forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   С# (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Вопросы по XNA. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16854)

Dream 08.12.2012 04:29

Ответ: Вопросы по XNA.
 
Цитата:

Сообщение от wppt (Сообщение 246047)
я не понял, а как же заливать тогда?
И почему устанавливать рендертаргет, очищать экран, и рисовать батч нужно именно в loadContent? Ах да, программа виснет и бросает stackoverflow.

Я здаюсь. Помучайся с кодом пару дней, может сам найдёшь решение, что будет лучшим исзодом.

wppt 08.12.2012 14:54

слабак :)

попробую что-нибудь поменять

а почему программа занимает 20% цп даже если метод уже не вызывается?

pax 08.12.2012 19:23

Ответ: Вопросы по XNA.
 
Цитата:

Сообщение от wppt (Сообщение 246070)
слабак :)

Получаешь предупреждение. Еще одно и бан. Человек тебе пытался помочь несколько дней, тратя свое время.

wppt 08.12.2012 20:39

Ответ: Вопросы по XNA.
 
окей, однако ж его никто не заставлял это делать :)

Взялся помочь, не довел дело до конца, какие еще тут могут быть выводы?

pax 08.12.2012 21:12

Ответ: Вопросы по XNA.
 
Личные оскорбления в личку. Они запрещены правилами форума.

wppt 16.12.2012 19:42

Подскажите, как максимально уменьшить выделяемую игре(игрой?) память?
У меня всего несколько спрайтов, а игра уже занимает ~38 мб озу!

Да и почему загрузка цп всегда на уровне 25%?

еще вопрос, который меня всегда интересовал: как программировать физику в игре? Я сейчас не имею ввиду модели поведения упругих/вязких/деформируемых сред - это, понятное дело, непросто. Но ведь можно же хотя бы, реализовать движение по неровной местности в 2д игре? В интернете видел только с баундинг боксами - не то, что нужно. Видел просто попиксельную проверку столкновения - но ведь это не физика наверно. Есть ли сэмпл кода именно с простенькой физикой (прыжками, хождением по неровной местности, скольжением и т.п.)
Мои собственные попытки ни к чему не привели :(

pax 23.12.2012 00:27

Ответ: Вопросы по XNA.
 
http://farseerphysics.codeplex.com/

В дополнение:
http://bepuphysics.codeplex.com/
http://jiglibx.codeplex.com/

wppt 23.12.2012 00:46

Ответ: Вопросы по XNA.
 
интересно, а сам пользовался? Интересно также, кто-нибудь пробовал свой физ. движок написать?

pax 23.12.2012 01:08

Ответ: Вопросы по XNA.
 
Физдвижки не писал, фарсир это порт box2d на шарп, лучший какой я знаю порт. Там есть пример с машинкой, едущей по 2d ландшафту.

wppt 23.12.2012 12:30

Ответ: Вопросы по XNA.
 
где же этот пример? Из примеров для новичков я нашел только пример с платформой и шариком. Но оттуда многого не почерпнуть :(

pax 23.12.2012 13:10

Ответ: Вопросы по XNA.
 
Скачиваешь Farseer Physics Engine 3.3.1 Samples XNA со страницы Downloads Там ищешь GameDemo1

wppt 24.12.2012 17:33

Ответ: Вопросы по XNA.
 
мда, вещь конечно, хотел бы и я так сделать!
Вот есть же люди, которые это придумывают, знают, как это работает и как должно работать... мне наверно никогда таким не стать :(

pax 24.12.2012 18:06

Ответ: Вопросы по XNA.
 
Зачем самому делать? Бери и пользуйся ;)

wppt 09.01.2013 19:51

Ответ: Вопросы по XNA.
 
еще вопросы появились - при компиляции игры все ее ресурсы расположены в отдельной папке, т.е. не в exe. Но ведь так любой может просто взять что-то да и своровать, загрузить в свой проект. Как вынести ресурсы в спец. файлы, и загружать при необходимости?

pax 09.01.2013 20:49

Ответ: Вопросы по XNA.
 
Возьми какой-то архив с паролем например... найди библиотеку, работающую с этим архивом и читай когда надо. Можешь что-то свое придумать.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot