forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

moka 30.05.2014 21:25

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Круто, только история очень долгая.

И если бы история читалась в рифму, как например Trine 2 или Child of Light, то вообще офигительно было бы!

Поздравляю с релизом, ждём отчёта о успехе и вообще инфе о разработке! :)

tirarex 01.06.2014 11:05

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
я спотлайты сделал
и благодаря mr_f мягкие партиклы но видео пока нет )

tirarex 01.06.2014 12:15

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Партиклы
(менее прозрачны перед камерой)






moka 01.06.2014 21:14

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Мягкие партиклы - приятно, но там важно как в динамике смотрятся.

На счёт освещения, у тебя выглядит как будто спекуляр идёт к центру кровня, на 0:52 очень заметна полоска куда-то влево. И на 0:58 совсем влево от источника света.
Как будто спекуляр на к камере а к центру карты идёт.

Вообще красава! Шейдеры постигаешь :)

tirarex 02.06.2014 11:22

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 281838)
text

Есть баги с нормалями и поэтому и спекуляр косится и свет иногда прямоугольный , все лечится в 3ds max.

Видео с партиклами скоро запилю.

pepel 02.06.2014 18:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 281820)
Партиклы
(менее прозрачны перед камерой)




может всетаки лучше сделать кучу заготовок текстуры и пускать их рандомно? или это просто тест?:rolleyes:
копипаста прослеживается

tirarex 02.06.2014 23:05

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от pepel (Сообщение 281891)
может всетаки лучше сделать кучу заготовок текстуры и пускать их рандомно? или это просто тест?:rolleyes:
копипаста прослеживается

Это тест , темные партиклы куда веселее !

В общем я еще сингл сюрфейс буду делать.
Ибо фпс при большом кол-ве партиклов не высок

tirarex 07.06.2014 00:46

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Я смотрел через призму пост эффектов :-D
Пишу все постэффекты заново,на скрине немного цвето-коррекции и FXAA.
Да и над меню работаю.

Mr_F_ 07.06.2014 01:11

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
амбиент больно яркий для такой сцены. вообще, константый амбиент - не комильфо.

pepel 07.06.2014 01:22

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 282257)
амбиент больно яркий для такой сцены. вообще, константый амбиент - не комильфо.

+1 , должен быть контраст всетаки) :cool:

pepel 07.06.2014 01:23

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
кстати фотошоп не очень . всетаки с рамкой было бы круче.

pepel 07.06.2014 03:01

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Такая тема.... Я тут игру на днях написал , вот думаю запихнуть туда динамический эквалайзер в левом углу экрана .Что то типа как у хищника на руке, только он будет высвечиваться когда начинает играть музыка или например хлопок от дымовой вспышки , в общем не знаю... Пока не придумал .Так вот . Игра будет называться просто . predator v 2.0 .

Вот заготовку сделал в фотошопе:


Igor 07.06.2014 03:32

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 2
Как курсовой проект писал стратегию под андроид. Зря я надеялся, что наличие остальных людей как-то ускорит процесс, реальная польза была только от одного человека из трёх, на напоминания и объяснения, что и как делать, времени ушло довольно много - возможно, в одиночку было бы быстрее. Знай я это заранее, взялся бы за что-нибудь менее серьёзное и команда состояла бы из двух человек.
Все картинки и 5к строк кода из 6 - мои. В процессе написания немного был освоен openGL 2.0. Получалось рисовать раза в 2-4 быстрее, чем на SurfaceView, но не стал переделывать перед сдачей проекта, хотя возможности шейдеров кажутся шикарными. Ещё выяснилось, что я не понимаю, как по-удобному с программной точки зрения делать взаимодействие пользователя с игрой. Слишком поздно наткнулся на книгу http://gameprogrammingpatterns.com/, почти до всего дошёл сам.
В итоге - нет ИИ, нет развития своего государства, нет сохранения, в гугл плей выкладывать нечего.
P.S. Получил кучу опыта, остался репозиторий на гитхабе, есть несколько идей, как переписать код, чтобы стало лучше (как минимум, сделать разделение на model - view - controller). За полгода энтузиазм иссяк. :mad: Сдал проект и больше ничего в него и не коммитил( Людей, готовых рисовать графику или хотя бы прогать 2-5 часов в неделю не встретил.
P.P.S. Нет даже человека, который бы подбадривал время от времени.

tirarex 07.06.2014 11:04

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Мне как раз яркий амбиент понравился :)
темная картинка выглядет не очень красиво.

Samodelkin 07.06.2014 12:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 282275)
Мне как раз яркий амбиент понравился :)
темная картинка выглядет не очень красиво.

Тебе ssao не хватает для мягкости затенения в углах.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot