forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Bomberman_Standard_Edition (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=79)

Fant 22.09.2007 22:49

Re: Bomberman_Standard_Edition
 
Цитата:

Сообщение от alcoSHoLiK
При нажатии на А тоже вываливалось.

Исправлено

AnyWay 28.09.2007 20:40

Нашел багу.
Чтоб ее увидеть надо с одной жизнью встать между двумя бомбами и подождать.

При нажатии ЕНТЕРА почему-то пропадают из виду все серые кубики, хотя плаер все равно на них не залазит. Странный баг, может так и задумано?

Fant 29.09.2007 09:21

Re: Bomberman_Standard_Edition
 
Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от AnyWay
Нашел багу.
Чтоб ее увидеть надо с одной жизнью встать между двумя бомбами и подождать.

При нажатии ЕНТЕРА почему-то пропадают из виду все серые кубики, хотя плаер все равно на них не залазит. Странный баг, может так и задумано?

Спасибо за то, что ты со мной и тестируешь! Ведь чем больше будет найденно багов, тем лучше!

доступные кнопки:
Курсор
Ctrl, - детонация
Пробел - взрыв

Энтер - как бы недоступен!

При нажатиии Энтер удаляются все убиваемые (серые) кубики независимо от того где стоит персонаж!

Добавил некоторые команды. Теперь есть смысл тестиь призы:

Листинг команд:
Жмем tab и в контекстом меню:

Например: en1 -> enter

en1;en2;en3;en4 - создает врагов

prize_rad - увеличивает радиус взрыва на 1
prize_bomb - плюс 1 к максимуму бомб
prize_speed - плюс 1 к скорости игрока
prize_life - плюс 1 к жизням игрока
prize_det - дает возможность взырваться бомбам по детонатору
prize_unsteady - проход сквозь стены
prize_transporent - проход сквозь бомбы

Напомню про поведении ИИ

В игре различают 4 типов AI(artificial intelligence) (искусственный интеллект), далее ИИ.
1. Пассивный - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 (-90) или на 180 (0) градусов (случайно).
2. Странник - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации, поворачивая в случайном направлении(на 90(-90), 180(0) радусов) каждые N количество секунд. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно).
3. Ловец - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации, поворачивая в случайном направлении(на 90,180,270градусов) каждые N количество секунд. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно).Если есть возможность видеть ( очень ограниченный радиус видимости) игрока, следует на клетку, где игрок был замечен.
4. Убийца - путешествует по локации(не стоит на месте) . Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно). Если есть возможность видеть игрока, следует за ним (N количество времени). Избегает бомбы (отбегает на безопасное расстояние).

** ПРимечание 1
ИИ4 еще не убегает от бомбы

Можно сказать, что этот exe, который я сейчас выложу отличается от предъидущего только тем, что теперь можно создавать призы, они нормально появляются и действуют)
и + конечно убрал клавши, которые вызывают ошибку (о которых писалось ранее)

AnyWay 29.09.2007 20:12

Re: Bomberman_Standard_Edition
 
Цитата:

Сообщение от Fant
Спасибо за то, что ты со мной и тестируешь! Ведь чем больше будет найденно багов, тем лучше!

Незачто, хотя бесполезно, я думаю, тестировать. Если через 2 года в программе такие баги остались проще её заного переписать.

А вообще такую игрушку на ББ, помоему, недели за 2 реально с нуля склепать.

impersonalis 29.09.2007 20:25

Re: Bomberman_Standard_Edition
 
Цитата:

А вообще такую игрушку на ББ, помоему, недели за 2 реально с нуля склепать.
Ну - завсит от уровня. Имхо, для Фанта - это и обучающий проект

AnyWay 29.09.2007 21:35

Re: Bomberman_Standard_Edition
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis
Ну - завсит от уровня. Имхо, для Фанта - это и обучающий проект

Имхо, два года обучать байсик :-D :-D :-D

Fant 30.09.2007 17:15

Re: Bomberman_Standard_Edition
 
Цитата:

Сообщение от AnyWay
Имхо, два года обучать байсик :-D :-D :-D

но-но!

чего это ты с меня смеешься?
Я же не провожу за ним порой даже и час в день! Второе, я никуда не тороплюсь, так как меня в шею никто не гонит! И делаю это я для себя (для удовольствия)
А тестить есть что, так как за то время ИИ так и не было! + я переписал весь старый код на более высокий уровень! (что меня очень радует)

И вообще, пусть даже я буду изучать его 100 лет, с этого что нужно ":-D :-D :-D "?

И это офф-топ все, так что лучше бы пусть это будет удалено (или оставлено по желанию администрации)


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot