![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
В Unity 5 Wheel Collider теперь направлен по строго по Y ригида к которому он прикручен???
Что за ересь, теперь никак не развернуть?( у меня танк боком ездить теперь только умеет(у blendera поменяны x и y оси) ) |
Ответ: Вопросы от новичка
Как убрать устаревшие ненужные из списка?
http://puu.sh/kYyiu/566f6f7ae8.png |
Ответ: Вопросы от новичка
Del
|
Ответ: Вопросы от новичка
Подскажите 2 вещи в свете производительности:
1. Если у меня одинаковые текстуры для материалов, но часть мешей требует материала cutout, прочие opaque. Разделять ли их по материалам как они "просят", или всех сажать на 1 cutout и пусть ориентируются по альфа-маске? В свете производительности? 2. Отрезаются ли те объекты, которые вне поля зрения камеры (но в пределах planes) если не используется Occl.cul.? В руководстве как-то туманно для меня это описано. И если не отрезаются и рендерятся все вместе, то можно как-то их отрезать не используя Occl.cul.? |
Ответ: Вопросы от новичка
1. Если для мобильников, то лучше два материала.
2. Если отключен окклюжн кулинг, то рисуются абсолютно все объекты. Отрезать вручную вроде нельзя (если только отключать Renderer'ы ненужных объектов). |
Ответ: Вопросы от новичка
Нет, для ПЦ.
Плохо, что нельзя. Спасибо! |
Ответ: Вопросы от новичка
Лучше не использовать анимацию UI на мобилках ?
Просто простейшее перемещение капец как лагает. |
Ответ: Вопросы от новичка
Пробуй на перемещаемые объекты вешать CanvasGroup.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Что бы отключать рейкаст на время перемщения? |
Ответ: Вопросы от новичка
Скорее для того, чтобы не пересчитывать весь UI, ты же не описал что у тебя за лаги. Ну и PixelPerfect выключай до кучи. Он больно много жрет.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
PixelPerfect всегда был выключен, не знаю почему вырубил, наверное с ним вообще все плохо. |
Ответ: Вопросы от новичка
К сожалению с мобильниками опыта нету, в стимкрафте UI анимирован через Mecanim и окно Animation. У нас еще Unity 4.6.5 без оптимизаций UI, как в Unity 5.2
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Код:
Vector3 vec = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot