forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Exotic Engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11826)

Knightmare 20.07.2010 12:27

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 2
В максе:
Вложение 10778
У тебя:
Вложение 10779
Угол не может вот так поглотить весь свет, только если он не обложен материалом являющимся абсолютно черным телом, которого в природе не существует (модели в расчет не берем, тут близко не тот случай).

SBJoker 20.07.2010 12:33

Ответ: Exotic Engine
 
Вот совместил рисунки и применил автоконтраст для выравнивания тона.
Разница очевидна.

Igor' 20.07.2010 12:50

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 155597)
В максе:
Вложение 10778
У тебя:
Вложение 10779
Угол не может вот так поглотить весь свет, только если он не обложен материалом являющимся абсолютно черным телом, которого в природе не существует (модели в расчет не берем, тут близко не тот случай).

То чно всё серое - не результат SSAO, а просто выставленый амбиент!

Knightmare 20.07.2010 12:53

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от Igor' (Сообщение 155604)
То чно всё серое - не результат SSAO, а просто выставленый амбиент!

Ололошеньки. Я тибя умоляю, почитай ты теорию, эта фраза невероятно феерична.

Igor' 20.07.2010 13:04

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 155605)
Ололошеньки. Я тибя умоляю, почитай ты теорию, эта фраза невероятно феерична.

Знаеш есть такая штука, Ambient Pass завётся где отрисовывается сцена c домножением на коефициен Ambient Light, почитай теорию..

Вот с амбиентом 1.0,1.0,1.0

Knightmare 20.07.2010 13:07

Ответ: Exotic Engine
 
Тяжелый случай.
Цитата:

почитай теорию..
Knightmare, в отличие от тебя, был хорошим мальчиком и внимательно слушал преподавателей физики и математики в школе и универе. Поэтому он знает и что такое AO, и что такое SSAO, и как их реализовать, и почему твой скрин говно.

Igor' 20.07.2010 18:30

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 2
Вот к водичке добавил туман, ещё хочу каустику =)

Fatalix3d 20.07.2010 21:54

Ответ: Exotic Engine
 
Водичка отличная, а насчет SSAO вроде везде в играх он как у Игоря? С максом имхо сравнивать не правильно вроде там чистый АО а тут SSAO?

Mr_F_ 21.07.2010 01:18

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

вроде везде в играх он как у Игоря?
в крайзисе лучше, ясен пень же

FDsagizi 21.07.2010 09:23

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от Igor' (Сообщение 155604)
То чно всё серое - не результат SSAO, а просто выставленый амбиент!

А разве амбиент не учитываеться во время расчета расчета освещения ?

Igor' 21.07.2010 09:24

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 155763)
А разве амбиент не учитываеться во время расчета расчета освещения ?

Амбиент учитывается в Ambient Pass.

Igor' 24.07.2010 13:30

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
Вот сделал эмуляцию AlphaToCoverage c помощью ноиза, для AlphaToCoverage нужен мультисеймплинг - а его увы заюзать нет возможности...

Ну и также добавил секторы и порталы в движок и пару новых функций в класс движка:

Код:


                // Find sectors for point
                bool worldFindSectors( Vector<int>& sectorList , const vec3_t& point );

                // Find sectors for sphere
                bool worldFindSectors( Vector<int>& sectorList , const vec3_t& point , float radius );

                // Find nearest sector for point
                int worldFindNearestSector( const vec3_t& point );

                // Find nearest sector for sphere
                int worldFindNearestSector( const vec3_t& point , float radius );


ARA 24.07.2010 21:06

Ответ: Exotic Engine
 
У меня такой же баг с деревьями был в GTA4 нойзовый. Там ещё тени нойзовые были позорные :)

Mr_F_ 25.07.2010 14:01

Ответ: Exotic Engine
 
слышал что патчи намного улучшают тени в гта4

Igor' 30.07.2010 09:51

Ответ: Exotic Engine
 
Вот сеть наконецто с физикой доделал, сеть через UDP но с гарантированой доставкой пакетов, работает просто:

Код:

#include "..\sdk\inc\engine.h"
#include "..\sdk\inc\font\font.h"
#include "..\sdk\inc\console\console.h"
#include "..\sdk\inc\movie\clip.h"
#include "..\sdk\inc\texture\texture.h"
#include "..\sdk\inc\sound\sound.h"
#include "..\sdk\inc\object\object.h"
#include "..\sdk\inc\camera\camera.h"
#include "..\sdk\inc\model\model.h"
#include "..\sdk\inc\player\player.h"
#include "..\sdk\inc\light\light.h"
#include "..\sdk\inc\light\directionallight.h"
#include "..\sdk\inc\light\spotlight.h"
#include "..\sdk\inc\light\omnilight.h"
#include "..\sdk\inc\light\pointlight.h"
#include "..\sdk\inc\terrain\terrain.h"
#include "..\sdk\inc\water\water.h"
#include "..\sdk\inc\cl\compute.h"
#include "..\sdk\inc\material\material.h"
#include "..\sdk\inc\spatial\spatial.h"
#include "..\sdk\inc\game\game.h"
#include "..\sdk\inc\physic\physic.h"
#include "..\sdk\inc\collision\collision.h"
#include "..\sdk\inc\rigidbody\rigidbody.h"
#include "..\sdk\inc\log.h"
#include "..\sdk\inc\network\network.h"

using namespace ex;



void testCmd( const String& ){
}



static Cmd_t* test = NULL;
static PlayerSpectator* player = NULL;
static Engine* engine = NULL;
static Network* network = NULL;
static Physic* physic = NULL;
static SpotLight* sun = NULL;
static ObjectModel* sky = 0;
static Font* font = 0;


void ServerChat( int msg ) {
        if( msg == NMSG_PACKET ) {
                SocketPacket packet;
                if( ServerSocket::read(packet) )
                        engine->print("message form client %i: %s\n",packet.peerId,(char*)packet.data);
                else
                        return;

                for( int i = 0; i < ServerSocket::getPeerCount(); i++ ) {
                        if( i == packet.peerId ) continue;
                        SocketPacket opacket;
                        opacket.length = packet.length;
                        opacket.data = packet.data;
                        ServerSocket::write(ServerSocket::getPeer(i),opacket);
                }
        }
}

void ClientChat( int msg ) {
        if( msg == NMSG_PACKET ) {
                SocketPacket packet;
                if( !ClientSocket::read(packet) ) return;
                engine->print("message: %s\n",(char*)packet.data);
        }
}

void Say( const String& text ) {
        SocketPacket packet;
        packet.length = text.size() + 1;
        packet.data = (byte*)text.c_str();
        ClientSocket::write(packet);
}

bool init(){
        engine = Engine::get();
        physic = Physic::get();
        network = Network::get();


        font = new Font("arial.ttf",16);
       
        sun = new SpotLight();
        sun->setIntensity(1.0f);
        sun->setColor(float3(1.0f,1.0f,1.0f));
        sun->setShadows(true);
        sun->setRadius(200.0f);
        engine->worldAddLight(sun);



        test = Console::get()->createCmd("test",testCmd,Cmd_t::CHEAT);
        Console::get()->createCmd("say",Say);


        engine->worldAmbient(vec3_t(0.6f,0.6f,0.6f));
        engine->worldFogRange(vec2_t(0.0f,120.0f));



        ObjectModel* box = ObjectModel::createBox();
        box->setOrigin( vec3_t(0,20,0) );
        engine->worldAddObject(box);
    RigidBody* body = new RigidBody(box,CollisionShape::createModelBox(box),20.0f);
        physic->addObject(body);

        float x_offset = 0,z_offset = -5.0f;
        for( int z = 0; z < 10; z++ ) {
                x_offset = -5.0f;
                for( int x = 0; x < 10; x++ ) {
                        ObjectModel* box = ObjectModel::createBox();
                        box->setOrigin(vec3_t(x_offset,-2,z_offset));
                engine->worldAddObject(box);
            Collider* collider = new Collider(box,CollisionShape::createModelBox(box),0);
                physic->addObject(collider);
                        x_offset += 1.2f;
                }
                z_offset += 1.2f;
        }

        player = new PlayerSpectator();
        engine->worldAddPlayer(player);
        engine->worldSetPlayer(player);
        player->getView()->setFar(2048.0f);

        Collider* collider = new Collider(player->getView(),CollisionShape::createSphere(1.0f),1);
        collider->setObject( player->getView() );
        physic->addObject(collider);

        network->setServerCallback(ServerChat);
        network->setClientCallback(ClientChat);

        return true;
}

bool frame( float delta ){
        if( engine->getKey( KC_ESCAPE ) ) return false;       


        if( engine->getKey( KC_F3 ) ){
                engine->worldFog(true);
        }

        if( engine->getKey( KC_F4 ) ){
                engine->worldFog(false);
        }

        if( engine->getKey( KC_SPACE ) ){
                sun->setOrient( player->getView()->getOrient() );
                sun->setOrigin( player->getView()->getOrigin() );
        }

        return true;
}

bool guiFrame( float delta ) {
        font->enable(engine->getWindowWidth(),engine->getWindowHeight());
        font->printf(2,2,0,"Visible sectors: %i\n",engine->worldGetVisibleSectors());
        font->disable();
        return true;
}

#ifdef EX_WIN32
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {
        int argc = 1;
        char *argv[256];
        argv[0] = "none";
        while(*lpCmdLine && argc < 256) {
                while(*lpCmdLine && (*lpCmdLine <= ' ' || *lpCmdLine == '"')) lpCmdLine++;
                if(*lpCmdLine) {
                        if(*lpCmdLine == '"') lpCmdLine++;
                        argv[argc++] = lpCmdLine;
                        while(*lpCmdLine && *lpCmdLine > ' ' && *lpCmdLine != '"') lpCmdLine++;
                        if(*lpCmdLine) *(lpCmdLine++) = '\0';
                }
        }
#else
int main( int argc , char** argv ) {
#endif

        Engine* engine = Engine::create();
        engine->main(init,NULL,frame,guiFrame);
        Engine::destroy();

        return 0;
}

Cоздание сервера и приконекчивание к нему осуществляется в консоли c помощью комманд:

server_create <port>
server_destroy
client_connect <address:port>
client_disconnect


Часовой пояс GMT +4, время: 15:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot