forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

moka 30.01.2015 05:14

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 292531)
Замути пресеты цветов. Очень пригождается в разработке!

Идея хорошая, справа можно уместить. :)

ABTOMAT 30.01.2015 11:28

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 292530)
Замутил colorPicker для редактора. Нужно добавить ещё поле для hex'а.
В редакторе только один div нужно менять background-color, на статичный цвет, всё остальное градиенты css.
Pick цвета по координатам по формуле hsv <> rgb.


http://www.eyecon.ro/colorpicker/

Велосипедируешь небось? Колорпикеров мало на свете? Чем твой отличается от десятков подобных?

moka 31.01.2015 01:40

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 292539)
http://www.eyecon.ro/colorpicker/

Велосипедируешь небось? Колорпикеров мало на свете? Чем твой отличается от десятков подобных?

Он не "черный ящик", имею полный контроль над его функционалом, мне нужна хорошая совместимость с touch девайсами, мне нужна легкость.
А также конкретный дизайн и возможность его расширять так как мне это нужно.

Написание picker'а, заняло столько же времени, сколько займет взять "готовый", и перелопатить чтобы удовлетворить высокие требования описанные выше.

Прошлый редактор использовал ExtJs - вроди как "очевидное" решение использовать "готовую" UI библиотеку и не париться. К чему это "путешествие" привело, объяснять не буду. Но в кратце: всем так задрало, что выделили несколько месяцев на написание с нуля своего решения для UI и всего редактора.
То время что вложили уже, и написание всяких таких picker'ов и других фич, в разы меньше, чем если бы используя старый редактор и "готовые" решения реализовывали бы тот же набор фич.

Короче говоря - проще и быстрее написать свой во всех смыслах

ABTOMAT 31.01.2015 01:53

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Обосновал.

kisaroff 01.02.2015 11:54

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 2
First screen:

Igor 01.02.2015 12:47

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
А может, параметры фильтрации текстур другие выбрать? Или вообще со сглаживанием, лесенки плохо смотрятся

ABTOMAT 01.02.2015 12:49

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Да тут не в фильтрации дело-то.
Просто не надо столько информации размещать на единицу площади экрана.
Даже если бы с фильтрацией было всё в порядке, всё равно хер бы кто прочитал, потому что надписи маленькие и читаются с трудом.
Лучше на самих карточках оставить только название, а дополнительную инфу выводить в 2D по клику.

kisaroff 01.02.2015 13:26

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 292670)
Да тут не в фильтрации дело-то.
Просто не надо столько информации размещать на единицу площади экрана.
Даже если бы с фильтрацией было всё в порядке, всё равно хер бы кто прочитал, потому что надписи маленькие и читаются с трудом.
Лучше на самих карточках оставить только название, а дополнительную инфу выводить в 2D по клику.


Так и будет. Я просто новое окружение скинул, а карточки пока что не перевел в новый формат(dds) с мипмаппом.

p.s. Так-то машинку заебатую замутил

Arton 01.02.2015 14:25

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292668)
First screen:

Идея хорошая, но в таких масштабах как-то несмотриться. Как будто лилипуты, в монополию на столе Гуливера играют.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 292670)
Лучше на самих карточках оставить только название, а дополнительную инфу выводить в 2D по клику.

True!

kisaroff 01.02.2015 14:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292683)
Идея хорошая, но в таких масштабах как-то несмотриться. Как будто лилипуты, в монополию на столе Гуливера играют.

Хаха:-D ....Так оно и есть, ты человек играешь этими маленькими лилипутами, думаю, кто играл в такие игры - поймет.

Все хотел спросить, а забывал....мож у кого-то есть рабочий пример 3d игры с мультиплеером(с исходниками). В сети вообще не шарю((
Даже можно не игры, а достаточно примера с кубиками, шариками.

Nex 01.02.2015 15:06

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292685)
Все хотел спросить, а забывал....мож у кого-то есть рабочий пример 3d игры с мультиплеером(с исходниками). В сети вообще не шарю((
Даже можно не игры, а достаточно примера с кубиками, шариками.

Раз не шаришь в сети, то лучше пока что в это не лезь, а то огорчишься и на игру забьешь. :)

kisaroff 01.02.2015 15:12

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 292686)
Раз не шаришь в сети, то лучше пока что в это не лезь, а то огорчишься и на игру забьешь. :)

Не забью, просто времени больше потрачу, чтобы разобраться.
Одиночную то с ботами, я сто пудово сделаю.

Nex 01.02.2015 15:25

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Я как то делал Веб-сервер, но это не совсем то, что надо, но есть пример работы с сетью. :)

В Блитзе проблема в том, что сеть в том же потоке что и сама игра из за чего низкая производительность при плохом коде. Ну и надо самому писать функции интерполяции. :-)

kisaroff 01.02.2015 15:40

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 292689)
...надо самому писать функции интерполяции. :-)

Что это за страшные слова?:rolleyes:

Arton 01.02.2015 15:45

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292690)
Что это за страшные слова?:rolleyes:

Промежуточное значение.
Когда у сервера есть старая информация о действиях игроков и новая. Специально берётся среднее значение, что бы все игроки видели одно и тоже (на самом деле максимально приближенное к реальному времени).
В конкретном случае тебе это не надо, у тебя пошаговая игра, для связи идеален TCP.
ИМХО

Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 292689)
В Блитзе проблема в том, что сеть в том же потоке что и сама игра из за чего низкая производительность при плохом коде.

Опять таки, пошаговая игра, тормозов не будет (если только код не предрасположен к этому в принципе).


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot