forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Игры / Games (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Minecraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13516)

moka 08.11.2010 21:49

Ответ: Minecraft
 
И не испытывай свой иммунитет ;)
У меня ныне баз различие, приятно чувствовать себя "Независимым" :lol:

ABTOMAT 08.11.2010 21:51

Ответ: Minecraft
 
А вот мы оба не угадали
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Chunks

They are 16*128*16 blocks

Ну 128 - в принципе можно считать что от админиума до неба
(по моим подсчётам от моря до админиума кубов 50 ну и вверх примерно столько же)

Кстати квадратики на твоём скрине как раз имеют сторону 16

SBJoker 08.11.2010 22:13

Ответ: Minecraft
 
Ну мои наблюдения были на основе изучения неприкасаемой зоны респа... там нельзя копать в зоне 32*32, значит там аж 4 чунка отведены под спавн.

Mr_F_ 08.11.2010 22:19

Ответ: Minecraft
 
Цитата:

Конечно может не тот раздел... у кого какое мнение - какой принцип построения и визуализации геометрии в Minecraft? Я
скорее всего самый плохой судя по скорости)

в реале можно вообще весь его мир за 1-3 дипа рисовать.

Данил 08.11.2010 22:32

Ответ: Minecraft
 
а я вот расстроен, как ломать, дак подводным дом. стекла же(

ABTOMAT 08.11.2010 22:34

Ответ: Minecraft
 
Легенду в картинку го!
И дом Рандом забыл.
Зайти что ли поглядеть что там нового.

pax 08.11.2010 22:37

Ответ: Minecraft
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 167604)
в реале можно вообще весь его мир за 1-3 дипа рисовать.

В реале я стараюсь войти в рамки движка Unity. Я не думаю свой собственный двиг для этого писать. На сколько возможно будет, я со временем его оптимизирую.

Кстати объясни более подробно как :)

Reks888 08.11.2010 22:43

Ответ: Minecraft
 
Вложений: 1
Карта с впечатанной легендой по просьбе АВТОМАТА

ABTOMAT 09.11.2010 00:00

Ответ: Minecraft
 
Я не думаю, что 1 дип - хорошая идея. Или придётся всё время обновлять сетку, что тоже нехорошо. Чанки, по-моему - отличный вариант.

SBJoker 09.11.2010 00:04

Ответ: Minecraft
 
1 DIP лимитирован размером буфера видимокарты, а это типично 64кб.

pax 09.11.2010 00:39

Ответ: Minecraft
 
Сетку придется по любому все время обновлять в чанках, которые меняются игроком. Причем часто необходимо будет обновлять более одного чанка, если игрок изменил геометрию на их границах.

Mr_F_ 09.11.2010 02:41

Ответ: Minecraft
 
не нужно сетку, если юзать инстансинг. если мы юзаем хардварный инстансинг, то имеет типавертекс буффер, содержащий инфу для инстансинга (рот/скейл не нужен, остаются только xyz), лочим этот буфер раз в кадр и проводим в нём изменения. но правда ps3.0 онли.

ffinder 09.11.2010 11:17

Ответ: Minecraft
 
странно будет смотреться игра с _таким артом_, но требующая шейдеры 3.0

Randomize 09.11.2010 11:25

Ответ: Minecraft
 
Цитата:

Сообщение от ffinder (Сообщение 167671)
странно будет смотреться игра с _таким артом_, но требующая шейдеры 3.0

А "годный" арт и хотябы отдалённо похожий геймплей наши с вами компы вместе взятые не потянут. А в этой игре главное отнюдь не арт.

Дак это. Кто нахрен взрывает? Откуда динамит? Его жеж вроде почикали или я не правильно понял?
Нука все этим вечером принтскрины в руки и вычислим засранца.
Был гон на Leo_ind`а, я ручаюсь за него - это не он 100%.

pax 09.11.2010 12:27

Ответ: Minecraft
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 167645)
не нужно сетку, если юзать инстансинг. если мы юзаем хардварный инстансинг, то имеет типавертекс буффер, содержащий инфу для инстансинга (рот/скейл не нужен, остаются только xyz), лочим этот буфер раз в кадр и проводим в нём изменения. но правда ps3.0 онли.

А что предлагаешь инстансить? Кубики? Собственно выведи инстансингом вот такое стекло или воду:






На то что это увеличит количество полигонов в 10+ раз я не обращаю внимания, инстансинг все же... какой нафиг куллинг, будем и то что сзади отображать за один дип то!

PS: я планирую на кубиках использовать нормальные текстурки (не менее 128х128 ) с фильтрацией и возможно бампом...


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot