forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Xors3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6180)

Fatalix3d 09.08.2009 16:48

Ответ: Xors3D
 
Да вот как мой Радик 4850 пару месяцев назад сгорел, так и пока желания нет брать карточку, а то опять начнется игры да игры (что несомненно скажется на учебе), а так вполне норм живется и без навороченной карты:)

P.S За предложение конечно спасибо но у меня AGP нет, и 5600 как и вся серия FX не держит шейдеры выше 2.x :) Да и живу я в Алмате далековато:)

P.S.S Мой конфиг Q6600,4GB,Gigabyte 946GMZ-Intel GMA 3000.

Mr_F_ 09.08.2009 18:52

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

и 5600 как и вся серия FX не держит шейдеры выше 2.x
гм вроде дейсвтительно)

NitE 09.08.2009 18:58

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

P.S.S Мой конфиг Q6600,4GB,Gigabyte 946GMZ-Intel GMA 3000.
:-D прям как феррари с моторчиком от газонокосилки

Illidan 09.08.2009 19:53

Re: Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 113585)
:-D прям как феррари с моторчиком от газонокосилки

наоборот) как горбатый запор, с движком с турбонадувом))
ездит быстро, но некрасивый)))

Fatalix3d 10.08.2009 11:05

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 113585)
:-D прям как феррари с моторчиком от газонокосилки

Да для 3d интерьерщины самое то!) Но в сентябре возьму что нить из меэнстрима, а то так просидел все лето, полный атас!!!))

MaxEDn2 14.08.2009 12:57

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 113418)
да, давно это было) юзай тени который теперь встроены в ксорс

А какие именно тени встроены. Можеш подробно обьяснить? Или хотябы что за функция.

Knightmare 14.08.2009 12:58

Ответ: Xors3D
 
Документацию я для кого писал? Юзается шэдоумаппинг, для направленных источников юзается техника PSSM.

сергей 14.08.2009 18:34

Re: Xors3D
 
Knightmare как получить ключик ?
Написал рендару в личку тебе тишина :(

Knightmare 14.08.2009 18:40

Ответ: Re: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от сергей (Сообщение 114346)
Knightmare как получить ключик ?
Написал рендару в личку тебе тишина :(

Епть, я же ответил в личку. http://ru.xors3d.com/viewtopic.php?f=3&t=55

Crystal 22.08.2009 12:55

Ответ: Xors3D
 
Как заставить в этом чудовище работать костную B3D анимацию?
Экспорчу вот с такими параметрами:



В блитце всё пашет, в хорсе ни в какую. Не шевелится.

Mhyhr 29.08.2009 17:54

Ответ: Xors3D
 
Неожиданно тупой вопрос...=)
Цитата:

Цитата:

BodyCreateHull не хочет, ошибка Memory access violation
, в сторке nvert = nvert + xCountVertices(surf).
Скорее индекс неверный. В блитзе [1; CountVertices], у нас [0; xCountVertices).
Что за индекс?

ABTOMAT 29.08.2009 18:17

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Что за индекс?
Счётчики все в Ксорсе с 0 начинаются.

Fatalix3d 30.08.2009 13:01

Ответ: Xors3D
 
У меня тут пару вопросов по Xors3d, буду премного благодарен за содержательные ответы.

1) Вопрос почему не подходят max'овские fx-файлы ?
2) Если шейдер написан под версию 1.1-1.4 то ведь он должен роботать в Xorse3d?
3) Кто может показать мин. пример работы с bump-эффектом в Xors3D с версией 1.1-1.4 (крутящийся куб).
4) Почему то не подсвечиваются некоторые команды Xors'a значит ли это что он был некорректно установлен?
5) Xors3d для C++ где можно узнать о нем поподробней?
6) Имеет ли смысл использовать Xors3d без шейдеров, только ради поднятия общей производительности по сравнению с Blitz3d?
7) С какими трудностями вы сталкивались при переходе на Xors3d?
9) Xors3d имеет встроенные системы частиц ?
10) Как осуществляется работа с 2D, а именно какова скорость и удобство по сравнению с FastImage?

ABTOMAT 30.08.2009 13:27

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

1) Вопрос почему не подходят max'овские fx-файлы ?
В ксорсе свои семантики. Самые шышечки (непосредственный алгоритм) оставляешь, семантики переделываешь. Ищи урок Кнайта по шейдерам (приклеен в разделе важных в б3д)
Цитата:

2) Если шейдер написан под версию 1.1-1.4 то ведь он должен роботать в Xorse3d?
Вроде да (ниже говорят, что нет)
Цитата:

3) Кто может показать мин. пример работы с bump-эффектом в Xors3D с версией 1.1-1.4 (крутящийся куб).
Ищи mSL, там оно есть (вроде, правда, на версии 2.0, но суть та же)
Цитата:

4) Почему то не подсвечиваются некоторые команды Xors'a значит ли это что он был некорректно установлен?
Так и есть. Люди на ru.xors3D.com вроде уже решили проблему с подсветкой, ищи там.
А лично мне и без подсветки неплохо (привык, когда перешёл на Visual Blitz - он не подсвечивает decls из прЫнцыпа, нужно генерить для него файлы отдельно, а мне было лениво, так и привык.
Цитата:

5) Xors3d для C++ где можно узнать о нем поподробней?
Он вообще такой же, как и для всего остального. Различия - в различиях самих BB и С++.
Цитата:

6) Имеет ли смысл использовать Xors3d без шейдеров, только ради поднятия общей производительности по сравнению с Blitz3d?
Нѣтъ! Ну, правда, шейдерная скелетка по скорости рвёт в попу блицевскую ЦПУшную, но стоит ли это трудностей перевода? В-общем, моё мнение - нѣтъ, лично я погнался именно за шейдерами.
Цитата:

7) С какими трудностями вы сталкивались при переходе на Xors3d?
Глюки анимации, привязки, техник шейдеров. Сейчас б0льшая часть этого исправлена. Глюки привязки и техник шейдеров вроде уже истреблены под корень, глюки анимации ещё остаются, но большинство проблем можно решить через жопу, т.е. работать заставить можно.
Также не было системы коллизий, т.е. всё пришлось бы переводить на PhysX или на другой физ. двиг. Сейчас коллизии восстановлены и работоспособны. (на отсутствие мелких багов не проверял)
Цитата:

9) Xors3d имеет встроенные системы частиц ?
Теперь - да.
Цитата:

10) Как осуществляется работа с 2D, а именно какова скорость и удобство по сравнению с FastImage?
Всё 2Д аппаратное (соответственно, и скорость - многократно выше блицовской), функционал копирует блицовский. Лично я использую FastImage для Ксорса (т.к. всё ГУИ уже было на нём + нужны некоторые advanced штуки-дрюки).

Knightmare 30.08.2009 13:29

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 116806)
У меня тут пару вопросов по Xors3d, буду премного благодарен за содержательные ответы.

1) Вопрос почему не подходят max'овские fx-файлы ?
2) Если шейдер написан под версию 1.1-1.4 то ведь он должен роботать в Xorse3d?
3) Кто может показать мин. пример работы с bump-эффектом в Xors3D с версией 1.1-1.4 (крутящийся куб).
4) Почему то не подсвечиваются некоторые команды Xors'a значит ли это что он был некорректно установлен?
5) Xors3d для C++ где можно узнать о нем поподробней?
6) Имеет ли смысл использовать Xors3d без шейдеров, только ради поднятия общей производительности по сравнению с Blitz3d?
7) С какими трудностями вы сталкивались при переходе на Xors3d?
9) Xors3d имеет встроенные системы частиц ?
10) Как осуществляется работа с 2D, а именно какова скорость и удобство по сравнению с FastImage?

1. Потому чтто они вероятнее всего специфичны для макса. Смотреть лень.
2. Нет не будет. В свежих версиях ДХ шейдерная модель 1.х объявлена устаревшей, компиляция под нее запрещена.
3. Пример бампа на 2.0 есть в примерах. На 1.х неосуществимо как уже сказал.
4. Потому что некоторые команды завернуты блитзевскими функциями (для параметров по умолчанию). В принципе люди делали файлы для полной пдстветки синтаксиса.
5. На сайте не судьба посмотреть?
6. Возможно.
7. Не ко мне (сам портировал 1 пример с танчиками, все заработало с первого запуска как надо).
8. А где восьмой пункт?!
9. Да
10. Скорость сопоставим, гибкость меньше (только повторение функционала оригинального блитза), естьь порт ФИ под Хорс.
З.Ы. Опоздал


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot