forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

Mr_F_ 28.01.2015 17:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Нужны мипмапы

pax 28.01.2015 17:49

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Карточки не читабельны

Arton 28.01.2015 21:50

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 292440)
Марсель с геймдева решил накидать своих звучков на скрины, чтоб показать как он слышит игрушку, очень здорово как по мне:

На мой взгляд (слух), гитарная мелодия плохо вяжется с тем что я вижу (мотивы киберпанка).
Само звуковое сопровождение отлично выглядит (звучит).

Leowey 28.01.2015 23:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 

Как ни странно, не работает.



Сначала жаловался на d3dx9_36.dll. Поставил 9 директ, скачал библиотеки. Результат - как на скрине. Запускаю от имени админа. Дрова на видео, вроде, установлены. По крайней мере в игрушки вполне играется.
GeForce 670 gtx видео, ось - семерка
И вообще так с каждым проектом на xors3d.
ЧЯДНТ?

LLI.T.A.L.K.E.R. 29.01.2015 01:22

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292453)
Выкладываю самую начальную версию своей игры, еще многое предстоит сделать....но, зато то что сделано - это "база" от нее дальше все работать будет....поэтому прошу потестить у себя. Буду благодарен))
Планируется мультиплеер.

Напишите:
- Плюсы
- минусы
- Пожелания
- Какие баги или мож ошибки увидели.
- Не лагает ли?

Пока что реализовано, то что можно ходить в одно и скупать все фирмы.
Управление:
W.A.S.D перемещение
Mouse_1 - выбор\действие
Double_Mouse_1 - выбор фирмы
Mouse_2 - поворот камеры
Space - сделать ход
"1" - добавить денег

Хотелось бы узнать, как нормально модельку спрайтами сделать?

Скачать

Win7sp1, нетбук SamsungN150p

Игра открывается (загружается 1 сек чёрным экраном) и молча заканчивается.
(Возможно что не поддерживаются шейдеры и тп)
У меня без шейдер-теней МОЙ проект работает, а с их включением выходит ошибка.

А твой молча оканчивается.

kisaroff 29.01.2015 02:28

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 292465)
Win7sp1, нетбук SamsungN150p

Игра открывается (загружается 1 сек чёрным экраном) и молча заканчивается.
(Возможно что не поддерживаются шейдеры и тп)
У меня без шейдер-теней МОЙ проект работает, а с их включением выходит ошибка.

А твой молча оканчивается.

Для твоего разрешения экрана (1024х600)
Цитата:

Leowey-если не подоходит, напиши в ЛС свое оптимальное разрешение экрана

cahekp 29.01.2015 02:50

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 292440)
Марсель с геймдева решил накидать своих звучков на скрины, чтоб показать как он слышит игрушку, очень здорово как по мне

О! Знаю этого Марселя. Классный звуковик. Имел честь когда-то с ним работать. По соотношению цена/качество всё очень круто делает.

Arton 29.01.2015 08:20

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292453)
Выкладываю самую начальную версию своей игры, еще многое предстоит сделать....но, зато то что сделано - это "база" от нее дальше все работать будет....поэтому прошу потестить у себя. Буду благодарен))

Управление слишком быстрое, кое-как приноровился.
Карточки нечитабельный не только из-за отсутствия мипов но и пёстрых фонов.
Несмотря на полупрозрачную "стену", смог в одном углу выскользнуть наружу.

Почему бы передвижение не сделать просто по точкам, от карточки к карточки, тогда не будет "скашивание углов".


Используй dds. (Да я его теперь всем буду рекомендовать у кого с мипами не в порядке)

Поставь сглаживание и анизотропную фильтрацию

Цитата:

Хотелось бы узнать, как нормально модельку спрайтами сделать?
Что?

P. S. Я думал это Unity.

P. P. S. Зачем используешь сторонний паковщик, если Хорс работает с zip? Какие-то преимущества?

kisaroff 29.01.2015 11:23

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
Карточки нечитабельный не только из-за отсутствия мипов но и пёстрых фонов.

У меня вроде читабельны, если близко подлететь. Или вы все про то, что из далека не видно - и это хреново?:mad:

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
Несмотря на полупрозрачную "стену", смог в одном углу выскользнуть наружу.

Хах, прикольно, не замечал, спасибо.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
Почему бы передвижение не сделать просто по точкам, от карточки к карточки, тогда не будет "скашивание углов".

Я пробовал так, но алгоритм придется писать для каждой карточки в отдельности и для 11 значений, которые кубик будет показывать.
Если у тебя уже есть в этом опыт - ответь в ЛС.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
Используй dds. (Да я его теперь всем буду рекомендовать у кого с мипами не в порядке)

Я в этом еще большой ламер. Не использовал dds потому, что этот файл весит где-то в 2раза больше, чем jpg например.(или я не правильно экспортирую?)

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
Поставь сглаживание и анизотропную фильтрацию

xSetAntiAliasType xGetMaxAntiAlias()
xAntiAlias True
xSetTextureFiltering TF_ANISOTROPICX16
(Да вроде стоит)

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
P. P. S. Зачем используешь сторонний паковщик, если Хорс работает с zip? Какие-то преимущества?

Начал писать проект, когда еще какая-то старая версия Xors'a была и там чет эта функция не работала, так вот и пошло с помощью Rapid'a паковать. А так конеш, на zip перейду.


Как сделать модельку спрайтами? Т.е. чтобы машинка не тупо ездила как ей хотелось, а в зависимости от положения камеры рисовала свой спрайт.
Пример как вложении.

Nex 29.01.2015 12:43

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292478)
Как сделать модельку спрайтами? Т.е. чтобы машинка не тупо ездила как ей хотелось, а в зависимости от положения камеры рисовала свой спрайт.
Пример как вложении.

Делишь полный круг (360*) на количество направлений и в зависимости от направления рисуешь нужные спрайты.

Arton 29.01.2015 13:31

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292478)
У меня вроде читабельны, если близко подлететь. Или вы все про то, что из далека не видно - и это хреново?:mad:

Именно так.
Хочется (и нужно) окинуть взглядом всю карту, а видно только несколько карточек вблизи.

Цитата:

Я пробовал так, но алгоритм придется писать для каждой карточки в отдельности и для 11 значений, которые кубик будет показывать.
Это не нужно.

Допустим у нас 20 карточек, ячеек. Известно текущее местоположение фишки, например 3-я карточка. Бросаем кости, выпало 5. Двигаем фишку на +1 ячейку, добавляя к переменной пути +1 (запоминаем пройденный путь), сверяя её с выпавшим числом, когда будет совпадение двух переменных (пройденный путь и выпавшее число), фишка достигла конечной ячейки — 8.

Если текущий пункт например 17, то прибавляя 5 мы конечно выйдем за границу ячеек, по этому дополнительно надо проверять конец ли. Достигнув конца, 20, текущее положение меняем (двигаем фишку) на 1-ю ячейку (не забывая прибавить +1 к пути), далее точно так же прибавляем +1, пока путь не станет равен выпавшему числу — ячейка 2.

Таким образом фишка будет двигаться как надо, а не строго из пункта А в Б.


Цитата:

Я в этом еще большой ламер. Не использовал dds потому, что этот файл весит где-то в 2раза больше, чем jpg например.(или я не правильно экспортирую?)
Я тоже ламер и именно по этому понравился dds, там всё готово.

UPD: Пожатый жипег на диске и файл в памяти, это не одно и тоже, dds создавался для видео карт, пожатый в памяти.

Для фотошопа есть плагин от нвидии. Достаточно сохранять в DXT1, есть 2 варианта, "no alpha" и "1 bit alpha" (подойдёт для маски), но для альфа канала мне больше нравится DXT5 interpolated alpha, маску можно потом настроить в коде (по идеи это для прозрачности в первую очередь). Там же и mip-map:




Цитата:

xSetAntiAliasType xGetMaxAntiAlias()
xAntiAlias True
Фильтрацию мог неразглядеть, но на сглаживание нет даже намёка. Вроде xAntiAlias True надо ставить после инициализации графического режима.

Цитата:

Начал писать проект, когда еще какая-то старая версия Xors'a была и там чет эта функция не работала, так вот и пошло с помощью Rapid'a паковать. А так конеш, на zip перейду.
В последней версии должно всё работать.


Цитата:

Как сделать модельку спрайтами? Т.е. чтобы машинка не тупо ездила как ей хотелось, а в зависимости от положения камеры рисовала свой спрайт.
Пример как вложении.
Может лучше 3D-модель?

P. S. Создавай уже отдельную тему для своей игры.

Артем Валерьевич 29.01.2015 19:24

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
С мелким моим делаем платформер про злых снеговиков и деда мороза

tirarex 29.01.2015 20:22

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 2
Допилил свой редактор , теперь вполне юзабелен.
[

moka 30.01.2015 02:59

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Замутил colorPicker для редактора. Нужно добавить ещё поле для hex'а.
В редакторе только один div нужно менять background-color, на статичный цвет, всё остальное градиенты css.
Pick цвета по координатам по формуле hsv <> rgb.


ARA 30.01.2015 03:14

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 292530)
Замутил colorPicker для редактора. Нужно добавить ещё поле для hex'а.
В редакторе только один div нужно менять background-color, на статичный цвет, всё остальное градиенты css.
Pick цвета по координатам по формуле hsv <> rgb.


Замути пресеты цветов. Очень пригождается в разработке!


Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot