forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Новости (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14321)

Igor 03.03.2015 21:26

Ответ: Новости
 
Интересно, это в ответ на ставший бесплатным Unreal Engine 4?

pax 03.03.2015 21:51

Ответ: Новости
 
Анриал не бесплатный, там тот же процент остался с продаж.

Andvrok 04.03.2015 17:13

Ответ: Новости
 

Атмосферненько.

RegIon 04.03.2015 19:48

Ответ: Новости
 
Посмотрел часть=)

Nex 07.03.2015 18:41

Ответ: Новости
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 293770)
Unity 5 бесплатна! Все фичи доступны только сплеш скрин остается.
http://unity3d.com/get-unity

Это самая лучшая новость за этот год. :) Теперь можно делать игру для мобилки, а не плясать с бубном над производительностью и графони легально.

Evgen 10.03.2015 14:36

Ответ: Новости
 
Новость действительно интересная. Уже перешел на 5 Unity. Есть Profiler, Render to Texture. WaterPro протестировал.

Gector 16.04.2015 19:23

Ответ: Новости
 
У меня вопрос по поводу лайтмапов в пятой версии. Я правильно понимаю - они собираются переходить на другой лайтмаппер и там сейчас не зверь?
Если это так то есть ли какие нибудь доки по работе с освещением в пятерке?

ARA 16.04.2015 20:52

Ответ: Новости
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 295044)
У меня вопрос по поводу лайтмапов в пятой версии. Я правильно понимаю - они собираются переходить на другой лайтмаппер и там сейчас не зверь?
Если это так то есть ли какие нибудь доки по работе с освещением в пятерке?

Можно по прежнему запекать статические лайтмапы. А можно запекать реалтайм ГИ (Enlighten). А можно чтобы и то и то вместе работало :) Если энлайтен не нужен, тупо отрубаешь галочку с Realtime GI в настройках лайтмапера. Чтобы источник света запекал свой свет и тени в лайтмапу ему нужно поставить Baked.

Gector 17.04.2015 14:14

Ответ: Новости
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 295047)
Можно по прежнему запекать статические лайтмапы. А можно запекать реалтайм ГИ (Enlighten). А можно чтобы и то и то вместе работало :) Если энлайтен не нужен, тупо отрубаешь галочку с Realtime GI в настройках лайтмапера. Чтобы источник света запекал свой свет и тени в лайтмапу ему нужно поставить Baked.

То есть нужно тупо галочку в источнике света тыкнуть теперь?). Круто!)
Я просто на работе с нетбука его тестил. Переключил методом тыка галочки на baked и стал рыскать в поисках лайтмаппера. Ничего не происходило. Потом, раз! Смотрю на сцене лайтмапа появилась).

pax 09.06.2015 17:25

Ответ: Новости
 
Unity 5.1
https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-5.1
Похоже юнитеки сделали альтернативу фотон клауду.

seaman 09.06.2015 18:02

Ответ: Новости
 
Пока вроде только для PRO:
http://multiplayer.unity3d.com/landing/

Хотя обещают и для Free со временем.

WISHMASTER35 24.06.2015 15:56

Ответ: Новости
 
Roadmap
http://unity3d.com/unity/roadmap/

Andvrok 07.07.2015 13:28

Ответ: Новости
 
http://forum.unity3d.com/threads/uni...-co-op.325692/

http://habrahabr.ru/post/261017/

pax 09.07.2015 15:05

Ответ: Новости
 
Unity 10 лет

Arton 09.07.2015 16:19

Ответ: Новости
 
KSP, Hitman Sniper, Besiege и вон-та-наркоманская-игра-в-стиле-диснея-которую-показывали-на-E3 на Unity? Удивили.


Наркоманская-игра-в-стиле-диснея-которую-показывали-на-E3:


Часовой пояс GMT +4, время: 05:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot