forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Странное. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15405)

dsd 08.11.2011 23:44

Ответ: Странное.
 

по пробелу ставит сто деревьев. Одно или несколько из них будет висеть в воздухе.

.Squid 08.11.2011 23:57

Ответ: Странное.
 
Тред особо не читал @ сразу отвечал
Че-то число дипов после нескольких нажатий на пробел устремляется к отметке "дофига".
Число полигонов тоже.
При этом качество картинки не очень.
Камеру постоянно тянет назад.
Воду колбасит. Какие параметры near range и far range у камеры?
[правка]
ЗЫ. У меня 2.5М треугольников и 2600 дипов дают 65 фпс. Ну, где-то так и должно быть, но, опять же, зачем столько, если картинку это не красит. 250К треугольников и 2600 дипов дают 65фпс - я в печали. Я надеюсь, что это просто эксперимент, без последующего классического "Фу, Ксорс - говно. Я запилил 100 деревьев и у меня все тормозит."
[/правка]

dsd 09.11.2011 00:02

Ответ: Странное.
 
Это я учусь на свою землю ставить объекты к ней отношения не имеющие.
На одно дерево идет ~40 дипов и 3-4 к треугольников в основном на ствол. В дальнейшем думаю выводить одним дипом 20 деревьев. Воды нет, это просто куб со скейлом 1600,0.1,1600.

У меня есть 36 ближних клеток, на каждую на деревья я собираюсь в светлом будущем тратить на деревья один дип, один на траву .... и т.д.
А еще я хочу опытных рабов :) И вообще я подсел на хорс :)
Да и тормозит то после 1000 деревьев и то помоему больше шейдер земли отжирает ресурсов.

xCameraRange(Camera,0.1,1500);

.Squid 09.11.2011 00:05

Ответ: Странное.
 
Мне не важно, что такое вода. Я имею в виду, что она дергается при перемещении камеры. Причина, с вероятностью 99%, запредельные значения ближней и дальней отсекающих плоскостей камеры. Уже писал и на булке, и на оф.форуме (да и вообще в инете инфы полно), что это соотношение надо ставить как можно меньше.

dsd 13.11.2011 00:26

Ответ: Странное.
 

Вроде ничё текстура камня :)

А зеленая трава должна быть мельче или ок?

+небо

moka 13.11.2011 02:17

Ответ: Странное.
 
Небо и освещение (как цветовое так и в других смыслах) на всём очень не соответсвуют друг другу.
Рябь на текстурах (видно отрубил фильтрацию?) очень сильно рябит, не приятно.
Деревья как натыканные ;)
Плюс, ландшафту нада ещё какую-то более реалестичную природность приобрести, добавить какую-то global detail map или что-то ещё, разнообразить участки текстур, трава с газона у дома, не будет такой в реальных диких условиях, там всё совсем иначе..

Reizel 13.11.2011 12:04

Ответ: Странное.
 
разрисовал отлично, юзал только вектор нормали, или какие-нито карты высот?

dsd 13.11.2011 12:41

Ответ: Странное.
 
то Мока: global detail map это вообще не понял, в каком смысле глобал, что вокруг камеры рисуется из этакой маски наложенной на ландшафт этакими декалями? Но вообще я планировал сжимать некоторое количество полигонов в нуль и в образовавшуюся дырку вставлять геометрически пожамканную поверхность какого-нить дефекта, не зря же у меня из отдельных квадов поверхность вылеплена.

то Павел: Просто текстуры подобрал посимпатичней, причем из 16 возможных пока используется только 7. А так шейдер тот же по смыслу, только на текстурах удвоенного размера выдает вдвое больший фпс :) Хочу еще на каждом уровне внести какую-нить вариативность самой текстуры как хочет Мока.

dsd 13.11.2011 18:53

Ответ: Странное.
 

Это выглядит разнообразней или просто хуже?

Reizel 13.11.2011 20:11

Ответ: Странное.
 
Это выглядит офигенно!

moka 14.11.2011 15:05

Ответ: Странное.
 
Намного лучше, и разнообразнее.
Про "Detail Map" я имел ввиду эдакая огромного размера текстура (можно как heightmap), имеющая на себе местами затенения, и местами изменения цвета и т.п. Например в болотистых местах, чуток морской волны цвета добавить и т.п.
Накладывать её на результат блендом аналогичным Overlay (в Photoshop), и будет более разнообразное на участках.
Плюс, один ландшафт - этого не достаточно. Нада размещать кучу пропов как в том же Fallout или Skyrim - куски камней, и т.п.
Для этого правад редактор нада, и формат свой, и редактор ландшафта..

А вот по последнему скрину, намного лучше имхо, там хоть больше природного хаоса. Если ещё вот нормал карта, эти каменные штучки, выделяла как более выступающие, и это было бы видно с освещением, было бы вообще супер.

dsd 14.11.2011 17:27

Ответ: Странное.
 
Типо новый шейдер и текстуры. Пробел работает. Фильтрации текстур пока нет, но походу будет :)


Решил все-таки скалы нужно имитировать отдельными мешами.
Так что буду мучить код, авось что-нить и получится.

Мелкий мусор будет к лету, наверно. Зря я на деревья отвлекся.

moka 14.11.2011 18:24

Ответ: Странное.
 
Учитывая что это как понимаю шейдером генерируемая маска, то имхо, очень круто. Т.к. намного разнообразнее теперь стали переходы.
Насчёт текстур травы, имхо пересмотри. Песок то ладно, есть пару типов - мокрый и сухой (по сути). А вот трава, есть разная. Есть лесная, есть на поле, есть потоптанная, есть густая, сухая, с джунглей, скальная и т.п. Есть куча видов травы, и думаю текстура многое будет значить даже если ты посадишь в будущем там траву.

dsd 14.11.2011 20:13

Ответ: Странное.
 
Это вообще не маска.

Траву я делю на низкую, среднюю и высокую. В нормальном лесу травы нет, тем более в джунглях, а потоптанная трава это имхо тропа :D. Скальная так вообще :), чем она от обычной на лугу отличается внешним видом? Но ни то ни другое я делать не собираюсь, моя цель несильно уродская, холмистая лесостепь с ручьями. Поэтому двух видов(живая+подсохшая) для стелющейся по земле травы мне достаточно, я наверно вообще больше текстуру усложнять не буду, только тени попробую когда-нить добавить.

moka 14.11.2011 20:29

Ответ: Странное.
 
Цитата:

Сообщение от dsd (Сообщение 209685)
Это вообще не маска.

Ты считаешь в реалтайм коэффициенты той или другой текстуры, по нормалям и высоте?

Цитата:

Сообщение от dsd (Сообщение 209685)
В нормальном лесу травы нет, тем более в джунглях, а потоптанная трава это имхо тропа :D. Скальная так вообще :), чем она от обычной на лугу отличается внешним видом?

Трава и другая растительность в плотном лесу:


Ещё больше травы:



Джунгли:


Но в джунглях да, больше земли и древесины гниющей, нежели травы, и мха.

Да и мох тоже, разный есть.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot