forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   PhysX wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2734)

St_AnGer 03.03.2010 18:23

Ответ: PhysX wrapper
 
Спасибо, H@NON. Буду пробовать.

Amatsu 03.03.2010 23:18

Ответ: PhysX wrapper
 
Возникла проблема... Скачал последнюю версию физикс-враппера для блитца, теперь компилятор выдает ошибку на команде PxCreateWorld (memory access violation). До обновления все работало.
- У меня версия блитца 1.99.
- Качал новую версию враппера отсюда: http://xors3d.com/depository/file/54-physx_b3d
- Заменил все dll и decls в папке userlib.
- Примеры, скачанные с сайта ксорса, так же теперь не работают.
- У меня стоит физикс от нвидии версии 9.09.0814
- Дополнительно устанавливал драйверы физикса, которые когда-то поставлялись вместе с первым враппером физикса под блитц3д - так же не помогает

Amatsu 03.03.2010 23:34

Ответ: PhysX wrapper
 
Нашел в чем причина ) Не сразу заметил что в хэлпе сказано скинуть dll в bin

Reizel 04.03.2010 08:36

Ответ: PhysX wrapper
 
А еще бывает более страшный глюк - физикс отказывается работать совместно с фастЕкст. Лечится только переустановкой физикса

Spiderman 04.03.2010 11:37

Ответ: PhysX wrapper
 
Где-то встречал как патчить ошибку при попытке создать тримэш в физиксе, Автомат вроде рассказывал что надо подправить какие-то вызовы функций в файле decls, но я так и не понял в каком именно

Si-Jey 21.03.2010 19:38

PhysX и анимация
 
Вообщем пытался прикрутить физический обьект к чилдру анимационного обьекта b3d, чтобы игрок(капсула на PhysX) мог сталкиваться с анимационным движушимся обьектом, но попытки не дали не какого результата.
Может у кого-нибудь есть идеи по этому поводу.
В игре использую PhysX и Xors.

SKA_DIMKA 22.03.2010 11:21

Ответ: PhysX и анимация
 
Цитата:

Сообщение от Si-Jey (Сообщение 142618)
Вообщем пытался прикрутить физический обьект к чилдру анимационного обьекта b3d, чтобы игрок(капсула на PhysX) мог сталкиваться с анимационным движушимся обьектом, но попытки не дали не какого результата.
Может у кого-нибудь есть идеи по этому поводу.
В игре использую PhysX и Xors.

Сделать анимированному обьекту ту же капсулу (Первое что в голову пришло)

reyn90 18.08.2010 07:48

Ответ: PhysX wrapper
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 140454)
- Примеры, скачанные с сайта ксорса, так же теперь не работают.

Почему у меня доступа нет к странице? Пишет Alarm!Alarm!

CRASHER 01.09.2010 14:04

Ответ: PhysX wrapper
 
Слышал что физикс забросили, а где последнюю его реинкорнацию скачать?

DeeJex 04.09.2010 01:31

Ответ: PhysX wrapper
 
Бьюсь два дня вот над чем - не работает водичка :(
В сэмплах работает, а у меня - нет,
апдейт стоит, создаю только infin, тела на воду никак не реагируют. Глубина больше чем размер тел, флюкшн нулевой.

Я идиот, оказывается надо создавать кепы.

DeeJex 05.09.2010 17:32

Ответ: PhysX wrapper
 
Можно ли узнать размер тела?

maxturbo 18.10.2010 05:04

Ответ: PhysX wrapper
 
А кто нить слышал про версию PhysX Wrapper 1.3 ? )) Библиотеку нашел, а вот decls файла нету )) Может у кого есть? Если есть то поделитесь )

Mr.Death 18.10.2010 07:07

Ответ: PhysX wrapper
 
Скиньте библу физикса и примеры. Очень прошу :)

maxturbo 18.10.2010 07:13

Ответ: PhysX wrapper
 
Держи PhysXWrapper (v.1.2)

DeeJex 06.11.2010 02:07

Ответ: PhysX wrapper
 
Хелп, народ, такая проблема: создаются кубики и соединяются с помощью FixedJoint, но когда вместе с ними соединяются хуллы, всё начинает бешено крутится. Точно известно, что хулы при создании не колизятся с кубиками и ничего не задевают.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot