forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Xors3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6180)

SBJoker 06.08.2009 20:23

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 113247)
школота детектид

Ну почему, может просто дествительно работа несильно высокооплачиваемая, в России такое бывает чаще чем в москве.

Mr_F_ 06.08.2009 20:43

Ответ: Xors3D
 
ну эта фраза даже более решающую роль играла
Цитата:

по графике не уступает Source и UnrealEngine3
+ сам стиль изложения такой...до боли детектируемый)

IGR 06.08.2009 21:01

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Ну почему, может просто дествительно работа несильно высокооплачиваемая, в России такое бывает чаще чем в москве.
хе-хе !! ну для нашого города (если перекалькулировать вышеупомянутую суму в гривны), то это почти средняя зарплата !!

MaxEDn2 07.08.2009 02:52

Ответ: Xors3D
 
Посмеялись, смешно? А мне нет, за эту мелочь я дышу химией, и пылью, и эта сумма это минималка, я работаю, чтоб мои родные что-то ели, если вам так смешно то идите лечитесь, это не смешно, и тема тут обсуждается другая.
Knightmare - извини, все работает на домашнем компе, это на второй машине Blitz3D глюк поймал странный.

Автомат - спасибо за функцию, BodyCreateMesh работает, а BodyCreateHull не хочет, ошибка Memory access violation
, в сторке nvert = nvert + xCountVertices(surf).

Да и что тут до боли обидного я сказал по графике не уступает Source и UnrealEngine3 ??????

NitE 07.08.2009 04:59

Ответ: Xors3D
 
раз ты тестил UE3 значить он у тебя видимо есть ? выложи плиз, посмотреть хочу.

Knightmare 07.08.2009 08:21

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

BodyCreateHull не хочет, ошибка Memory access violation
, в сторке nvert = nvert + xCountVertices(surf).
Скорее индекс неверный. В блитзе [1; CountVertices], у нас [0; xCountVertices).
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 113284)
раз ты тестил UE3 значить он у тебя видимо есть ? выложи плиз, посмотреть хочу.

Сходи на сайт УЕ. Раньше они выкладывали бинарные версии движков.

MaxEDn2 07.08.2009 11:38

На их сайте есть 2 unreal, качай, на пользуйся. У меня UnrealEngine 2 лежит, не нравится он мне.

Все премеры работают, кроме одного psystem.bb, ошибка xCreateParticleSystem
и в shadowmap.bb чето тени не отображает.

Mr_F_ 08.08.2009 04:31

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Все премеры работают, кроме одного psystem.bb, ошибка xCreateParticleSystem
Найтмер переписал полностью партикловую систему недавно.
Цитата:

и в shadowmap.bb чето тени не отображает.
да, давно это было) юзай тени который теперь встроены в ксорс

Fatalix3d 09.08.2009 08:18

Ответ: Xors3D
 
Парни такой вопрос Xors3d требует только 2-е и выше версии шейдеров? Просто у меня видяха по мойму только 1.4 держит, и сэмплы не запускаются, во общем можно на Xors3d сделать bump mapping и parralax на 1.x шейдерах? В irrliсht'e parralax как normal bump работал на ура.

moka 09.08.2009 09:03

Ответ: Xors3D
 
Уже как больше пол года шейдеры ниже 2.0 версии, вроди как новым редистром DX не потдерживаются?

-=Jack=- 09.08.2009 11:21

Ответ: Xors3D
 
1.1-1.4 поддерживаются.

Mr_F_ 09.08.2009 14:24

Ответ: Xors3D
 
1 шейдеры больше не поддерживаются ксорсом. Как МоКа уже написал, это ограничение нового DX.

Fatalix3d, где живёшь?)) у меня тут GF5600XT на AGP валяется, продам за копейки :-D
держит даже третии шейдеры. (но она конечно ппц старушка, я бы на твоём месте задумался об апгрейде).

johnk 09.08.2009 14:37

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 113546)
1 шейдеры больше не поддерживаются ксорсом. Как МоКа уже написал, это ограничение нового DX.

ЩИТО?! Какое еще ограничение?

Перелазил сайт, ничего не нашел.
МС, конечно, отморозки, но чтобы бросить такую поддержку - вряд ли.

Mr_F_ 09.08.2009 15:39

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

DirectX SDK April Update 2007

Changes in this update:
XACT improvements
PIX changes
Updated shader compiler (no longer any support for shader 1.x targets)
http://www.toymaker.info/Games/html/directx_9_0c.html

Цитата:

New HLSL Shader Compiler for Direct3D 9 Targets: No Support for 1.x Pixel Shader Targets

The new compiler has no support for 1.x pixel shader targets.
http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en

а зачем вам 1.х сдались? уже 2009 год

johnk 09.08.2009 15:56

Ответ: Xors3D
 
яфпечали, вот только шейдеры до сих пор компилятся.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:31.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot