![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Круто, только история очень долгая.
И если бы история читалась в рифму, как например Trine 2 или Child of Light, то вообще офигительно было бы! Поздравляю с релизом, ждём отчёта о успехе и вообще инфе о разработке! :) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Партиклы
(менее прозрачны перед камерой) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Мягкие партиклы - приятно, но там важно как в динамике смотрятся.
На счёт освещения, у тебя выглядит как будто спекуляр идёт к центру кровня, на 0:52 очень заметна полоска куда-то влево. И на 0:58 совсем влево от источника света. Как будто спекуляр на к камере а к центру карты идёт. Вообще красава! Шейдеры постигаешь :) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Видео с партиклами скоро запилю. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
копипаста прослеживается |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
В общем я еще сингл сюрфейс буду делать. Ибо фпс при большом кол-ве партиклов не высок |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Я смотрел через призму пост эффектов :-D
Пишу все постэффекты заново,на скрине немного цвето-коррекции и FXAA. Да и над меню работаю. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
амбиент больно яркий для такой сцены. вообще, константый амбиент - не комильфо.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
кстати фотошоп не очень . всетаки с рамкой было бы круче.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Такая тема.... Я тут игру на днях написал , вот думаю запихнуть туда динамический эквалайзер в левом углу экрана .Что то типа как у хищника на руке, только он будет высвечиваться когда начинает играть музыка или например хлопок от дымовой вспышки , в общем не знаю... Пока не придумал .Так вот . Игра будет называться просто . predator v 2.0 .
Вот заготовку сделал в фотошопе: ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 2
Как курсовой проект писал стратегию под андроид. Зря я надеялся, что наличие остальных людей как-то ускорит процесс, реальная польза была только от одного человека из трёх, на напоминания и объяснения, что и как делать, времени ушло довольно много - возможно, в одиночку было бы быстрее. Знай я это заранее, взялся бы за что-нибудь менее серьёзное и команда состояла бы из двух человек.
Все картинки и 5к строк кода из 6 - мои. В процессе написания немного был освоен openGL 2.0. Получалось рисовать раза в 2-4 быстрее, чем на SurfaceView, но не стал переделывать перед сдачей проекта, хотя возможности шейдеров кажутся шикарными. Ещё выяснилось, что я не понимаю, как по-удобному с программной точки зрения делать взаимодействие пользователя с игрой. Слишком поздно наткнулся на книгу http://gameprogrammingpatterns.com/, почти до всего дошёл сам. В итоге - нет ИИ, нет развития своего государства, нет сохранения, в гугл плей выкладывать нечего. P.S. Получил кучу опыта, остался репозиторий на гитхабе, есть несколько идей, как переписать код, чтобы стало лучше (как минимум, сделать разделение на model - view - controller). За полгода энтузиазм иссяк. :mad: Сдал проект и больше ничего в него и не коммитил( Людей, готовых рисовать графику или хотя бы прогать 2-5 часов в неделю не встретил. P.P.S. Нет даже человека, который бы подбадривал время от времени. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Мне как раз яркий амбиент понравился :)
темная картинка выглядет не очень красиво. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot