forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

ARA 03.03.2010 16:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

И еще: Смоделил ногу, клонировал (Клонировать->Копия) передвинул, применил Reset XForm...И моделт "вывернулась", то есть рендерит по неправильному Z-буферу - то что сзади - то спереди. и Тень неправильно лежит. Что не так??
В общим тебе нужно в модификаторе ЭдитПоли выделить все полики ноги и нажать Flip. Ещё есть вроде модификатор Normal называется. Но я его не юзал - рекомендовать не могу.

Цитата:

Блин товарищи очень нужно научиться(именно научиться) моделить персонажей - Посоветуйте книгу? (желательно и ссылочку....)
http://yandex.ru/yandsearch?text=%D0...4&stpar1=%2Fu0

Поисковичком пользуйся :)

Reizel 03.03.2010 18:32

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Фига. Искал Гуглей, Нигмой - хрень какую то находил. а тут в яндексе стока туторов...Спасибо, однако! Буду знать :)

Артем Валерьевич 03.03.2010 18:36

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Модификатор Нормал служит для выворачивания нормалей модели

KingMaks 06.03.2010 00:59

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как в максе сделать чтобы в окне перспектива
на модели были видны ребра?
Как здесь:http://www.3dcenter.ru/tutors/images...g/image080.jpg

ARA 06.03.2010 01:10

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
На слове Perspective (в левом верхнем углу окна) щёлкай правой кнопкой и выбирай Edged Faces.

falcon 06.03.2010 14:34

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
как в 2010 максе включить кулинг?.. что б как в 7ом? )

Reizel 06.03.2010 14:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
товарищи....Подскажите какую настройку юзать, чтоб имена объектов экспортировались полностью??? А то он их сцуко обрезает

KingMaks 06.03.2010 17:16

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Допустим есть сфера и в ней не хватает некоторых полигонов(см. скрин)
Как сделать чтобы на месте дырки образовался полигон?

ARA 06.03.2010 17:21

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 140782)
как в 2010 максе включить кулинг?.. что б как в 7ом? )

Правой кнопкой щёлкай на объекте -> Обжект пропертиес -> Backfaces Cull

Цитата:

товарищи....Подскажите какую настройку юзать, чтоб имена объектов экспортировались полностью??? А то он их сцуко обрезает
3ds поддерживает названия файлов не больше 8(вроде) символов.
Юзай b3d формат.

Цитата:

Допустим есть сфера и в ней не хватает некоторых полигонов(см. скрин)
Как сделать чтобы на месте дырки образовался полигон?
Можно выделить 2 противоположных ребра и нажать кнопку Bridge - вытянется полигоновый мостик.
Можно экстудить (Extrude) ребро а потом пришивать его вершины куда надо.

Taugeshtu 06.03.2010 19:48

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Есть ещё модификатор - cap holes, но люто не советую...

KingMaks 06.03.2010 22:11

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
[Ize'g0re+]
Почему не советуешь? проверил, вроде нормально работает

Taugeshtu 06.03.2010 23:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
А теперь попробуй сложную геометрию с кучей дырок там, где было несколько полигонов за раз...

ARA 06.03.2010 23:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Этот модиф работает абсолютно нормально. только после его применения нужно Cut-ом ещё рёбер добавить :)

Артем Валерьевич 07.03.2010 10:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Павел, а в какой формат конвертишь?
Если Б3Д, то обрезать не должен.
А если 3дс, то у него идут ограничения на длину имен кажется.

Артем Валерьевич 07.03.2010 10:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
на сложной создавать ручками,
Цитата:

Какой меэанизм?!, все в ручную!
т. Сталин
В модификаторе Edit Poly очень удобно все делать. Мое субъективное мнение.

сначала выделили открытые ребра, затем нажали кнопку Cap.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot