![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
pax, подскажи, пожалуйста, можно ли как-то принудительно заставить вводить пользователя латинницу для InputField, чтобы сохранять в PlayerPrefs, или можно и кириллицу сохранять и считывать без ошибок?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Да вполне кирилицу можно, UTF8 же.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можно ли каким либо образом выключить отсюда разрешения ниже 1024ч768? И полностью убрать вкладку input?
![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Можно отключить разрешения определенного аспект ратио либо совсем этот диалог отключить. Больше настроек нет.
![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
мда, если отключить полностью, то в самом рантайм придется ручками писать разрешения. эх.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Странная штука с GUi слайдером. В редакторе работает отлично, в вин билде уползает по нажатию из под мыши до самого края почему-то. С чем может быть связано?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
532-ая.
Родился более актуальный вопрос: pax, если у меня в сцене два GO и на каждом свой скрипт. Есть ли возможность заставить юнити приоритетно выполнять 1-ый раньше второго? update() метод UPD: хотя, написав пост понял, что можно, например, статик флажком. UPD2: быть может ) |
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как будет правильнее при перезагрузке одного и того же уровня сбрасывать на дефолт все статик:
в awake() скрипта который вызывает всё, или в OnLevelWasLoaded() ? |
Ответ: Вопросы от новичка
Используй Singleton паттерн. Не нужен тебе статик, если его надо сбрасывать.
|
Ответ: Вопросы от новичка
У меня на Destroy() скрипт спавнит GO. Где-то в глубинах сети раскопал способ:
Код:
void OnApplicationQuit() Юнити через раз все равно плюется Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?) на SceneManager.LoadSceneAsync(LevelName) Может это не тот способ? Есть какой-то вменяемый? UPD: OnApplicationQuit() в данном случае не вызывается. чем можно заменить? |
Ответ: Вопросы от новичка
Стараюсь избегать такого, не помню как решал, возможно что-то типа дополнительной проверки Application.isPlaying.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как устроена такая конструкция AddComponent<Transform>()?
Тип компонента получают из <T> при этом в метод получается ничего не передается. Я так ничего подобного и не нагуглил. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Дженерики - это очень удобно :) Грубо говоря, представь, что <T> - это скрытый аргумент метода. И за счёт того, что это не System.Type, можно сразу делать: Код:
AddComponent<T>() where T : Component { |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot