![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Нашёл полезный класс, может кому-то тоже пригодится ColorUtility .
В частности, функция TryParseHtmlString. |
Ответ: Вопросы от новичка
Это нормально, что иногда PlayerPrefe забивает на некоторые сохраненные ключи, причем рандомно на разных устройствах?
Пишу и читаю не в Awake, после установки ключей сохраняю на диск. Все происходит по событиям (не в Update) Вот у меня 4 параметра, пишу так: PHP код:
PHP код:
Так вот useMusic и useVibration на компе иногда не читаются как бы, useTilt всегда нормально работает. Еще у друга на HTC не читается useVibration в определенных случаях, а на моем он не может воспроизвести баг. Что за фигня такая и как лечится, а то проще сериализовать в json наверное будет. |
Ответ: Вопросы от новичка
Выведи в дебаг, в каком порядке вызываются твои события. Есть вероятность что сохранение раньше загрузки вызывается?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
С одной стороны удобно, что можно поменять вручную, и зависимости выполнятся, а с другой стороны плохо:dontknow: UPD. Убрал логику сохранения из обработчиков, сохраняю по OK. |
Ответ: Вопросы от новичка
Я обычно при инициализации ставлю флаг, который обозначает не обрабатывать события (в событиях выхожу по флагу). Как все загрузил - убираю флаг.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Подскажите как рендерить из юнити в видео файл?
Можно конечно рендерить отдельно по кадрам, но так не будет звука и нужен софт для создания видео файла из картинок. :( |
Ответ: Вопросы от новичка
Запиши чем-то внешним, OBS тот же, зачем тебе именно рендер из юнити?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
2) Надо много ресурсов компа (или хорошую видеокарту в зависимости от настроек захвата). С этим как раз могут возникнуть проблемы. 3) Нельзя отрендерить в разрешении больше чем монитор. 4) Через Юнити рендер как я понимаю можно рендерить даже с 1 фпс/сек, а видео будет с нормальным фпс (подобно рендеру 3дмакс). ??? Много профита в общем. |
Ответ: Вопросы от новичка
Ничего встроенного нет для этого, можешь смело идти на ассетстор искать готовые вещи.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
С захватом видео частично проблема решена. Рендер кадров через RenderTexture с записью на диск. Плюсы: Фпс можно задавать любой. Размер кадра ограничивается только видеокартой. Не сильно тормозно. Можно "измазать сцену жиром" и рендерить даже с 1фпс/сек и на выходе все будет хорошо. Минусы: Для гарантированной плавности все надо двигать и вращать в FixedUpdate используя Time.fixedDeltaTime или через Rigidbody.MovePosition и Rigidbody.MoveRotation. Нужно иметь VirtualDub что бы создать видос из кадров при этом нужно попотеть с кодеком иначе ролик будет очень много весить. Нельзя сворачивать и снимать фокус с Юнити иначе получим много одинаковых кадров. Если еще нужно будет делать монтаж видео, то получается весьма геморно и возможно потеря качества при перегоне из кадров во временное видео. Так же предпросмотр полученных кадров например в VirtualDub требует мощный проц(?) иначе видео будет рывками. Может знатоки напишут код где кадры будут сохранятся сразу в видео файл хотя бы без сжатия? Ну или подскажите по каким словам гуглить это дело... С сохранением звука вроде бы проблем не должно возникнуть, но из за покадрового рендера добавляется еще геморой со сведением звука. |
Ответ: Вопросы от новичка
А гуглить не пытался?http://www.nrecosite.com/video_converter_net.aspx
Кстати, xvid кодек оказался самым менее энергозатратным, при записи, на моём 2x2Gh потребляет 30% , другие гонят ЦП до 100. Размер файла раза в 1.5 больше чем h263. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
У этого nreco семплы за отдельную плату. Без семплов не совсем понятно как это правильно использовать. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
http://stackoverflow.com/questions/2...g-through-rtmp На таких ленивых и держится AssetStore |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
На самом деле затуп вышел смешной. Оказывается я все правильно изначально делал, но юнити тыкал ошибкой связанной со Stream и из за этого я думал, что делаю не так. Но оказалось что в юнити старый mono и какие то затупы с IO.Compression. Для фикса нужно искать левые библы, которые явно будут медленней работать. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot