![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Можно ли акромя поиска получить доступ к размеру (x,y,z) шейпа частиц
http://answers.unity3d.com/questions...ection-in.html ? |
Ответ: Вопросы от новичка
Всем доброго времени суток!
Нужна подсказка. Есть определенный объект (А) и объект (Б) объект (А) уже находится на сцене, а объект (Б) создается из кода Код:
Instantiate (Б [0], new Vector3 (А[0].transform.position.x, А[0].transform.position.y + 3,А[0].transform.position.z), Quaternion.identity); Код:
using UnityEngine; |
Ответ: Вопросы от новичка
Так надо посчитать дистанцию или чтобы объект двигался?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Надо как то заставить точку где создается префаб двигаться вместе с объектом который движется. Ситуация такая, Есть грузовик я заехал в точку создал груз, начинаю отъезжать, а груз считает дистанцию не от грузовика а от точки где создался груз. Нужно что бы груз считал дистанцию с грузовиком.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сделать груз чайлдом к грузовику? Считать дистанцию между грузом и грузовиком?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Так можно, будет работать, но тогда теряется весь смысл. Я хотел программно создавать груз и удалять когда мне надо.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Phyton, а в чём проблема программно удалить чайлда? Он ничем не отличается от других объектов.
gruz = Instantiate(); gruz.setParent(gruzovik); // что-то делаем Destroy(gruz); всё должно работать. даже gruz.setParent(null); можно не делать. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Щас проверил: если двигать родителя, то дочерний transform.position тоже меняется. В редакторе не меняется, а если вывести в коде
PHP код:
EDIT: в редакторе мы видим координаты, которые соответствуют transform.localPosition - это смещение относительно родителя. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Да имхо ты где-то простой косяк в расчетах сделал.
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Код:
using UnityEngine; А вот и сам просчет дистанции с машиной и грузом. Код:
float dist = Vector3.Distance (cars[0].position, transform.position); |
Ответ: Вопросы от новичка
Есть вероятность, что при создании кодом и создании в редакторе структуры объектов отличаются? Или возможно скрипт potera_gruza добавляется не тому объекту?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Префаб никак не может быть связан с объектом сцены, только наоборот. При создании экземпляра префаба в сцене надо обязательно ему ссылки на объекты сцены передавать.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot