forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы от новичка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15809)

MadMedic 28.07.2015 10:47

Re: Вопросы от новичка
 
Вложений: 1
Привет! Как сделать чтобы отдельный сюрфейс меша не отбрасывал тень? Обязательно делать другим мешем? На картинке декаль бросает тень на стену

Morganolla 28.07.2015 11:30

Ответ: Вопросы от новичка
 
Подложить прозрачный меш, не принимающий тень? Может.

SBJoker 28.07.2015 11:49

Ответ: Вопросы от новичка
 
Добавить декаль в список исключений для шадоумапера.

Nex 28.07.2015 12:31

Ответ: Вопросы от новичка
 
В Mesh Renderer есть "Cast Shadow" галочка.

pax 29.07.2015 07:35

Ответ: Вопросы от новичка
 
Выбрать для декали материал из группы Transparent, а не Cutout.

MadMedic 29.07.2015 08:38

Re: Вопросы от новичка
 
Свойство материала Rendering mode (cutout, transparent, fade) - на результат не влияет.
А поменять в Mesh Renderer 'cast shadow' на off. то что надо. Подкладывать прозрачный меш имхо извращение

MadMedic 30.07.2015 10:23

Re: Вопросы от новичка
 
Вложений: 1
Снова вопрос по материалам. Никак не могу добиться полупрозрачного объекта , на который ложится тень. В режиме CuteOut все освещено правильно, но полупрозрачности ясное дело нет (или все, или ничего). А в режимах Fade/ Transparent тень не попадает, и объект явно выделяется из окружения. unity5 все настройки стандартные.

pax 30.07.2015 10:42

Ответ: Вопросы от новичка
 
Эх, когда же мы на Unity 5 перейдем, чтобы покопаться в новых материалах :(

Жека 01.08.2015 16:37

Ответ: Вопросы от новичка
 
Можно ли вырезать из спрайта кусок произвольной формы, по массиву точек (x,y)? Или хотя бы круглой формы.
Спрайт 2д.

Делаю игру "найди отличия", хочу сделать анимацию для различающихся участков, путём вырезания формы по точкам полигон-коллайдера, и далее уменьшение альфы и увеличение масштаба.

Как бы это сделать?

pax 01.08.2015 23:51

Ответ: Вопросы от новичка
 
А добавить второй такой же спрайт с маской не прокатит? Точнее объект с маской и внутрь него такой же спрайт.

Жека 02.08.2015 12:32

Ответ: Вопросы от новичка
 
pax, покатит. но я не смог маску приделать для спрайтов, она для Ui элементов работает, а для обычного объекта нет.
Думаю, можно и в канвасе сделать через Mask+Image, разницы неn вроде.

seaman 02.08.2015 13:02

Ответ: Вопросы от новичка
 
Думаю можно реализовать шейдерами. Тут это обсуждалось:
http://answers.unity3d.com/questions...e-masking.html
http://unity3d.ru/distribution/viewt...f=105&p=168183
Также ест платное конкретное решение:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27642

WISHMASTER35 06.08.2015 01:09

Ответ: Вопросы от новичка
 
Как в сетевых играх делается выстрел?
Когда я стрельнул в противника, то надо противнику посылать RPC или MasterClient-у? RPC - сообщение, что попал в тебя.

pax 06.08.2015 06:25

Ответ: Вопросы от новичка
 
Зависит от архитектуры сети:
1. Авторитарная - серверу.
2. Автоританая с мастерклиентом - мастерклиенту.
3. Не авторитарная - игроку, по которому попал.

ANIK123 20.08.2015 16:13

Ответ: Вопросы от новичка
 
Извините за нескромный вопрос: сколько можно ожидать в среднем MAU?
Игра для смартфонов, простенькая, фри-ту-плей, но будут нормальные инвестиции в рекламу
Спрашиваю, что бы хоть как-то ориентироваться в тарифах BaaS-сервисов


Часовой пояс GMT +4, время: 04:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot