forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

tormoz 28.03.2010 22:20

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 143414)
http://3dmoscow.ru значит эти парни из Geleos Media не профессионалы и вообще лохи :-D Я стараюсь делать в точности как они.
Основные объекты развёртками, а ландшафт, местность и помещения тайлами.

Развертки делают только исключительных случаях, когда тайлами затекстурить невозможно

Harter 29.03.2010 01:40

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от [Ize'g0re+] (Сообщение 143411)
Новый грузовик - "Грозовоз". Оборонная машина "умных людей". Несет на борту генератор грозы, увеличивающий электрическую напряженность воздуха вокруг машины и вызывающий множественные атмосферные разряды в атмосфере.
Для сравнения рядом - Builder.

Супер, так держать!

Taugeshtu 29.03.2010 03:10

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Держим) Собрался с духом, чуточку разобрался с 3D Coat (Огромное спасибо Arenshi за его помощь в этом деле), нарисовал камуфляж для Builder:

Ну и небольшая порция извращений:
http://rghost.ru/1266455.view

FDsagizi 29.03.2010 10:18

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 143419)
Развертки делают только исключительных случаях, когда тайлами затекстурить невозможно

Или кол-во материалов критично.

Mr_F_ 29.03.2010 12:55

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

нарисовал камуфляж
не фонтан, блекло и непонятная фактура, да и не будет он иметь цвет чистого камуфляжа в реале

Taugeshtu 29.03.2010 13:00

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Перерисовал, но все равно что-то не то... думаю потом еще добавить чего-нибудь космического в него.

Артем Валерьевич 29.03.2010 22:04

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
грязи и потертостей наверно

SKA_DIMKA 29.03.2010 22:28

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от [Ize'g0re+] (Сообщение 143483)
Перерисовал, но все равно что-то не то... думаю потом еще добавить чего-нибудь космического в него.

Быть может все это весна, витаминов, сладкого не хватает...:)
Мне чесно первое что взбрело в голову (Про тексту), так это:

ARA 30.03.2010 07:40

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 3
Канистра. :-)
652 tris.


m_512 30.03.2010 09:37

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Грубовато очень... но текстура норм.
А вообще, вот как выглядит обычная канистра: http://img.alibaba.com/photo/1189624..._Jerry_Can.jpg
Обрати внимание на замок крышки, спайку по центру, ручку и узор для укрепления стенки.

ARA 30.03.2010 09:57

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Канистры разные бывают ;)

Цитата:

Обрати внимание на замок крышки, спайку по центру, ручку и узор для укрепления стенки.
Еслиб я моделлил ту канистру которую ты мне показал я бы обратил :-)

Fatalix3d 31.03.2010 15:19

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 2
Взял за основу модель которая по умолчанию в MudBox'e и поработал с рельефом. Теперь осталось смоделить личико, и броню. Кто это будет а будет это паладин).

Ну и моя старая работа 2008 года, киборг. Планировал сделать мини-ролик тизер, как бы рекламу супер пупер фильма но к сожалению опыта в анимации было 0))).

Randomize 31.03.2010 16:26

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Киборг реально крут!

ExStas 31.03.2010 20:23

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
нужно ваше мнение

Randomize 31.03.2010 20:30

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Машинка годная, седок брутален.

IGR 31.03.2010 20:32

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
рамка для лобового стекла !! что то с ней не то !!

EvilChaotic 31.03.2010 22:24

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Новый постер:


Randomize 31.03.2010 22:50

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Да чё так круто то?

Nafi 01.04.2010 05:24

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Assaulth - эт штурмовик? Чёто он больно хлипкий. Брутальности не хватает. Сильно.

Nex 01.04.2010 07:33

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 3
Первая попытка создать робота. :)

Taugeshtu 03.04.2010 15:46

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
По-порядку:
>> Взял за основу модель которая по умолчанию в MudBox'e и поработал с рельефом
Ну, рельеф конечно виден, но как-то слишком сильно мышцы выступают, при настолько накачанных мышцах само тело должно быть в объеме побольше.
>> Ну и моя старая работа 2008 года, киборг.
Красиво) Есть версии с побольше разрешением? (ну, там, 10к на 10к... Детальки разглядывать)

>> нужно ваше мнение
Рамка для стекла - наклонить назад
Пружины - урезать в цилиндры, типа скрыты колпаками - слишком дох... Много, извините, полигонов на них
То же касается проводов до фар, лучше полики, срезанные там, потрать на уменьшение угловатости той же рамки стекла. В остальном - очень здорово, ждем текстуры

>> Новый постер:
Если постер, то зачем инфа о текстурах и трисах? Если шоурил модели, то по меньшей мере недостает сетки в крупном масштабе. Но смотрится сильно) Либо заменить надписи о инфе по модели инфой по игровой еденице (тогда постер), или добавить где-нибудь (да хоть градиентом поверх рендера) сетку - тогда демонстрация модели.

>> Первая попытка создать робота.
Кошмар. Но не отчаивайся, у меня даже хуже было) Советы: маленькие цилинды - идут лесом. Превращай в восьмигранники/шестигранники. Деталей мало. Все, что есть - или цилиндры, или параллелепипеды. Тебе нужны сложных форм подиумы и т.п., техника кубиками не делается. Пример добротной статьи:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...s=max_aircraft

Данил 05.04.2010 00:13

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Вот начал делать небольшой "дворец" для булин.варса. вообще, дворец
этот- декорация на заднем плане)...

простенький получается....


Цитата:

Первая попытка создать робота.
дай угадаю - умеешь ставить кубики + урок фаталикса?:)

Nex 05.04.2010 03:53

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

дай угадаю - умеешь ставить кубики + урок фаталикса?
Кабину делал движением полигонов. Из урока фаталикса тут использованы знания - клонирование кучи моделей с опред. расстоянием (броня на кабине) и указание цвета модели на черный + стандартный материал. То есть практически все свои знания. :crazy:
Перед тем как моделить я нарисовал этого робота на бумаге и на бумаге было лучше, намного лучше. По замыслу робот должен был получится не такой квадратный, а закругленный и "окно водителя" должно было выпирать, но не поперло и замоделил как получилось. :(
И еще я когда моделю, то почему я как будто не укладываюсь в график и тороплюсь куда то из за этого кака получается. :crazy:

Taugeshtu 05.04.2010 06:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Тогда тебе нужно отказаться от идеи моделить в принципе. Моделинг - процесс творческий, даже по скетчам, даже по готовой сетке (клонинг модели) - всегда есть несколько путей сделать модель. Я зачастую отталкиваюсь не от того, какой объем хочу заполнить деталями, а от того, какие инструменты у меня есть, и какие детали я могу из них сделать, а потом такими деталями заполняю собственно намеченный объем.

Вообще один из самых сложных, но дающих самые положительные результаты путей создания моделей техники - "функциональный". Сначала ты придумываешь, как это работает, затем ты "обтягиваешь" функциональные блоки кожухами, прокладываешь между ними каркас - это все мысленно или на бумаге - и только затем - внешние панели уже моделишь. Но это действительно только там, где не существует понятия "дизайн"))) В военной и утилитарной технике зачастую именно так, поэтому "проканывает", с машинами - нет. Я так не умею, поэтому делаю иначе:
Создается общая форма, общий контур, который задает тон всей модели. В случае с билдером это был, например, очень агрессивный профиль, целеустремленный и зазубренный. Затем объем подвергается обработке напильником - снимаются фаски, срезаются лишние переходы между плоскостями, добавляются всевозможные подиумы и массивные выступы, которые могут выступать как защита/кожухи для оборудования. После этого идет уже детализация отдельных плоскостей/переходов между плоскостями, и затем - добавление функциональных деталей, выражающих направленность модели (гравилопата, аптечка, антенна, манипулятор для удобства погрузки, массивные бампера для защиты кузова).

Пойти что ли нерационально что-нибудь смоделить... Удивить публику)

АП 2:
>> Вот начал делать небольшой "дворец" для булин.варса. вообще, дворец этот- декорация на заднем плане)...
Форма хорошая, объемы используешь рационально, на текстуре детальки не жадничай - и будет вообще здорово.

falcon 10.04.2010 17:08

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 2
вот начал моделить сцену для демки. Наверн впервые выкладываю скрины моделек :)
598 поли.

Taugeshtu 10.04.2010 17:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Геометрия жаждет текстуры)

falcon 10.04.2010 17:39

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
текстуры тырить не буду, буду сам рисовать, и нормалмапы запекать.. заодно збрашить глядишь научусь (впринцыпе там всё понятно, но вот некоторые мелочи прям убей хз как включать\выключать).
ещё пару домишек нарисую, и займусь текстурами..

ARA 10.04.2010 18:04

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Весьма странный домик. Если ты моделлил фахверк, то таких домиков не бывает :) Предлагаю получше изучить тебе эту тему и скачать из интернета фотки подобных домиков.

falcon 10.04.2010 18:28

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
качал, смотрел..наверное и правда не бывает :)
(правда я больше ориентировался на дизайн игры, по образу которой делал этот домик)
у меня нету особого художественного \ дизайнерского взгляда, поэтому бывает трудно критически оценивать свою работу.
если не затруднит, поясни конкретней что ты считаешь тут странным

ARA 10.04.2010 18:41

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Изучал эти домики прежде чем моделлить свой. Вот к чему пришёл:

Балка никак не может наискосок пересекать окно.
Ещё окна должны не выпирать наружу а прорезаться в стене.
Про пакалодники не забудь.
И вообще балки не должны выпирать из стены, т.к. они не прибиваются гвоздями к стене вопреки всеобщему заблуждению, они есть основа дома) а пространство между ними заполняется всяким гвнм. Тобишь балки рисуй текстурой.

Ну и ещё текстурить домики в браше плохая идея. Тут только фотошоп подойдёт :)

ап: Ещё у тебя окна громоздкие какие-то. уменьши их и приподними к верху.
И да. Тормоз был прав. Тайлы, тайлы, тайлы и никаких больших развёрток. (Посмотрел как сделано в Assassin's Creed)

falcon 10.04.2010 18:49

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
демка прост расчитывается на полёт камерой по сцене, следовательно детализация должна быть на уровне, поэтому и думал сделать балки чуть выпирающими, а так то что они не выпирают я вроде вкурсе..
насчёт "не пересекает окон" - спс.. тот я думаю чот не встречал картинок подобных ))))

а что ты говоришь про "плохо текстурить в браше"??
в браше собираюсь сделать хайполи модельку например кирпичной стены затем запечь нормалмапы, и нарисовать дефузы в шопе...

ап: именно на тайлы я и расчитывал

ARA 10.04.2010 18:59

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Не встречал ещё людей делающих домики в браше. Браш вроде как для органики (людишек, зверушек, растений) Сложно будет слепить дом :)
Я бы сделал так: Смоделил, затекстурил, и потом в какомнить Крейзибампе сгенерировал этот самый бамп исходя из дифузки.

falcon 10.04.2010 19:04

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
эм.. я хз как делают нормальные моделлеры\текстурщики... я обычно программист в большей мере..
карта нормалей она ж по идее может быть сгенерирована либо из хай-поли модели либо из хейт-мапы.. всё остальное имхо бред..
я до этого текстурку делал.. ну чисто для экспириенса..
сделал в шопе нечто вроде хейт мапы, потом в максе дисплейсментом к плейну применил, довёл до ума получившуюся кирпичную кладку, и запёк нормали..
с деревом так же планировал..
разве это плохая идея? :(

ARA 10.04.2010 19:13

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

я обычно программист в большей мере..
а я обычно моделлер в большей мере :-D

Схема для создания домиков:
Моделю модель -> рисую тайлы -> генерю из текстур бамп

falcon 10.04.2010 19:21

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
странно... не понимаю я как можно из текстуры сделать бамп.. (((
ну не понимаю... карта нормалей, это текстура каждый пиксель которой - нормаль к точке в касательном пространстве.. как можно высчитать нормаль исходя из "набора_цветных_точек"??... ну можно попробывать каким то неведомым образом вытянуть карту высот из дефуза (и то сомниваюсь что она будет точной) и вот уже из неё попытаться сделать нормал мапу..
ну ладно.. не буду заморачиваться))
последую твоему совету...

кстати.. вопрос вот.. как сделать православно окна если они, как ты говоришь, "прорезаны внутрь"?
рисовать их cut-ом? о_0

ARA 10.04.2010 19:31

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 144424)
странно... не понимаю я как можно из текстуры сделать бамп.. (((

http://crazybump.com/

Цитата:

рисовать их cut-ом?
Ога! Им :) Или булийаном (boolean)

falcon 10.04.2010 19:34

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ок спс!)

про крейзибамп то я знаю.. я имею ввиду, по логике просто, он должен создавать не настоящуюю карту нормалей, а бред какой то..

Mr_F_ 10.04.2010 21:51

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
булийан - непредсказуемо стремная сетка
катом - тоже чревато
я бы инсетнул фейс стены, подскейлил пропорции и экструднул

falcon 10.04.2010 21:57

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 2
Mr_F_ гыг, я так и сделал..))
катом чето реально не торт...)))

как такой вариант? Лучше?)
если что не так, говорите плиз, чем больше критики тем лучше :)

Nex 11.04.2010 05:59

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Я тоже пару домиков замоделил, но они пока что без текстуры и готов только один домик. :)
зы. на балконе двери есть, но они за стенкой. :)

ARA 11.04.2010 09:09

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 144469)
Я тоже пару домиков замоделил, но они пока что без текстуры и готов только один домик. :)
зы. на балконе двери есть, но они за стенкой. :)

На крыше типа скворечник? :rolleyes: Домик симпатичный!

Цитата:

как такой вариант? Лучше?)
если что не так, говорите плиз, чем больше критики тем лучше
Хорошо скажем) Балки по прежнему стрёмно пересекают окна и разложены без всякой логики. На крыше неэкономия полигонов. Трубу "пучит" как в сказках :-D Второй этаж ниже первого.
Поисчи картинки в тырнете всётки. На гольной фантазии далеко не уедешь.

Nex 11.04.2010 09:55

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 144477)
На крыше типа скворечник?

типа выход на крышу. :-D только как то не гармонирует с домом. :)

falcon 11.04.2010 12:35

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ARENSHI
делал с игры.. стилизация под сказку как бы (игрушка Ragnarok в аниместиле)... второй этаж по тем рефам ещё меньше должен быть... :)
но всё равно спс за критику! ))

Mr_F_ 11.04.2010 12:40

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

стилизация под сказку как бы
тогда не только труба должна быть вспученная а вообще весь дом, особенно крыша.

ABTOMAT 11.04.2010 13:37

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Поищи скрины Fable (1-2) тогда, там тема сказочных домиков раскрыта полностью.






Можно и нужно в первую часть поиграть на компе.
И лучше сначала порисуй на бумаге, без концепта ничего не получится.

Данил 13.04.2010 20:46

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 3
похвастаюсь ландшафтом своим, не мегатекстура, тайлы :)

На счет трехэтажного домика - блин, моей фантазии даже на такое не хватает :(

Nuprahtor 13.04.2010 20:54

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Слишком ровно по отношению друг к другу текстуры помешаны, не должно быть видно "полос" из текстур.

Данил 13.04.2010 20:57

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Это понятно :) просто надо перемешку небольшую еще добавить, и будет все идеально.

Данил 14.04.2010 15:43

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Вот сделал пару домиков для булин.варс)... уровень в городе.

Nex 14.04.2010 16:18

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Данил,
а говорил что фантазии нет и кстати коричневый(?) домик что то напоминает. :-D

Данил 14.04.2010 16:27

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

дадада, я сплагиатил твою идею :) по крайней мере, после создания первого кирпичного дома (коричневый) - все остальные пошли как по маслу :)

ARA 14.04.2010 21:35

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 144709)

дадада, я сплагиатил твою идею :)

И не только :ok: :-D

Данил 14.04.2010 23:43

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

ARENSHI, ландшайт ты сам меня учил делать, так что это не плагиат :)

Nex 15.04.2010 09:52

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ARENSHI
прошу выложить скрины твоих моделек и мы займемся плагиатом и заодно научимся моделить. :-D

ARA 15.04.2010 10:05

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 144777)
ARENSHI
прошу выложить скрины твоих моделек и мы займемся плагиатом и заодно научимся моделить. :-D

:-D Фперёд! http://ilyap.ru/3d.html

А вот из новенького. Если где ляп - извиняйте, раньше серьёзные писталеты не приходилось моделлить :-)
3943 tris.
Дифуз, спекуляр, нормал, как пологается. 1024х1024


Taugeshtu 15.04.2010 12:34

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
В домиках косяк с окнами - визуально разные высоты у этажей получаются. Попробуй как-то текстурой обозначить этажи, должно исправить положение... Например, у панельных домов сами панели дают понять, где кончился один этаж и начался другой, у кирпичных могут использовать другой цвет (допустим, весь дом из белого кирпича, оформление - красным декоративным) для "полосы"...

Mr_F_ 15.04.2010 14:11

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
нормал на пистолете неоправданный, видно что просто по диффузу
в реале металлическая часть вообще гладкой должна быть, а вот спекуляр по более заметной фактуре (щас он на метал частях монотонный как на пластмассе, ну ещё настройки спекуляра у материала неподходящие)

ARA 15.04.2010 23:13

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
>>нормал на пистолете неоправданный
Может это антикоррозийка с него облезает от старости.. :-D
Щутка.

Nex 16.04.2010 07:56

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Вторая попытка создать робота. :)
Ступни переделаю точно, а кабину не много подправлю. :)

Mr_F_ 16.04.2010 09:27

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
похоже на маленькую рацию, которая стоит на детальках от детского конструктора такого с болтиками (в школе на уроках труда мы как-то такой юзали)
как он двигается вообще интересно? у него вроде нет ничего похожего на мышцы (моторчики какие нибудь), которые бы тянули за части ног и двигали бы их, просто цельные куски метала с большими болтами)

Nex 16.04.2010 09:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
По задумке и в целях экономии поликов все механизмы этого конструктора находятся в ногах.

Fatalix3d 16.04.2010 12:45

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Ноги переделывай, а то похоже на две рельсы:) Да и сэкономить есть на чем. Spline который по которому ты прошелся фаской и выдавил (это те что по бокам каждой ноги) вот на нем например, сколько поли?.

m_512 16.04.2010 19:05

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ARENSHI, было бы здорово... еслиб ты записал на видео создание дифуз, спекуляр, нормал карт и собственно текстурирование. Я то умею, но вот интересно посмотреть как ты делаешь... может что новое узнаю.
Как говорится: Век живи, век учись.)

Можешь записать на примере M93R BURST
http://www.scaar.at/airsoft/ber93-1.jpg

ARA 16.04.2010 20:34

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 144862)
ARENSHI, было бы здорово... еслиб ты записал на видео создание дифуз, спекуляр, нормал карт и собственно текстурирование. Я то умею, но вот интересно посмотреть как ты делаешь... может что новое узнаю.
Как говорится: Век живи, век учись.)

Можешь записать на примере M93R BURST
http://www.scaar.at/airsoft/ber93-1.jpg

текстуру с фотки нарезал в шопе и раскладывал эти кусочки на развёртке (развёрнутой вручную >.<). Потом дорабатывал в 3dcoat кистями. Моделлил 4 дня. Текстурил 2 дня. Много раз переделывал Долго и нудно :-)
Видео записать врятли получится потому что я всегда отвлекаюсь по сто раз во время работы :-)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:54.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot