forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы от новичка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15809)

RegIon 13.10.2015 00:58

Ответ: Вопросы от новичка
 
В Unity 5 Wheel Collider теперь направлен по строго по Y ригида к которому он прикручен???
Что за ересь, теперь никак не развернуть?( у меня танк боком ездить теперь только умеет(у blendera поменяны x и y оси) )

ILonion 26.10.2015 23:09

Ответ: Вопросы от новичка
 
Как убрать устаревшие ненужные из списка?
http://puu.sh/kYyiu/566f6f7ae8.png

pax 27.10.2015 07:09

Ответ: Вопросы от новичка
 
Del

ILonion 27.10.2015 16:08

Ответ: Вопросы от новичка
 
Подскажите 2 вещи в свете производительности:
1. Если у меня одинаковые текстуры для материалов, но часть мешей требует материала cutout, прочие opaque. Разделять ли их по материалам как они "просят", или всех сажать на 1 cutout и пусть ориентируются по альфа-маске? В свете производительности?

2. Отрезаются ли те объекты, которые вне поля зрения камеры (но в пределах planes) если не используется Occl.cul.? В руководстве как-то туманно для меня это описано.
И если не отрезаются и рендерятся все вместе, то можно как-то их отрезать не используя Occl.cul.?

pax 27.10.2015 17:44

Ответ: Вопросы от новичка
 
1. Если для мобильников, то лучше два материала.
2. Если отключен окклюжн кулинг, то рисуются абсолютно все объекты. Отрезать вручную вроде нельзя (если только отключать Renderer'ы ненужных объектов).

ILonion 27.10.2015 21:25

Ответ: Вопросы от новичка
 
Нет, для ПЦ.
Плохо, что нельзя.
Спасибо!

RegIon 08.11.2015 23:23

Ответ: Вопросы от новичка
 
Лучше не использовать анимацию UI на мобилках ?
Просто простейшее перемещение капец как лагает.

pax 09.11.2015 00:03

Ответ: Вопросы от новичка
 
Пробуй на перемещаемые объекты вешать CanvasGroup.

RegIon 09.11.2015 00:07

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 301148)
Пробуй на перемещаемые объекты вешать CanvasGroup.

А зачем?
Что бы отключать рейкаст на время перемщения?

pax 09.11.2015 14:07

Ответ: Вопросы от новичка
 
Скорее для того, чтобы не пересчитывать весь UI, ты же не описал что у тебя за лаги. Ну и PixelPerfect выключай до кучи. Он больно много жрет.

RegIon 10.11.2015 08:27

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 301175)
Скорее для того, чтобы не пересчитывать весь UI, ты же не описал что у тебя за лаги. Ну и PixelPerfect выключай до кучи. Он больно много жрет.

Анимация проскакивает, разрывается UI, типо как в играх,когда при рассинхронизации развертки и монитора бывают разрывы. Показать не могу - на мобилке только.
PixelPerfect всегда был выключен, не знаю почему вырубил, наверное с ним вообще все плохо.

pax 10.11.2015 09:10

Ответ: Вопросы от новичка
 
К сожалению с мобильниками опыта нету, в стимкрафте UI анимирован через Mecanim и окно Animation. У нас еще Unity 4.6.5 без оптимизаций UI, как в Unity 5.2

RegIon 10.11.2015 13:32

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 301238)
К сожалению с мобильниками опыта нету, в стимкрафте UI анимирован через Mecanim и окно Animation. У нас еще Unity 4.6.5 без оптимизаций UI, как в Unity 5.2

Ну так и я анимировал.

Okay 11.11.2015 01:25

Ответ: Вопросы от новичка
 
Код:

Vector3 vec = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.parent.transform.position = new Vector3(vec.x, 0, 0);

Пытаюсь передвинуть парента, который находится в Canvas'e, координаты по оси Z улетают сразу в -549. В чем может быть проблема?

RegIon 11.11.2015 07:23

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Okay (Сообщение 301284)
Код:

Vector3 vec = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.parent.transform.position = new Vector3(vec.x, 0, 0);

Пытаюсь передвинуть парента, который находится в Canvas'e, координаты по оси Z улетают сразу в -549. В чем может быть проблема?

Может потому что канва относительно экрана?


Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot