть две "менюшки", в каждой расположено по одной кнопке. Кнопки эти анимированные аниматором. Нажатие на кнопку закрывает текущее окно, и открывает другое. Закритые и откритые сопровождается деактивацией/активацией флажка CanvasGroup-а окна "Interactable", с последующим отключением/включением Геймобджекта. Если разок так открыть окно, то все хорошо. Если второй раз, то по кнопке будет видно, что она не интерактивная. Но при этом она нажимеатся, и если глянуть в аниматор то мы сможем пронаблюдать как проигрывается анимация Normal, хотя в действительности это вранье О_О |
Ответ: Вопросы от новичка
Подскажите, пожалуйста, как в List<T> получить постоянный указатель на элемент списка (кол-во элементов списка постоянно изменяется)?
В блитце использовал Handle для этого. |
Ответ: Вопросы от новичка
Ты используешь не тот список. В Blitz был связанный список на сколько я помню. https://msdn.microsoft.com/ru-ru/lib...(v=vs.90).aspx
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо!
Но мне так и непонятно как хранить ссылку\индекс\указатель на конкретный элемент\узел списка безо всяких first, last и пр. ? UPD: не хранить, а получить ссылку\индекс\указатель. В блитце был type с динамически изменяемым размером и полями: Код:
type aaa Где это реализовать в c#? LinkedList<T> ? он мне всю голову поломал Или вообще через экземпляры struct? |
Ответ: Вопросы от новичка
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можешь хранить в словаре, а не в списке, и присваивать уникальный ключ каждому значению, как вариант.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Да можно собственно и обычный список использовать для ссылочных типов (class).
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Теперь всосал. Большое спасибо!
|
Ответ: Вопросы от новичка
Обновился с 5.0.1 до 5.1, пропала возможность импортировать аудио
-_- |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
http://unity3d.com/unity/qa/patch-releases |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot