![]() |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
|
слабак :)
попробую что-нибудь поменять а почему программа занимает 20% цп даже если метод уже не вызывается? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
окей, однако ж его никто не заставлял это делать :)
Взялся помочь, не довел дело до конца, какие еще тут могут быть выводы? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Личные оскорбления в личку. Они запрещены правилами форума.
|
Подскажите, как максимально уменьшить выделяемую игре(игрой?) память?
У меня всего несколько спрайтов, а игра уже занимает ~38 мб озу! Да и почему загрузка цп всегда на уровне 25%? еще вопрос, который меня всегда интересовал: как программировать физику в игре? Я сейчас не имею ввиду модели поведения упругих/вязких/деформируемых сред - это, понятное дело, непросто. Но ведь можно же хотя бы, реализовать движение по неровной местности в 2д игре? В интернете видел только с баундинг боксами - не то, что нужно. Видел просто попиксельную проверку столкновения - но ведь это не физика наверно. Есть ли сэмпл кода именно с простенькой физикой (прыжками, хождением по неровной местности, скольжением и т.п.) Мои собственные попытки ни к чему не привели :( |
Ответ: Вопросы по XNA.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
интересно, а сам пользовался? Интересно также, кто-нибудь пробовал свой физ. движок написать?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Физдвижки не писал, фарсир это порт box2d на шарп, лучший какой я знаю порт. Там есть пример с машинкой, едущей по 2d ландшафту.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
где же этот пример? Из примеров для новичков я нашел только пример с платформой и шариком. Но оттуда многого не почерпнуть :(
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Скачиваешь Farseer Physics Engine 3.3.1 Samples XNA со страницы Downloads Там ищешь GameDemo1
|
Ответ: Вопросы по XNA.
мда, вещь конечно, хотел бы и я так сделать!
Вот есть же люди, которые это придумывают, знают, как это работает и как должно работать... мне наверно никогда таким не стать :( |
Ответ: Вопросы по XNA.
Зачем самому делать? Бери и пользуйся ;)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
еще вопросы появились - при компиляции игры все ее ресурсы расположены в отдельной папке, т.е. не в exe. Но ведь так любой может просто взять что-то да и своровать, загрузить в свой проект. Как вынести ресурсы в спец. файлы, и загружать при необходимости?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Возьми какой-то архив с паролем например... найди библиотеку, работающую с этим архивом и читай когда надо. Можешь что-то свое придумать.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot