forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7569)

Blender 17.01.2010 23:32

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
нада чтоб героем бежишь и на скорости возле ступенек нажимаешь "кнопочку" и он "красивенно" начинает падать и котится по ступенькам...
и больше ничего не надо!!!

NitE 17.01.2010 23:35

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ragdoll-физика

Blender 17.01.2010 23:40

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
угу там столько про визикс и блиц написано....
помогло....
спасибо....
как говорится: "Что кушал - что радио слушал!!!!"

NitE 17.01.2010 23:52

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
я просто доказывал что в ближайшее время тебе ничто и никто помочь не сможет.

Blender 18.01.2010 00:01

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
хм....
http://www.youtube.com/watch?v=EYCd_...eature=related

H@NON 18.01.2010 01:09

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
во время смены анимации на регдолл ставь боди в позиции костей скелета, затем вычисляй дельту вращения костей на предыдущем кадре анимации и текущего кадра, и найденную дельту применяй в качестве вращающего момента к боди. Все это ты должен реализовать в коде.

Blender 19.01.2010 15:59

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Хоть много чего не понял... Но спасибо!!
погуглим

Reizel 20.01.2010 07:29

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Ну он имел в виду ускорения найти всех костей перса, чтоб рэдголл по инерции полетел а не встал на месте.

Вот собственно у меня вопрос:
pxCreateWorld(0,"")
MAV. Вчера все идеально работало. Юзаю физикс уже полгода вродь. Почему так?

UPD
Ау, что, никто мне не поможет???
ЗЫЖ вот кусок кода, работает хорошо:

Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer()

pxCreateWorld(0,"")
Print "OK"
WaitKey()
End


А вот начало моей игрушкиЮ в которой возникает глюк:

Include "FastExt.bb"
Include "ShadowsSimple.bb"



Graphics3D 1024,768,32,1
InitExt()

;ФИЗИКС

pxCreateWorld(0,"")
pxSetGravity(0,-50,0)
Global MESH_MAT=pxCreateMaterial()
pxMaterialSetDyFriction(MESH_MAT,10)
pxMaterialSetRestitution(MESH_MAT,1)

SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd MilliSecs()


Собственно вылетает MAV как бы я не поставил команды.

Reizel 29.01.2010 21:13

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Новый вопрос - как сделать веревку, НОРМАЛЬНУЮ??? Я ее сделал, но Джоинты такие непрочные что рвутся, стоит что нибуть на них повесить:(
ЗЫж делаю Hinge'ми

NitE 29.01.2010 21:26

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
нормульную - как в движке соурс.
верёвка отрисовывается очень красивая и реалистичная, а на самом деле это пивот1 и пивот2 (первый и второй конец веревки) у которых есть максимальная дистанция.

к такой схеме можно прилепить кучу фичь вроде эластичности или прочности. + это гораздо менее ресурсоёмко чем верёвка джойнтами (которую делают только извращенцы и создатели примеров физикса.)

Reizel 29.01.2010 21:36

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
я вроде про Hinge спрашивал? по теме отвечайте пожалуйста. а ресурсоемкость это моя проблема а не ваша

tormoz 29.01.2010 22:41

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Есть же примеры веревок с демке остров

но вот привязать ее к динамике невозможно
я изза этого проект рыбалки забросил
не смог норм леску к удочке прикрепить

CRASHER 01.02.2010 03:14

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
tormoz, такая же фигня :(
Но у меня верёвка с молотом не склеивалась :)

Reizel 01.02.2010 17:32

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Как я понял, никто не знает как жестко прицепить хиндж сустав? Жаль...Придется Рендера теребить :)

CRASHER 03.02.2010 15:15

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Млин, забыл где смотрел про то как справлятся с пропаданием тела при регдоле, подскажите чего посмотреть)


Часовой пояс GMT +4, время: 22:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot