![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Выкладывал бы ты готовый результат, ибо только детей этим пугать :)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
2Genius
Ты растёшь :) по сдержаннее стал:) рад за тебя) значит опыта поднабрался:) |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Щас делаю Ambient Occlusion,с помощью рей трейсинга,готово Radiosity + RayTrace Shadows ,скрин:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
ИбО - проблема в том что моделеров то толком нету у небольших команд а домики состряпаные программистами выгледят ну очень игрушечно, а самому делать лайт мапы ну ламы-ламы, либо это не удобно, либо это не умеют :-) БРАВО, даешь уровень аля GearsOfWor :-) ! |
Цитата:
З.Ы Не GearsOfWor а Gears Of War =) Ну чтож,сделал я AO на рейтрейсинге и могу сказать только одно,слишком долгий расчёт,но можно впринцепе не по сфере делать а по полусфере тогда будет на много быстрей ну или сделать расчёт на GPU с помощью всяких там HemiCube'ов... ЗЫ небольшой скрин с двумя Omini источниками( лайтмеп с NEAREST фильтрацией ). ![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
1) Сколько времени считается такая сценка?
2) Откуда там краснота? Красный светильник? |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
а почему не спросил откуда там зеленота ?:))
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сферический анаглиф в вакууме?
|
Цитата:
2) Один красный и один белый источники. Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
да нет, я не спрашиваю, я то понял:) просто Илья вопрос такой задал:)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
что такой медленный хост
юзай радикал.ру не поймёшь то ли радиосити такой странный то ли всё так переблумено что ничего не понятно разрешение лмапов огорчительное 2 минуты - много на такое |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot