![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Я в окне сцены смотрю. Мне интересно как GUITexture там рисуется.
|
Ответ: Вопросы от новичка
http://unity3d.com/support/documenta....BeginGUI.html повторю ссылку из этой темы: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14066
|
Ответ: Вопросы от новичка
А вот если использовать методы Slerp и Lerp, то скорость интерполяции вектора\кватерниона будет же разной в начале и конце. И до цели результат так и не дойдет.
Есть методы, что бы интерполировать с одинаковой скоростью? Для вектора такой метод еще не сложно написать, а с кватернионом как это сделать хз. |
Ответ: Вопросы от новичка
Ты вообще о чем? Оба метода это линейная интерполяция, там не может быть разной скорости по определению.
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, да, но получается иначе. Вот пример написал.
Код:
private static float lerp(float from, float to, float t) { 10.0 18.0 24.4 29.52 33.616 36.8928 39.51424 41.611393 43.289116 44.631294 45.705036 46.56403 47.251225 47.80098 48.240784 |
Ответ: Вопросы от новичка
А вот другой вариант.
Код:
private static float test(float from, float to, float max) { 5.0 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 45.0 50.0 50.0 50.0 50.0 50.0 50.0 Для вектора такое легко сделать, а вот если бы для кватерниона, то было бы класс. |
Ответ: Вопросы от новичка
Хоть пользоваться интерполяцией научись сначала - все дело в неизменном начальном и конечном значении и изменении параметра, а у тебя исходные данные всегда разные. ты все время двигаешь по одному и тому же параметру но используешь разные значения, которые на каждом шаге ближе друг к другу.
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я же об этой проблеме и писал. В одном цикле оно легко правильно пользоваться интерполяцией.
А если мне надо сгладить поворот персонажа? Тогда надо интерполировать в нескольких кадрах и хранить начальный и конечный кватернион наверно будет глупо. Да еще и кадры от начального до конечного кватерниона считать. Согласитесь, будет порядком удобнее просто задавать максимальное значение дельты при интерполяции как я писал во втором примере. Конечно на крайний случай можно использовать углы эйлера, тем более вращение происходит вокруг одной оси. Но все же почему нету таких функций как я хотел(. |
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
http://unity3d.com/support/documenta...veTowards.html Не охото совсем учиться программировать? |
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Обнаружил вот какой косяк:
Добавляю свой шрифт в Unity, перетащив из папки Windows ttf-файл. У меня две сцены, на каждой по GUIText, у которого выставлен мой шрифт. Сначала запускается первая сцена (лого), потом вторая (игра). Во второй сцене - надписи этим шрифтом более не пишутся, причем только в собранном exe (в Editor все показывается!). У первой сцены ставлю Arial, у второй мой - все ок. У первой мой, у второй Arial - все ок. Сильное подозрение, что шрифт просто выгружается или это какая то бага. Пробовал в первой сцене вызывать DontDestroyOnLoad и передавать ему, как сам компонент GUIText, так и GUIText.font. Вбестолку :( Какие будут идеи? И вот еще: Что-то гавкнулось в сцене. Теперь добавляя к Dummy объекту компонент GUITexture и устанавливая черную текстурку, получаю текстуру на весь экран, хотя размеры и прочее по нулям. Аналогично с GUIText - новый компонент добавляется с пустым значением font и его прописывание ничего не дает, текст не отображается. Если добавлять не как компоненты, а как объекты, то некоторое время все ок, а потом отваливается. Как такое лечить то? Unity 3.4.2 Pro cracked. |
Шрифт загружается кодом, или назначается на поле гуитекста?
По поводу как лечить не знаю, не пользуюсь данными компонентами. |
Ответ: Вопросы от новичка
pax, через назначение в редакторе. Для шрифтов в Unity API функций почти нет, только через Resources.Load (пробовал повторно подгружать, но не получилось; шрифт клал в папку Resources разумеется).
|
Ответ: Вопросы от новичка
Странные у тебя глюки, попробуй Unity переустановить. Поставь последнюю 3.4.2f3 если стоит не она.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot