forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Venus Hostel (раб.назв.) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13577)

impersonalis 07.04.2011 16:14

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
хороший вброс

ARA 16.04.2011 06:34

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Вложений: 2
Привецтвую всех!
- Проект почти уже сменил аудио-движок. Если всё пройдёт нормально, будет OpenAL :)
- Предположительно будет добавлена следующая фича:
Ну уровнях будут раскиданы арты в виде старых фоток с девушками. Чтоб их собрать, придётся подумать как до них добраться :) Все собранные арты будут добавляться в галерею. Галерея доступна в главном меню. При входе в галерею, картинки будут раскидываться (из стопки) по столу. Арты будут примерно такого плана(см. вложение). Пока решил сам рисовать и интересно мнение общественности по этому поводу, так как художник из меня посредственный. Годно, или нед? Также во вложении приблизительный план галереи.

m_512 16.04.2011 09:55

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Смотрится хорошо, посмотри в сторону Pin-Up творений, что бы в итоге у тебя получалось "вкуснее".

Снимки все таки хаотично разбросай и для каждого сделай спрайтовую тень.

Не уверен на счет полароидных снимков (стоили они тогда не дешево и их не тратили на эротику). Обычные, пожелтевшие снимки с помятыми углами с белой рамкой в 4мм смотрелись бы лучше. Но это ИМХО.

ARA 16.04.2011 10:07

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Снимки все таки хаотично разбросай и для каждого сделай спрайтовую тень.
Это непременно) На превью - быстрый фотошопный макет/

Цитата:

Не уверен на счет полароидных снимков (стоили они тогда не дешево и их не тратили на эротику). Обычные, пожелтевшие снимки с помятыми углами с белой рамкой в 4мм смотрелись бы лучше. Но это ИМХО.
Да и в прямоугольный формат удобнее вмещать девушек, наверное так и сделаю :)

UP: сделал.

cahekp 16.04.2011 12:41

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Да, в прямоугольном формате стало однозначно круче выглядеть. :)

impersonalis 16.04.2011 14:32

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
поляройд-плёнка для новых поколений стала симулякром home-съёмки

ARA 17.05.2011 07:30

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
К лету игру доделать не успеваем. Релиз в очередной раз переносится на середину/конец лета, если снова 100500 багов не повылезает :crazy:
Вчера Coks запилил глововую подсветку объектов (режим подсказки, режим обучения)

Nex 17.05.2011 08:33

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Нижняя часть стен и мусорные ящики как то сильно отличаются по четкости..

cahekp 17.05.2011 11:39

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 188723)
Нижняя часть стен и мусорные ящики как то сильно отличаются по четкости..

Х.з., вроде всё нормально. На мой взгляд.

pax 17.05.2011 12:15

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Красивая подсветка. Если не секрет, как реализовали? Рендеринг в текстуру + размытие?

ARA 17.05.2011 12:43

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 188732)
Рендеринг в текстуру + размытие?

Угу! Подробности у Кокса :)

Taugeshtu 17.05.2011 14:41

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Не слишком ли сильно давит АО на стыки поверхностей? (стена + пол например)

Подсветка хороша!

ARA 17.05.2011 21:37

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 188751)
Не слишком ли сильно давит АО на стыки поверхностей? (стена + пол например)

Подсветка хороша!

Тут нету АО. Тёмные полосы - баг лайтмапы из за пересечения поверхностей(В дальнейшем буду стараться их не пересекать). Однако, для меня общая картина приемлимая.

IGR 18.05.2011 15:48

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
нереально круто !! :super:
жаль что все откладывается да откладывается .. :(

ARA 07.06.2011 02:01

Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
 
Хорошие новости. С нами теперь сотрудничает Jeaniro с gamedev.ru (известный по проектам Аврелия и Эвила) :)! Выдающийся композитор и хороший человек.

Небольшие новости по проекту: существующие 12 "локаций" решено разбавить ещё парочкой уровней-головоломок, дабы хоть както увеличить игровое время и "замазать" нестыковки уровней :-)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot