![]() |
Re: Вопросы от новичка
Вложений: 1
Привет! Как сделать чтобы отдельный сюрфейс меша не отбрасывал тень? Обязательно делать другим мешем? На картинке декаль бросает тень на стену
|
Ответ: Вопросы от новичка
Подложить прозрачный меш, не принимающий тень? Может.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Добавить декаль в список исключений для шадоумапера.
|
Ответ: Вопросы от новичка
В Mesh Renderer есть "Cast Shadow" галочка.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Выбрать для декали материал из группы Transparent, а не Cutout.
|
Re: Вопросы от новичка
Свойство материала Rendering mode (cutout, transparent, fade) - на результат не влияет.
А поменять в Mesh Renderer 'cast shadow' на off. то что надо. Подкладывать прозрачный меш имхо извращение |
Re: Вопросы от новичка
Вложений: 1
Снова вопрос по материалам. Никак не могу добиться полупрозрачного объекта , на который ложится тень. В режиме CuteOut все освещено правильно, но полупрозрачности ясное дело нет (или все, или ничего). А в режимах Fade/ Transparent тень не попадает, и объект явно выделяется из окружения. unity5 все настройки стандартные.
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можно ли вырезать из спрайта кусок произвольной формы, по массиву точек (x,y)? Или хотя бы круглой формы.
Спрайт 2д. Делаю игру "найди отличия", хочу сделать анимацию для различающихся участков, путём вырезания формы по точкам полигон-коллайдера, и далее уменьшение альфы и увеличение масштаба. Как бы это сделать? |
Ответ: Вопросы от новичка
А добавить второй такой же спрайт с маской не прокатит? Точнее объект с маской и внутрь него такой же спрайт.
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, покатит. но я не смог маску приделать для спрайтов, она для Ui элементов работает, а для обычного объекта нет.
Думаю, можно и в канвасе сделать через Mask+Image, разницы неn вроде. |
Ответ: Вопросы от новичка
Думаю можно реализовать шейдерами. Тут это обсуждалось:
http://answers.unity3d.com/questions...e-masking.html http://unity3d.ru/distribution/viewt...f=105&p=168183 Также ест платное конкретное решение: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27642 |
Ответ: Вопросы от новичка
Как в сетевых играх делается выстрел?
Когда я стрельнул в противника, то надо противнику посылать RPC или MasterClient-у? RPC - сообщение, что попал в тебя. |
Ответ: Вопросы от новичка
Зависит от архитектуры сети:
1. Авторитарная - серверу. 2. Автоританая с мастерклиентом - мастерклиенту. 3. Не авторитарная - игроку, по которому попал. |
Ответ: Вопросы от новичка
Извините за нескромный вопрос: сколько можно ожидать в среднем MAU?
Игра для смартфонов, простенькая, фри-ту-плей, но будут нормальные инвестиции в рекламу Спрашиваю, что бы хоть как-то ориентироваться в тарифах BaaS-сервисов |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot