![]() |
Вложений: 2
типа меню тридешное, как вариант для бомбера.Вложение 1368
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Вложений: 2
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
По просьбе Bob'a выкладываю игру, ремейк которой мы делаем.
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
HI ALL!
Итак к проблеме: Код:
Const CFieldWidth=15 но этого не происходит, и тем более entity does not exist. Спасибо за внимание... |
Re: Bomberman_Standard_Edition
Убери первую строчку в функции создания уровня:
cube.cubes = New cubes |
Re: Bomberman_Standard_Edition
Я что-то не пойму какое отношение это всё иммет к проекту FANT-a?
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
ну это я делаю texture viewer чтобы не пытать текстуры на самой игре.
p.s.Кстати кто не в курсе я тоже вучавствую в создании bombermanа :) |
Re: Bomberman_Standard_Edition
Цитата:
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Вложений: 2
Немало времени прошло с тех пор, как сюда поступило последнее обновление
Однако же: 1. Пассивный - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 (-90) или на 180 (0) градусов (случайно). 2. Странник - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации, поворачивая в случайном направлении(на 90(-90), 180(0) радусов) каждые N количество секунд. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно). 3. Ловец - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации, поворачивая в случайном направлении(на 90,180,270градусов) каждые N количество секунд. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно).Если есть возможность видеть ( очень ограниченный радиус видимости) игрока, следует на клетку, где игрок был замечен. 4. Убийца - путешествует по локации(не стоит на месте) . Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно). Если есть возможность видеть игрока, следует за ним (N количество времени). Избегает бомбы (отбегает на безопасное расстояние). Вот 4 типа ИИ, которые уже сделаны. * Примечание. 4 тип пока от бомб не убегает, но это не смертельно и временно. Так же сделаны призы: Листинг команд: Жмем tab и в контекстом меню: Например: en1 -> enter en1;en2;en3;en4 - создает врагов prize_rad - увеличивает радиус взрыва на 1 prize_bomb - плюс 1 к максимуму бомб prize_speed - плюс 1 к скорости игрока prize_life - плюс 1 к жизням игрока prize_det - дает возможность взырваться бомбам по детонатору prize_unsteady - проход сквозь стены prize_transporent - проход сквозь бомбы Так они создаются и ... и результат от их "воздействия" Я написал это так как к уважаемым жильцам форума есть просьба потестить данную программку! Отписаться о всех багах\глюках и, если есть такое желание, о пожеланиях по улучшению В данный момент работаю над сетью. По локалке можно будет играть (я очень постараюсь) а вот через интернет - не знаю (просто смотрел пример HolyDel'а в FAQ и мне грустно, что у мя все тормозило) Дизайн докумен сильно не изменился за последнее время. Вот когда сеть сделаю, то будет ОЧЕНЬ нужен 3d мделлер! так как модельки сам я не сделаю Хотя и сейчас можно было бы начинать моделлить, но никто не знает про 3dMax (вернее как им пользоваться), так что если у кого-то появитя желание помочь с моделями я буу очень благодарен. Как только такой человек найдется, то скетчи начнут сразу же рисоваться) и пересылаться... P.s. кто найдет ошибку - тому бонус в подарок) он сможет сам ее исправить ;-) Это делали: neRobot Fant |
Re: Bomberman_Standard_Edition
При нажатии некоторых клавиш вылетает с MAV.
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Кстати, забыл предупредить! Юзаются клавиши
Курсор Пробел Ctrl(если есть детонатор) Остальные клавиши как бы задействованы, но не юзаются....короче я их забыл "выключить" |
Re: Bomberman_Standard_Edition
Цитата:
При нажатии важных клавиш? (курсор, пробел мышь, ctrl) или случайных с клавы? |
Re: Bomberman_Standard_Edition
при нажать на D вроде!
по игре камерой не оч удобно упровлять ! лучшеб она следила за игроком или хотяб смотрела с видом сверху! а так здорово не считаю графу) |
Re: Bomberman_Standard_Edition
Цитата:
А вот камерой - да. Не то что бы неочень...ей никак. Камера будет настроена уже как последний штрих и будет она "сверху" Насчет графы - согласен. Но увы, пока нет никого, кто бы смог ее улучшить до надлежащего уровня |
Re: Bomberman_Standard_Edition
При нажатии на А тоже вываливалось.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot