![]() |
Ответ: Xors3D
Да вот как мой Радик 4850 пару месяцев назад сгорел, так и пока желания нет брать карточку, а то опять начнется игры да игры (что несомненно скажется на учебе), а так вполне норм живется и без навороченной карты:)
P.S За предложение конечно спасибо но у меня AGP нет, и 5600 как и вся серия FX не держит шейдеры выше 2.x :) Да и живу я в Алмате далековато:) P.S.S Мой конфиг Q6600,4GB,Gigabyte 946GMZ-Intel GMA 3000. |
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Re: Ответ: Xors3D
Цитата:
ездит быстро, но некрасивый))) |
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Документацию я для кого писал? Юзается шэдоумаппинг, для направленных источников юзается техника PSSM.
|
Re: Xors3D
Knightmare как получить ключик ?
Написал рендару в личку тебе тишина :( |
Ответ: Re: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Как заставить в этом чудовище работать костную B3D анимацию?
Экспорчу вот с такими параметрами: ![]() В блитце всё пашет, в хорсе ни в какую. Не шевелится. |
Ответ: Xors3D
Неожиданно тупой вопрос...=)
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
У меня тут пару вопросов по Xors3d, буду премного благодарен за содержательные ответы.
1) Вопрос почему не подходят max'овские fx-файлы ? 2) Если шейдер написан под версию 1.1-1.4 то ведь он должен роботать в Xorse3d? 3) Кто может показать мин. пример работы с bump-эффектом в Xors3D с версией 1.1-1.4 (крутящийся куб). 4) Почему то не подсвечиваются некоторые команды Xors'a значит ли это что он был некорректно установлен? 5) Xors3d для C++ где можно узнать о нем поподробней? 6) Имеет ли смысл использовать Xors3d без шейдеров, только ради поднятия общей производительности по сравнению с Blitz3d? 7) С какими трудностями вы сталкивались при переходе на Xors3d? 9) Xors3d имеет встроенные системы частиц ? 10) Как осуществляется работа с 2D, а именно какова скорость и удобство по сравнению с FastImage? |
Ответ: Xors3D
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А лично мне и без подсветки неплохо (привык, когда перешёл на Visual Blitz - он не подсвечивает decls из прЫнцыпа, нужно генерить для него файлы отдельно, а мне было лениво, так и привык. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Также не было системы коллизий, т.е. всё пришлось бы переводить на PhysX или на другой физ. двиг. Сейчас коллизии восстановлены и работоспособны. (на отсутствие мелких багов не проверял) Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
2. Нет не будет. В свежих версиях ДХ шейдерная модель 1.х объявлена устаревшей, компиляция под нее запрещена. 3. Пример бампа на 2.0 есть в примерах. На 1.х неосуществимо как уже сказал. 4. Потому что некоторые команды завернуты блитзевскими функциями (для параметров по умолчанию). В принципе люди делали файлы для полной пдстветки синтаксиса. 5. На сайте не судьба посмотреть? 6. Возможно. 7. Не ко мне (сам портировал 1 пример с танчиками, все заработало с первого запуска как надо). 8. А где восьмой пункт?! 9. Да 10. Скорость сопоставим, гибкость меньше (только повторение функционала оригинального блитза), естьь порт ФИ под Хорс. З.Ы. Опоздал |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot