forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы от новичка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15809)

Lowlet 16.04.2016 03:21

Ответ: Вопросы от новичка
 
https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer

LLI.T.A.L.K.E.R. 28.04.2016 00:35

Ответ: Вопросы от новичка
 
Привет всем! Я окончательно перешёл на Юнити =)
Потому что поддерживает GoldSrc исходники моделей и карт =)

Nex 01.05.2016 05:08

Ответ: Вопросы от новичка
 
После долгой работы (~пол дня) в VS2015 + Unity3d часто перестает работать подсветка и проверка на ошибки в реалтайме. Что бы проверить на ошибки нужно каждый раз переключаться на unity3d и ждать пока editor проверит и VS перезапускать каждый раз долго и нудно. (При работе без unity3d с form или xna такого не разу не возникало). Плагин для работы с unity3d поставлен по дефолту.
Подскажите как пофиксить это?

RegIon 01.05.2016 12:45

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 305878)
После долгой работы (~пол дня) в VS2015 + Unity3d часто перестает работать подсветка и проверка на ошибки в реалтайме. Что бы проверить на ошибки нужно каждый раз переключаться на unity3d и ждать пока editor проверит и VS перезапускать каждый раз долго и нудно. (При работе без unity3d с form или xna такого не разу не возникало). Плагин для работы с unity3d поставлен по дефолту.
Подскажите как пофиксить это?

Никак , я всегда сначала студию запускаю (сек 10), а потом из Unity открываю проект, запускается вторая копия, но гораздо быстрее, чем если из Юнити.
А с пропаданием подцветки перезагрузка проекта помогает иногда, из VS

Жека 06.05.2016 11:01

Ответ: Вопросы от новичка
 
Интересную штуку прочитал в книге:
Цитата:

Совет:
Код может быть дополнительно оптимизирован с помощью кэширования компонента Transform.
Основная идея заключается в том, что каждый вызов свойств из transform, таких как transform.position.х, и так далее - влечёт за собой внутренний вызов GetComponent<Transform>().
Чтобы избежать эти издержки мы можем использовать событие Start для кэширования ссылки на компонент Transform.
Я отказываюсь верить в то, что в геттере юнити сам не кэширует, но кто знает?

Nex 06.05.2016 12:08

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Жека (Сообщение 305956)
Я отказываюсь верить в то, что в геттере юнити сам не кэширует, но кто знает?

До 5 версии так и было. Сейчас все кэшируется.

Жека 07.05.2016 16:12

Ответ: Вопросы от новичка
 
Альтернатива VS2015 - младший брат VS Code.
Я до недавних пор использовал mono, т.к. проекты мелкие вполне хватало.
Сейчас начал юзать vs code.
vs2015 бесит своей непомерной жирностью.

Nex 07.05.2016 16:32

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Жека (Сообщение 305971)
Альтернатива VS2015 - младший брат VS Code.
Я до недавних пор использовал mono, т.к. проекты мелкие вполне хватало.
Сейчас начал юзать vs code.
vs2015 бесит своей непомерной жирностью.

В VS Code как помню подсветка синтаксиса довольно скудная. Чем то даже напоминает Блокнот или стандартный IDE блитза. :)

Taugeshtu 07.05.2016 16:43

Ответ: Вопросы от новичка
 
Зато автокомплит вполне себе адекватный, в отличии от блокнота (при установке расширения "omnisharp").

Вообще, пересел на VSCode уже наверное полгода как (с самой-самой 0.1 сижу), зависимость есть, брат и вся команда тоже сидит. Единственный удручающий сейчас минус - на большом (400+ классов) проекте текущая версия омнишарпа сходит с ума(

Жека 07.05.2016 21:16

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 305973)
Единственный удручающий сейчас минус - на большом (400+ классов) проекте текущая версия омнишарпа сходит с ума(

это как-то лечится? (больше оперативы, мощнее проц)

Taugeshtu 08.05.2016 02:43

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Жека (Сообщение 305978)
это как-то лечится? (больше оперативы, мощнее проц)

В issue на гитхабе народ пишет, что откат до 0.10 помогает; а так - ждём фикса. Внутри омнишарпа какая-то чушь случается, дело не в ресурсах.

pax 08.05.2016 08:38

Ответ: Вопросы от новичка
 
А я пробовал VSCode и у меня не пошло, ресурсов компа (памяти) жрет столько же что и студия. Так что сэкономить на ней не получилось (на работе всего 4 гб памяти на компе, вместе с Unity уже не хватает). Еще меня в VSCode не устроило то, что нормального поиска я там не нашел как в студии (в солюшн эксплорере). Запускается быстрее, это да, но я привык уже к ReSharper'у. Очень жду выхода C# IDE от реактивных мозгов.

Nex 11.05.2016 12:47

Ответ: Вопросы от новичка
 
Не совсем про Юнити, но все же. Преимущественно в космических стратегиях используется большое количество снарядов (лазеры, ракеты, торпеды и т.д) на поле боя. И получается все эти снаряды обсчитывают столкновения с другими объектами и в случае попадания рассчитывается и отнимается урон или же они (снаряды) все только для визуальной части, а столкновение происходит через какое то время, которое рассчитывается при начале полета типа скорость/расстояние?

pax 11.05.2016 15:28

Ответ: Вопросы от новичка
 
Думаю это зависит от того, как надо. Корабли могут менять свои курсы и ракеты в них больше не попадут, т.е. рассчитать в начале полета столкновение никак нельзя. Если ракета самонаводящаяся, то можно посчитать уйдет ли корабль от ракеты или нет и создать только событие запуска и визуализацию. Если ракета прямой наводки, то тут так не получится.

WISHMASTER35 14.05.2016 21:33

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 305878)
После долгой работы (~пол дня) в VS2015 + Unity3d часто перестает работать подсветка и проверка на ошибки в реалтайме. Что бы проверить на ошибки нужно каждый раз переключаться на unity3d и ждать пока editor проверит и VS перезапускать каждый раз долго и нудно. (При работе без unity3d с form или xna такого не разу не возникало). Плагин для работы с unity3d поставлен по дефолту.
Подскажите как пофиксить это?

А перезапуск VS не помогает?
То, что ты описал происходит, когда ты открыл конкретный файл, а не проект.
Может ты не нажал Reload All, когда юнити изменил файл проекта.

Подскажите, из объекта можно получить ссылку на префаб?


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot