![]() |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
![]() Прошел вчера Stanley Parable. И не прошел. Потрясающая воображение игра. И не игра вовсе. Вариативность зашкаливает. Вариантов нет. Однозначно всем булочникам к ознакомлению. Демоверсию не пробуйте. Пробуйте демоверсию только после самой игры. Что-то еще рассказывать об этой игре - преступление. Если найдете младенца - скажите, пожалуйста. Но лучше не говорите |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Crysis.
Думаю, в представлении не нуждается. Собственно, начал смотреть чей то летсплей на 3-ю часть, заностальгировал и прошёл первый Crysis. Да, хоть эта игра уже далеко и не новая, но выглядит достойно и по сей день. А по качеству воды я ещё ни одного движка не видел, который рисовал бы её лучше, чем CryEngine (даже CryEngine 1 делал это круто, про 3-й вообще молчу). Никогда не усматривал в игре сюжет, высматривал только красивейшую графику. Теперь уловил что в ней есть ещё и сюжет, и довольно интересный (во всей трилогии точнее). Игра просто шикарна. На очереди Crysis 2 и 3. В них не играл вообще ни разу (ну, точнее 2-ю часть как то пробовал когда она вышла, но не долго). |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Во 2й части просрали весь сюжет. Переиначили и придумали всё заново. Где мои солдаты КНДР? Где борьба с коммунизмом, овладевшим инопланетными технологиями? Какой Нью-Йорк, что вообще? |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Ударим ранним доступам по триплам!
Starbound: Исходя из того, что говорят в двух из трёх обзорах к этой игре, это "террария на стероидах". В террарию я не играл. Если поинт про стероиды валиден - то и хорошо :D. Одна из вещей, к которым надо быть готовым - это вайпы персонажей. Однако же, геймплей приятно исполнен, и удовольствие игра доставляет что в начале развития, что в конце одинаковое. Так что я не обижаюсь. Кратенькое описание: мы на орбите какой-то планеты, у нашего корабля нет топлива, мы спаслись из какого-то затруднительного положения (например, сбежали от жрецов, которые хотели скинуть нас с башни). Что делать? Брать манипулятор материей, телепортироваться на поверхность и начинать качаться! А потом айда путешествовать по процедурно генерящимся мирам. Личный опыт. Игра состоит из трёх фаз: гринд/копка (не бойтесь, уже после второго босса гринд проходит очень быстро, потому что хорошие инструменты и богатые на ресурсы планеты), исследования планет и "а давайте что-нибудь построим! Точнее вы стройте, а я вам сыграю Du Hast на губной гармошке". Как обычно, всё лучше Kerbal Space Program. Кратенько: у нас своя NASA, с маленькой звёздной системой и зелёными человечками. Личный опыт. Ух... Тут можно очень много всего написать, но самое главное - это такой космический симулятор для тех, кому нехватает терпения и точности играть в космические симуляторы (привет Orbiter!). И эта штука генерит очень, очень много запоминающихся историй. Вообще, кому, в конце концов, не нравится смотреть, как гигантская ракета рассыпается прямо на стартовой площадке?! (ракетным инженерам, я думаю) Для меня самыми яркими воспоминаниями являются, пожалуй, первая посадка на Mun (тогда я ещё не знал про планировщик манёвров, про значения для орбитирования, про необходимые количества топлива и дельту скорости) и история с бесстрашным Jebediah Kerman, который в руках умелых пилотов стал самой настоящей легендой уже много тысяч раз (например, вот так), а в моих приземлился на Mun, но с недостаточным количеством топлива для возвращения домой, и остался там ждать, пока автономный зонд не соберёт достаточно очков науки, чтобы учёные Кербала смогли разработать более мощную ракету, и эта ракета с пустой банкой и зондом над ней не прилетит и не спасёт его. 20 дней и 19 часов провёл Джебедайя вдали от родного дома, который был так близко, но в то же время так далеко. А в точке его заключения на этот срок остался его спускаемый модуль и флаг - как напоминание другим кербонавтам о том, что к другим небесным телам нужно отправляться с достаточным количеством топлива. Если любите космос и/или зелёных человечков - не пожалеете. И маленький совет: поставьте себе пару облегчающих жизнь модов, мне очень нравятся Kergal engineer redux и Haystack. Mirrormoon EP. Кратенько: интерактивные наркотики? Личный опыт. Интерактивные наркотики. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Kerbal Space Program
Затянуло конкретно... Не помню когда так затягивало в другие игры.. PS4 стоит выключенная, а я орбиты ловлю! В общем Taugeshtu сказал достаточно. Игра реально стоит того если нравится космос или инженерия. Столько деталей вкладываешь в моделирование корабля, начиная с продумывания как ты его посадишь, как энергией снабдишь, потом как на орбиту вытащишь, и обратно прилетишь, потом как приземляться. В общем взорвёшь ракет сотни, и попробуешь всякие разные, но реально доставляет. Одна из редких игр, где именно знание игрока решает, и где от действий игрока зависит очень многое, а не где тупо задрачивай - и время решит. Тут время без обучения ничего не даст. Сел на Mun, пролетел и Mun и второй спутник рядом, и приземлился обратно, долго пришлось искать хорошую связку ракет и топливных баков чтобы вылететь на орбиту и ещё топлива осталось. 0.23 версию играю, моды поставил парочку, прикольнее, и добавляют многое. Кстати игра на Unity разрабатывается маленькой студией. Юмор там тоже прикольный. Ещё ранняя альфа, но играть кайф. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Вложений: 3
Batman - Arkham Asylum
Вложение 19950 картинка для привлечения внимания В игре сразу чувствуется консольное начало, но это неплохо. Мне как не фанату комиксов игра понравилась. Как фильм посмотрел практически, хотя игра не то что бы кинцо, тут определяющий жанр - файтинг. Но не как мортал комбат, нет тут есть история и сюжет, масса локаций связанных между собой. В ходе перемещений нам часто приходится драться с психами и просто бандитами. Отдельного упоминания заслуживает неплохой стелс режим, который не является обязательным условием, но тихо и незаметно убирать врагов по-одному куда как проще чем бегать от кучи вооруженных автоматами бандитов. Тем более что у бетмена огнестрела нет. Разработчики постарались чтобы мы встретили максимум известных суперзлодеев из этой вселенной и сразились с ними как с боссами. Интересности добавляет поиск спрятанных вещей и аудиозаписей. существует небольшая прокачка и десяток девайсов, которые нам выдают постепенно. "Благодаря" этому вы часто не сможете взять уже найденную спрятанную вещь из-за нехватки нужного девайса и вам придётся потом возвращаться на локацию. Перемещения по миру относительно свободные, ограниченные обычно сюжетными перипетиями. По-началу хочется исследовать локации, которые выполнены весьма подробно, но лучше следовать сюжету, он вас за ручку проведет везде. Немудрено что в США эта игра получила статус "Игра года", учитывая как у них там популярны комиксы. Batman - Arkham City Вложение 19951 Логично продолжение предыдущей игры, многие модели остались без изменений с прежней версии. Но теперь у нас в распоряжении целый город. Есть где вдоволь полетать на бэт-плаще, а так же ввязаться в драку можно просто на улице спустившись с патрулирующим улицу зэкам. В этой части игры история продолжается, и теперь мы встретимся с остальными ранее отсутствовавшими в игре суперзлодеями. Ну а старые предстанут в новом свете. Разработчики поняли что поиск спрятанных вещей составлял около половины фана от игры, и тут выложились на все 100%. 440 спрятанных вещей и загадок, которые теперь непросто лежат в укромном месте, но требуют ловкости и смекалки. Теперь управляемый бэтаранг действительно полезен. Множество новых фишек ближнего боя и возможность поиграть за Женщину-Кошку и Робина добавляют фанатского счастья. Анимация персонажей просто отличная, без захвата движений дело не обошлось. И закономерно титул "Игра года". Ну а чего вы хотели? Он же БЭТМЕН! Эх, нравится мне этот персонаж на картинках, даже не знаю почему... |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17954 |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
GTA V.
Я взорвал полицейский вертолёт с водного мотоцикла. Гранатой. |
Re: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Прошел игру Stanley Parable из этого поста
![]() Настоятельнейше рекомендую к прохождению!!! Нашел младенца и множество других приколюх! |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
![]() Старенький крейсер класса "Пустельга", коих уже не осталось во флоте Федерации, торопится предупредить ставку о надвигающемся мятеже... В игре всё как я не люблю: 2D и про космос, но, удивительно, игра меня заинтересовала настолько, что даже на стиме купил. Батя сказал малаца, очень хорошо зделали. Освоить очень легко, тутор короткий и простой. Много вариантов ведения боя: защита щитом, маскировкой. Обычные пушки. Ионные пушки (дизейблят вражеские системы, не нанося урона). Бомбы, зажигательные пушки и снаряды, ракеты. Абордаж. Долго подбирал, как убить босса. Взял на абордаж — оказалось, что в отсутствие экипажа включается компьютер корабля и начинает всё ремонтировать автоматически. Блин, надо было хотя бы 1 человечка в живых оставить. Всё-таки убил. Полетаю теперь на Оспрее. И да, я слоупок. Игра-то уже далеко не новая. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
![]() Пишем логику на JS, проходим уровни. Молодцы парни что мутят, я подобные идеи "вынашиваю" уже давным давно. http://codecombat.com/ ![]() |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Впечатление смешанное, вроде ничего интересного особо в игре нет, но в то же время, она не надоедает до того, что её хочется выключить. Дизайн миссий очень открытый, если что-то не получилось один раз, второй раз можно пройти совершенно по-другому. Все миссии проходимы стелсом, причём ГГ обладает своими интересными takedownами. Дизайн миссий несомненно очень хорош, но при этом игра ужасно однообразна. Кататься на корабле и пиратствовать весело первое время, но быстро становится ужасно скучным. Плаваем исключительно среди тумана и раскопированных декоративных скал, можем работать только рулевым, в боях нужна сноровка, но опций не так много по сравнению с геймплеем на суше. Миссии на суше, впрочем, тоже одинаковые все как одна. Опенворлд состоит из небольшого числа маленьких городков, по которым можно классно паркурить, коридорных джунглей и симпатичных маленьких островов. Делать там особо нечего, вне миссии игра предлагает лишь коллекционировать разные раскиданные повсюду поклажи и захватывать корабли (а, ну ещё контрактные убийства есть, это норм). Среди поклаж, однако, понравился поиск кладов, где нам надо ориентироваться по смутно нарисованной от руки карте, а не просто бежать на точно обозначенную точку. Управление игры очень простое с одной стороны, когда бегаешь по крышам и веткам, управляешь персонажем чуть ли не силой мысли - чуть сдвинешь его в желаему сторону, и он уже сам по твоему велению делает кучу прыжков и финтов, это очень весело. С другой стороны, когда ты хочешь быстро зайти за препятствие и спрятаться от врагов, а вместо этого начинаешь карабкаться куда-то у всех на виду - делает мне грустно. Достаточно чуть зацепиться за какой-нибудь угол, и ГГ начинает на него лезть. Из-за этого не раз фейлил. Сюжет не оправдал ожиданий. Графон, несмотря на охренительную детализацию геометрии, выглядит весьма слабо (кроме воды с волнами, разве что). Много серых, грязных цветов (над серостью дополнительно постарались авторы ПК порта - её можно частично убрать, выключив god rays и volumetric fog в настройках - лучше картинку они точно не делают). Также первая игра, где я вижу массивное использование PCSS (тоже пк онли). Много артефактов, я разочарован. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
В первом асасине с коллекционированием всякого хлама был просто ужас, это совершенно скучное занятие, а кроме него и прохождения сюжета, почти ничего нету, да паркур, но это без цели быстро надоедает. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
PCSS это не то что бы "термин современной графики", а конкретная технология получения теней с плавной пенумброй (вблизи кастера чёткие, вдали размытые), кто-то её хочет юзать, кто-то нет, кто-то делает по своему. Забавно, что придумали её ещё в 2008 году, но никто особо не юзал из-за производительности, теперь нвидия повсюду вставляет её в консольные порты как дх11 онли фичу, хотя она и на дх9 неплохо работала ;) http://developer.download.nvidia.com...hadow_PCSS.pdf |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot