forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   [TrueHorror] - разработка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17293)

mr.DIMAS 12.12.2015 01:46

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 6
Привел гуй к общему, максимально простому виду, без рюшечек и завитушечек в графоне.








Это почти финальный вариант гуи, за исключением панельки со здоровьем и выносливостью. Ее скорее оставлю такой же, только сделаю менее яркой.

impersonalis 12.12.2015 01:53

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
имхо, цвета ГУИ не очень в тему

Arton 12.12.2015 03:27

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Зелёный на тёмных, почти чёрных тонах, кислотно-ядовитый. Прежний вариант более органичный.
В фолаут переиграл?

mr.DIMAS 12.12.2015 13:07

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 11
Теперь так











mr.DIMAS 12.12.2015 13:44

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 5
Нужно ваше мнение.







Почему пламя зажигалки осталось цветным? Типа последний луч надежды выбраться из этой передряги.

Arton 12.12.2015 14:25

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 302539)
Нужно ваше мнение.


Почему пламя зажигалки осталось цветным? Типа последний луч надежды выбраться из этой передряги.

Это типа эффект страха? По моему сепию лучше.
Или так, не строго чёрно-белое, а сильно приглушенные цвета.

Аскетичный интерфейс в серых цветах лучше.

impersonalis 12.12.2015 19:29

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Интерфейс - ок.
Ч/Б - ок: не раз читал/слышал что страх и болевой шок создают подобный эффект восприятия.
Цветная зажигалка - не нравится: это скорее поэтическая метафора.

mr.DIMAS 13.12.2015 00:52

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
В общем остановился на таком стиле.

impersonalis 13.12.2015 02:03

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
gfx - отлично.
ролик - жесть: чуть сердце не выпрыгнуло от выстрелов в тишине

Arton 13.12.2015 03:00

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 302551)
В общем остановился на таком стиле.
video

Чёрно-белое вдали и цветное вблизи, хорошая идея.
Но мне кажется чего-то не хватает.

mr.DIMAS 13.12.2015 03:14

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Думаю добавить шум для чернобелых источников. Кстати выносливость теперь восстанавливается только на свету. Также шум стоит добавить на монстра. В общем посмотрим че получится.

mr.DIMAS 13.12.2015 14:01

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Добавил шум для ч\б источников

Arton 13.12.2015 15:20

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Эм. Как-то не очень.

mr.DIMAS 13.12.2015 16:04

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
А что по твоему очень?

Arton 13.12.2015 17:01

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 302569)
А что по твоему очень?

Зацикленное мельтешение пикселей.
Не знаю, может дело в пережатом видео.

mr.DIMAS 13.12.2015 17:11

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Ну как бе в игре то все не так мыльно как на видосе, видос замылил бандиками и ютуб добавил.

mr.DIMAS 30.12.2015 13:43

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 4
Привет пекари! Под новый год я выкладываю самый большой апдейт за всю историю игры. В общем я готовлюсь к гринлайту в стиме, планирую выйти на него в конце февраля. А сейчас полный список изменений

=========
Версия 1.01 Stable Public Release
- Добавлен новый предмет: шприц - теперь можно лечиться
- Исправлен баг с вылетом при загрузке следующего уровня
- Изменена система предметов
- Теперь нельзя выкинуть предмет из инвентаря, таким образом удалось убрать редкие вылеты
- Теперь предметы сменяются колесиком мышки
- Исправлено дублирование предметов при загрузке сохранения
- Исправлена анимация шприца
- Устранена утечка памяти из-за ошибки в системе кэширования звуков
- Увеличена скорость загрузки посредством исправления ошибки кэширования звуков
- Добавлено управление звуками ходьбы. Теперь звук соответствует поверхности
- Устранены внезапные обрывы в музыке
- Стриминг музыки с диска теперь отлажен
- Найдено и устранено около 30 багов в звуковой системе Project F
- Достигнута стабильная работа игры без вылетов в течении длительного тестирования (1 час 20 минут)
- Убрано фоновое освещение на всех уровнях. Вместо него вокруг персонажа создан слабый источник света
- Переделан инвентарь. Теперь объекты группируются и рядом с каждой группой пишется количество объектов в группе
- Увеличена яркость зажигалки
- Теперь у зажигалки со временем заканчивается горючее (6 минут с одной заправки)
- Яркость зажигалки теперь резко обрывается, вместо плавного уменьшения яркости
- Теперь можно заправлять зажигалку
- Увеличена производительность физики
- Теперь дверь нельзя закрыть если она с чем-то контачит (например с любезно подсунутой бочкой)
- Исправлен баг с внезапной остановкой музыки на четвертом уровне
- Изменена модель освещения
- Починено отсечение по фрустуму (ну почти)
- Увеличена производительность
- Исправлен баг со звуками лазания по лестнице
- Исправлен баг с бегом вприсядку
- Добавлен Parallax Occlusion Mapping, тем самым графон стал еще лучше
- Скелетная анимация перенесена на GPU
- Изменено перемещение предметов - теперь объект захватывается за указанную точку, а не за центр
- Добавлен новый пункт настройки графики - Parallax
- Расширен второй уровень
- На втором уровне добавлена новая головоломка
- Изменен дизайн главного меню
- Исправлены баги с сохранением настроек меню
- Изменен дизайн инвентаря
- Изменен дизайн внутриигрового интерфейса
- Теперь выносливость восстанавливается только на свету
- Находясь в полной темноте главному герою начинают слышаться шепотки
- Если главный герой не находится в рядом с источником света, то источник света становится черно-белым
- Добавлен эффект шума для ч\б источников света
- При выходе в главное меню источники света становятся черно-белыми
- Проведен тотальный рефакторинг движка игры, повышена стабильность, убраны утечки памяти, вылеты и прочие гадости
- Исправлена работа надписей "Сохранено" и "Загружено"
- В связи с изменением формата сохранений, старые сохранения больше не будут работать
- Добавлены искажения на врага (эффект шума)
- Теперь звуки шагов врага соответствуют поверхности по которой он идет
- Отрегулирована дальность слышимости звуков - теперь звук не будет слышен с другого конца уровня
- Убрано изменение прозрачности интерфейса при ходьбе
- Теперь невозможно продолжить игру (а точнее уронить) с несуществующего quickSave.save
- Изменен фон главного меню
- Теперь в шахте вы появляетесь в покареженом лифте
- Исправлен баг с сохранением, когда игрок сидит вприсядку
- Доделан пятый уровень (канализация) - кроме лифта (переход на следующий уровень)
- Исправлен баг с невозможностью залезть по лестнице
- Исправлен баг с постепенным сползанием с лестницы
- Теперь с лестницы можно спрыгнуть
- Исправлен баг с ограничением угла обзора по вертикали стоя на лестнице (бесконечное вращение по вертикали)
- В канализации теперь течет вода
- Исправлено застревание врага в дверях

Порция скриншотов с нового уровня:






Без багов конечно же не обошлось - не играйте в полноэкранном режиме если нужно будет переключаться между игрой и чем-нибудь другим - я так и не отладил до конца Lost Device's.

СКАЧАТЬ

Мне важно ваше мнение! Пожалуйста не поленитесь пройти полностью и отписаться здесь!

tirarex 30.12.2015 15:34

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Открыл настройки управления , вернулся через esc -настройки висят на экране.
Фонарик не работает.
Фпс стабильно высокий но уровни пустые. Иногда мигают светильники.
Без амбиента вообще ничего непонятно. Серые светильники делают еще хуже.
Так и не понял как заюзать предметы. Пока втыкал что делать , меня нашел хрен , но благо я успел дать по тапкам , больше я его не видел.
Через пару минут блужданий стало скучно и я вышел.

mr.DIMAS 30.12.2015 15:40

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Фонарик\шприц\пистолет переключаются колесиком мышки.

impersonalis 30.12.2015 20:03

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
лучше
Цитата:

текущая цель: отсутствует

mr.DIMAS 03.01.2016 00:55

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Посоны, кто поиграл?

Импер, помнится ты ждал большого апдейта чтобы поиграть, таки как?
Кстати АВТЭ тоже клялся сыграть когда большой апдейт будет.

RegIon 04.01.2016 14:19

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
АААА! Почему не сохраняются положения фонариков ? Я шел с ним, потом упал, и он пропал. теперь не могу найти выход и фонарик.

загрузился, а кроме досок и чувака ничего нет, постоянно с начала приходится начинать(



mr.DIMAS 04.01.2016 15:19

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Воу, это странно. А после чего такой баг получился (ну с пропаданием части уровня)? Я ща специально потестировал, и не смог повторить баг. Кстати игру нужно распаковывать в отдельную папку.

Кстати, ты используешь скрытность( левый Ctrl) то? Просто если находиться в скрытности то враг практически не может тебя спалить.

RegIon 04.01.2016 15:22

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 303083)
Воу, это странно. А после чего пропал такой баг получился (ну с пропаданием части уровня)? Я ща специально потестировал, и не смог повторить баг. Кстати игру нужно распаковывать в отдельную папку.

Кстати, ты используешь скрытность( левый Ctrl) то? Просто если находиться в скрытности то враг практически не может тебя спалить.

Я просто шел, потом упал на ровном месте, разбился, загрузился и встретил чувака второй раз.

Русских путей по пути нет.
Log:

Код:

0 passed as resolution, using desktop native resolution!
Direct3D 9 Created successfully!
Videomode: 320 x 200 x 32 @ 60
Videomode: 320 x 200 x 32 @ 75
Videomode: 320 x 240 x 32 @ 60
Videomode: 320 x 240 x 32 @ 75
Videomode: 400 x 300 x 32 @ 60
Videomode: 400 x 300 x 32 @ 75
Videomode: 512 x 384 x 32 @ 60
Videomode: 512 x 384 x 32 @ 75
Videomode: 640 x 400 x 32 @ 60
Videomode: 640 x 400 x 32 @ 70
Videomode: 640 x 400 x 32 @ 75
Videomode: 640 x 480 x 32 @ 59
Videomode: 640 x 480 x 32 @ 60
Videomode: 640 x 480 x 32 @ 70
Videomode: 640 x 480 x 32 @ 72
Videomode: 640 x 480 x 32 @ 75
Videomode: 800 x 600 x 32 @ 60
Videomode: 800 x 600 x 32 @ 72
Videomode: 800 x 600 x 32 @ 75
Videomode: 1024 x 768 x 32 @ 60
Videomode: 1024 x 768 x 32 @ 70
Videomode: 1024 x 768 x 32 @ 75
Videomode: 1152 x 864 x 32 @ 60
Videomode: 1152 x 864 x 32 @ 75
Videomode: 1280 x 600 x 32 @ 60
Videomode: 1280 x 600 x 32 @ 75
Videomode: 1280 x 720 x 32 @ 60
Videomode: 1280 x 720 x 32 @ 75
Videomode: 1280 x 768 x 32 @ 60
Videomode: 1280 x 768 x 32 @ 75
Videomode: 1280 x 800 x 32 @ 60
Videomode: 1280 x 800 x 32 @ 75
Videomode: 1280 x 960 x 32 @ 60
Videomode: 1280 x 960 x 32 @ 75
Videomode: 1280 x 1024 x 32 @ 60
Videomode: 1280 x 1024 x 32 @ 75
Videomode: 1360 x 768 x 32 @ 60
Videomode: 1366 x 768 x 32 @ 60
Setting resolution 1280 x 1024...
Direct3D 9 Device Created successfully!
PF Event: ===== PF Initializing =====
PF Event: Available devices: Generic Software
PF Event: OpenAL initialization...
PF Event: Device initialized successfully!
PF Event: Context created successfully!
PF Event: ======= DEVICE SPECS ========
PF Event: Frequency: 44100
PF Event: Refresh rate: 40
PF Event: Max mono sources: 0
PF Event: Max stereo sources: 256
PF Event: EFX extension supported!
PF Event: alGenEffects Yes
PF Event: alGenFilters Yes
PF Event: alFilterf Yes
PF Event: alFilteri Yes
PF Event: alGetFilterf Yes
PF Event: alDeleteEffects Yes
PF Event: alIsEffect Yes
PF Event: alGenAuxiliaryEffectSlots Yes
PF Event: alEffecti Yes
PF Event: alEffectf Yes
PF Event: alAuxiliaryEffectSloti Yes
PF Event: alDeleteAuxiliaryEffectSlots Yes
PF Event: alEffectfv Yes
New vertex shader successfully created from data/shaders/quad.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/fxaa.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/quad.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/deferredSpotLight.pso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/deferredSpotLightShadows.pso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/deferredAmbientLight.pso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/deferredPointLight.pso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/deferredPointLightTexProj.pso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/boundingVolume.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/spotShadowMap.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/spotShadowMap.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/skybox.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/skybox.pso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/postprocessingMask.pso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/postprocessing.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/postprocessing.vso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/postprocessingSkin.vso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/quad.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/hdrTonemap.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/quad.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/hdrScale.pso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/hdrAdaptation.pso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/hdrDownscale.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/deferredGBufferPOM.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/deferredGBufferPOM.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/deferredGBuffer.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/deferredGBuffer.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/deferredGBufferSkin.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/deferredGBufferSkin.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/forwardTransparent.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/forwardTransparent.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/particle.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/particle.pso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/particleLighting.vso binary!
New vertex shader successfully created from data/shaders/gui.vso binary!
New pixel shader successfully created from data/shaders/gui.pso binary!
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/spotlight.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/bronze.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/bronze_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/mossy1.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/mossy1_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/mud2.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/mud2_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/mossy2.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/mossy2_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/mossy2ground.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/mossy2ground_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/wood1.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/wood1_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rock2.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rock2_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/box.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/box_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rustymetal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rustymetal_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rust.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rust_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/metal_zinc.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/metal_zinc_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/bulb.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/bulb_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/metal8.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/metal8_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/metal_rusted.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/metal_rusted_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/black.dds
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/menupick.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 1 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/music/menu.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 2 sounds created
Texture successfully loaded: data/gui/menu/button.tga
Texture successfully loaded: data/gui/menu/tab.tga
Texture successfully loaded: data/gui/menu/checkbox_checked.tga
Texture successfully loaded: data/gui/menu/smallbutton.tga
Texture successfully loaded: data/gui/menu/checkbox.tga
Texture successfully loaded: data/textures/skyboxes/night3/nightsky_b.jpg
Texture successfully loaded: data/textures/skyboxes/night3/nightsky_f.jpg
Texture successfully loaded: data/textures/skyboxes/night3/nightsky_r.jpg
Texture successfully loaded: data/textures/skyboxes/night3/nightsky_l.jpg
Texture successfully loaded: data/textures/skyboxes/night3/nightsky_u.jpg
Texture successfully loaded: data/gui/cursor.tga
Texture successfully loaded: data/gui/loadingscreen.tga
Texture successfully loaded: data/gui/inventory/back.tga
Texture successfully loaded: data/gui/inventory/item.tga
Texture successfully loaded: data/gui/inventory/button.tga
PF Event: Data data/sounds/menupick.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 3 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/menuhit.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 4 sounds created
Texture successfully loaded: data/gui/statusbar.tga
Texture successfully loaded: data/gui/up.tga
Texture successfully loaded: data/gui/down.tga
Texture successfully loaded: data/gui/crosshair.tga
Texture successfully loaded: data/textures/effects/eye.png
Texture successfully loaded: data/textures/effects/damageBackground.tga
PF Error: File does not exist: 'data/sounds/lighter_close.ogg'
PF Error: Data -665 source is bad!
PF Error: File does not exist: 'data/sounds/lighter_open.ogg'
PF Error: Data -665 source is bad!
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/heart.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 5 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/breath.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 6 sounds created
Texture successfully loaded: data/gui/fatigue.png
Texture successfully loaded: data/gui/life.png
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/player/grunt1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 7 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/player/grunt2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 8 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/player/grunt3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 9 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/whispers.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 10 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/stonestep1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 11 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/stonestep5.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 12 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/stonestep7.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 13 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/stonestep8.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 14 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/stonestep9.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 15 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/stonestep10.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 16 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/stonestep11.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 17 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/stonestep12.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 18 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_metal_step1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 19 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_metal_step2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 20 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_metal_step3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 21 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_metal_step4.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 22 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_wood_step1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 23 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_wood_step2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 24 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_wood_step3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 25 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_wood_step4.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 26 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_gravel_step1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 27 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_gravel_step2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 28 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_gravel_step3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 29 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_gravel_step4.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 30 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_muddy_stone_step1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 31 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_muddy_stone_step2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 32 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_muddy_stone_step3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 33 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_muddy_stone_step4.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 34 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_stone_step1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 35 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_stone_step2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 36 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_stone_step3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 37 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_stone_step4.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 38 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_grass_step1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 39 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_grass_step2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 40 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_grass_step3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 41 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_grass_step4.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 42 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_soil_step1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 43 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_soil_step2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 44 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_soil_step3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 45 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_chain1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 46 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_chain2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 47 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_chain3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 48 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_chain4.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 49 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_mud1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 50 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_mud2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 51 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_mud3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 52 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_mud4.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 53 sounds created
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/hands.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/hands_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/metal_steel2.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/metal_steel2_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/grayplastic.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/grayplastic_normal.dds
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/lighter/open.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 54 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/lighter/close.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 55 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/lighter/fire.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 56 sounds created
Texture successfully loaded: data/textures/particles/p1.png
Texture successfully loaded: data/gui/inventory/items/lighter.png
Added item!1
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/grass3.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/grass3_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rock_mud.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rock_mud_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/ConcreteBare0174_5_S.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/ConcreteBare0174_5_S_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/gravel.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/gravel_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/planks2.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/planks2_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/lampstand.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/lampstand_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/ANFO.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/ANFO_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/explosive.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/explosive_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/Various0712_1_S.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/Various0712_1_S_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/mossy_to_mud.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/mossy_to_mud_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/page.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/page_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/plank.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/plank_normal.dds
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/wood_plank_hit.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 57 sounds created
PF Event: Data data/sounds/wood_plank_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 58 sounds created
PF Event: Data data/sounds/wood_plank_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 59 sounds created
PF Event: Data data/sounds/wood_plank_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 60 sounds created
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/MetalBase0108_2_S.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/MetalBase0108_2_S_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/panel2.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/panel2_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/barrel.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/barrel_normal.dds
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/barrel_kick.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 61 sounds created
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/white.dds
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/metal_hit.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 62 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 63 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 64 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 65 sounds created
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/yellow.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/yellow_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/detonator_diff.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/detonator_diff_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rubber.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rubber_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/white_normal.dds
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 66 sounds created
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/metal_steel.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/metal_steel_normal.dds
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/metal_cup.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 67 sounds created
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/greenglass.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/greenglass_normal.dds
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/glass_bottle.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 68 sounds created
PF Event: Data data/sounds/glass_bottle.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 69 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_cup.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 70 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_cup.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 71 sounds created
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/wood2.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/wood2_normal.dds
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 72 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 73 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 74 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 75 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 76 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 77 sounds created
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/waypoint.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/waypoint_normal.dds
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/stonehit1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 78 sounds created
PF Event: Data data/sounds/stonehit1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 79 sounds created
PF Event: Data data/sounds/wood_plank_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 80 sounds created
PF Event: Data data/sounds/wood_plank_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 81 sounds created
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/dt.dds
WARNING: Unable to load data/textures/generic/dt_normal.jpg texture!
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rubi_izarra1.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rubi_izarra1_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/bronze2.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/bronze2_normal.dds
WARNING: Unable to load data/textures/generic/dt_normal.jpg texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/dt_normal.jpg texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/dt_normal.jpg texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/dt_normal.jpg texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/dt_normal.jpg texture!
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/syringe.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/morphine.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/morphine_normal.dds
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rock3.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/rock3_normal.dds
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/rockfall.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 82 sounds created
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old.tga texture!
WARNING: Unable to load data/textures/generic/torec_old_normal.tga texture!
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 83 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 84 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 85 sounds created
PF Event: Data data/sounds/metal_hit.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 86 sounds created
Texture successfully loaded: data/gui/sheet.tga
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/paperflip.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 87 sounds created
PF Event: Data data/sounds/paperflip.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 88 sounds created
PF Event: Data data/sounds/paperflip.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 89 sounds created
PF Event: Data data/sounds/paperflip.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 90 sounds created
PF Event: Data data/sounds/paperflip.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 91 sounds created
PF Event: Data data/sounds/paperflip.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 92 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/music/chapter2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 93 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/alert.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 94 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/blast.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 95 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/ambient/mine/ambientmine1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 96 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/ambient/mine/ambientmine2.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 97 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/ambient/mine/ambientmine3.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 98 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/ambient/mine/ambientmine4.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 99 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/ambient/mine/ambientmine5.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 100 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/door/dooropen.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 101 sounds created
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/door/doorclose.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 102 sounds created
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/skin.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/skin_normal.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/flashlightspot.dds
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/armor_axe_flesh.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 103 sounds created
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/breath1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 104 sounds created
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/scream_creepy_1.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 105 sounds created
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Event: Loading ogg file: 'data/sounds/fadeaway.ogg'
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 106 sounds created
PF Event: Data data/sounds/stonestep1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 107 sounds created
PF Event: Data data/sounds/stonestep5.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 108 sounds created
PF Event: Data data/sounds/stonestep7.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 109 sounds created
PF Event: Data data/sounds/stonestep8.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 110 sounds created
PF Event: Data data/sounds/stonestep9.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 111 sounds created
PF Event: Data data/sounds/stonestep10.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 112 sounds created
PF Event: Data data/sounds/stonestep11.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 113 sounds created
PF Event: Data data/sounds/stonestep12.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 114 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_metal_step1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 115 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_metal_step2.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 116 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_metal_step3.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 117 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_metal_step4.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 118 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_wood_step1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 119 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_wood_step2.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 120 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_wood_step3.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 121 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_wood_step4.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 122 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_gravel_step1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 123 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_gravel_step2.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 124 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_gravel_step3.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 125 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_gravel_step4.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 126 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_muddy_stone_step1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 127 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_muddy_stone_step2.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 128 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_muddy_stone_step3.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 129 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_muddy_stone_step4.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 130 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_stone_step1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 131 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_stone_step2.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 132 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_stone_step3.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 133 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_stone_step4.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 134 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_grass_step1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 135 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_grass_step2.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 136 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_grass_step3.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 137 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_grass_step4.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 138 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_soil_step1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 139 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_soil_step2.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 140 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_soil_step3.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 141 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_chain1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 142 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_chain2.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 143 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_chain3.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 144 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_chain4.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 145 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_mud1.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 146 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_mud2.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 147 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_mud3.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 148 sounds created
PF Event: Data data/sounds/footsteps/FootStep_shoe_mud4.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 149 sounds created
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
PF Error: OpenAL Error AL_INVALID_VALUE occured in file ..\src\sound.cpp in line 225 in func pfSetRoomRolloffFactor
way count1
LadderEnter
3
PF Event: Data data/sounds/lighter/open.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 150 sounds created
PF Event: Data data/sounds/lighter/close.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 151 sounds created
PF Event: Data data/sounds/lighter/fire.ogg already loaded! Using existing...
PF Event: Trying to allocate buffer...
PF Event: Success. 152 sounds created
PF Event: Sound deleted! 151 sounds left
PF Event: Sound deleted! 150 sounds left
PF Event: Sound deleted! 149 sounds left
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/brick2.dds
Texture successfully loaded from DDS cache: ./cache/brick2_normal.dds
Texture successfully loaded: data/gui/inventory/items/item_syringe.png
Added item!2
Texture successfully loaded: data/gui/inventory/items/fuel.png


mr.DIMAS 04.01.2016 15:29

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Хм, странно, очень странно. В общем чтобы продолжить играть с шахты, нужно в mine.cfg изменить levelNum = "3";

А вообще лучше сохраняться на отдельные слоты, также в игре есть автосохранение каждые 30 секунд, сохранение пишется в autoSave.save

И вообще, этот баг постоянно проявляется или нет?

RegIon 04.01.2016 17:12

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 303086)
Хм, странно, очень странно. В общем чтобы продолжить играть с шахты, нужно в mine.cfg изменить levelNum = "3";

А вообще лучше сохраняться на отдельные слоты, также в игре есть автосохранение каждые 30 секунд, сохранение пишется в autoSave.save

И вообще, этот баг постоянно проявляется или нет?

Всегда:-D
Просто в шахтах нужно проходить все враз, без загрузок.

mr.DIMAS 04.01.2016 17:20

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Даже не знаю откуда начать поиски бага, если коллизии работают, то скорее всего отваливается графика, ладно в общем буду искать. А ты до куда прошел?

RegIon 04.01.2016 17:37

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 303088)
Даже не знаю откуда начать поиски бага, если коллизии работают, то скорее всего отваливается графика, ладно в общем буду искать. А ты до куда прошел?

Я не знаю, я дошел раз до лестницы, залез на нее и упал - загрузился и вуаля: нету лестницы и вообще всего, кроме вагонетки и опор.
Второй и 3 раз я до нее не дошел.

tirarex 05.01.2016 02:57

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Я писал что свет мигает , но амбиент черный , возможно конечно у меня модели так мигают.

Ati radeon hd 4650

mr.DIMAS 05.01.2016 04:10

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Видос бы, а то так трудно сообразить. Вполне вероятно что из-за низкого фпс (а он у всех низкий, купите себе нормальные видюхи уже) occlusion query слишком долго думает, и карта источников света медленно заполняется

Амбиент черный - так надо.

RegIon
если уж совсем не пройти уровень, вбей levelNum = "4"; в mine.cfg.

tirarex побегай по другим уровням тоже, наверняка 5 минут "играл", мало же

tirarex 05.01.2016 12:04

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Играл действительно 5 минут , фпс был 160-180.

Теперь побегал 20 минут, как проходить с этими кодами - хрен знает поэтому правил конфиги и смотрел уровни.

В канализации фпс упал до 50.
Модели мигают только в шахте.

RegIon 05.01.2016 12:11

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 303101)
Видос бы, а то так трудно сообразить. Вполне вероятно что из-за низкого фпс (а он у всех низкий, купите себе нормальные видюхи уже) occlusion query слишком долго думает, и карта источников света медленно заполняется

Амбиент черный - так надо.

RegIon
если уж совсем не пройти уровень, вбей levelNum = "4"; в mine.cfg.

tirarex побегай по другим уровням тоже, наверняка 5 минут "играл", мало же

:4to:че, FPS низкий, я вообще на встроенке играю:-D, 32 норм?

mr.DIMAS 07.01.2016 00:26

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 3
В общем я основательно увеличил освещенность уровня в шахте, на остальных вроде бы освещение в порядке. Возле предметов которые нужно найти в шахте, я также поместил источник света - это упрощает поиски. Фоновую освещенность я не стал добавлять, так как теперь фонари светят намного сильнее.





Теперь в любой точке шахты достаточно света, что облегчает прохождение и делает его более веселым нежели унылое блуждание в темноте. Дальше будет допиливание сюжета, и улучшение мотивации игрока играть дальше - с этим сейчас БОЛЬШИЕ проблемы.

ABTOMAT 07.01.2016 07:08

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Грозился сыграть, но сейчас дел много (по одной работе, по другой, по третьей и свой проект)
Всё времени нет сесть основательно.
Но имею в виду, что надо заценить.
Всё ещё грожусь сыграть.

RegIon 07.01.2016 11:46

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Где скачать?

RegIon 07.01.2016 12:28

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Не могу взять и пройти. Иногда бот застревает и не уходит, приходиться манить на себя, но потом от него не скроешься - догоняет

mr.DIMAS 07.01.2016 13:10

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Ближе к вечеру будет новый билд. А кстати да, бот реально наверху почему то застревает, вот это тоже поправлю. Да и с багом, то что уровень пропадает после загрузки, попробую пошаманить.

mr.DIMAS 07.01.2016 19:19

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Как и обещал - релиз с баг-фиксом (не уверен насчет бага с пропаданием куска уровня).

=========
Версия 1.1a Bug Fixes
- Исправлен неприятный эффект ускоренных действий при загрузке нового уровня либо сохранения
- Увеличен радиус источников света на втором уровне
- Исправлен баг с застреванием врага
- Дополнен второй уровень (шахта)
- Враг теперь бегает чуть медленнее, теперь от него можно убежать

СКАЧАТЬ

DjeeZ 15.01.2016 08:05

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Есть пожелание. Добавлять индекс 1.1a к имени архива. И предлагать обновлятор. К примеру, к этой версии обновлятор весил бы всего около 5 мБ. Это нужно не добровольному альфа-тестеру. Сей нестойкий индивид всегда найдёт себе занятие по душе в инете. А вот разработчику полезно не давать ему времени на раздумье перед запуском альфы.

mr.DIMAS 04.10.2016 23:40

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 11
Грядёт! Скоро выхожу в гринлайт. А пока скриншотики.














mr.DIMAS 04.11.2016 19:47

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 2
Разработка близится к концу. Настало время выбрать логотип игры.

Какой больше нравится?

Первый:


Второй:


ЗЫ. Эскобара не предлагать :-D

Arton 04.11.2016 20:01

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 309745)
Разработка близится к концу. Настало время выбрать логотип игры.

Какой больше нравится?

Второй вариант.

P. S. Хотя да, теорему Эскобара можно применить тоже.

DarkInside 04.11.2016 20:42

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Второй гармоничнее смотрится.

mr.DIMAS 04.11.2016 21:02

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 1
А если так?


DarkInside 04.11.2016 21:19

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Так тоже норм, вроде поинтереснее

Randomize 05.11.2016 16:07

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Кровь на буквах как-то по-дестски выглядит.

Nex 05.11.2016 17:27

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 309775)
Кровь на буквах как-то по-дестски выглядит.

Game maker game

mr.DIMAS 05.11.2016 18:34

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Ну значит без выпендрежа - возьму второй вариант.

Цитата:

Game maker game
Ты о чем?

ARA 05.11.2016 19:24

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Находка с киркой и кровью хороша. Их оставить. Всё остальное плохо. Сменить шрифт - есть масса крутых http://www.1001fonts.com/. Для тонкой кирки подойдёт какой-нибудь тонкий шрифт. Глов отовсюду убрать. Дырка шахты тоже не вызывает восторга. Похожа на каску или кончик хуя.

mr.DIMAS 05.11.2016 19:44

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
О боже объяснение косяков просто 10 из 10. Буду править.

mr.DIMAS 10.11.2016 16:03

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 1
Окончательный вариант, обжалованию не подлежит. Форма прямоугольная, потому что в стиме иконки прямоугольные, а не квадратные. Следующий на очереди - видосик игрового процесса.


tirarex 11.11.2016 02:53

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
лужу под H убрать и вполне себе годное лого.

Nex 11.11.2016 05:04

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 309781)
Ты о чем?

Чисто замечал раньше, что пользователи Game Maker делают подобные иконки. :-)

Может лучше вместо кетчупа добавить например травы/каких то построек по типу значка DayZ, стилизовать под старую надпись на стене или под старый ржавый знак?

Mr_F_ 11.11.2016 16:25

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Кирка неприятно отличается по толщине от шрифта

mr.DIMAS 26.11.2016 20:49

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вот я и добрался до гринлайта.

Поддержите меня чтоль

http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=806749247

DarkInside 26.11.2016 23:54

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Хотел проголосовать
Цитата:

Ваш аккаунт не отвечает необходимым требованиям для использования этой функции. Подробности на сайте службы поддержки Steam.
А сколько надо голосов?

Булка стухла, обитают 5-10 человек, надо на других форумах просить проголосовать. А накрутить вариант?
Мне аж интересно, сколько принесет бабла, если выйдет в продажу.

mr.DIMAS 27.11.2016 00:46

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Чтобы проголосовать, нужно иметь хотя бы одну купленную игру.

Голосов "За" надо что-то около 250-400. Точного значения нет, да и оно не важно, в любом случае решает все сам стим, голосовалка дает возможность быстро отсеивать всякий кал

Arton 27.11.2016 01:10

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 310341)
голосовалка дает возможность быстро отсеивать всякий кал

Не заметно.

Nex 27.11.2016 01:28

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 310342)

Не заметно.

Калл в понимании Стима это то, что не будет продаваться или содержит ахтунг контент.

Arton 27.11.2016 03:14

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 310343)
или содержит ахтунг контент.

И такое там есть.

Nex 27.11.2016 15:54

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 310345)

И такое там есть.

Эм. Наверно потому что комьюнити приняло игру?

Представь себе игру сделанную за два часа при помощи готового кода из примеров с картинками нарисованными в пейнте. Вот это называется калл, который никто абсолютно не купит и который регулярно пытаются протолкнуть в стим.

Кирпи4 27.11.2016 16:39

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Алёу, а не рано ли релизишься? Может быть стоит сначала найти какого-никакого артиста, который тебе хоть немного перерисует медию, хотя бы экранные модели рук. Потому что сейчас большинство моделей выглядит как на той картинке с блестящим говном - сколько ты швеллеров со всякими блесками и перепадами света не добавляй, если модель не ахти - толку мало. Не сочти за наезд конечно, но я все таки думаю, что с такой медией это больше альфа, чем гринлайт релиз.

mr.DIMAS 27.11.2016 17:12

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Сначала на страницу стима бы зашел для приличия. Те скриншоты что выложены на булке уже устарели минимум месяца на 2

И да, это релиз, мне игра надоела за 4 года.

Arton 27.11.2016 19:21

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 310355)
Сначала на страницу стима бы зашел для приличия. Те скриншоты что выложены на булке уже устарели минимум месяца на 2

И да, это релиз, мне игра надоела за 4 года.

Тогда не забудь прикрутить к игре карточки, что бы её хоть как-то покупали.

Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 310349)
Эм. Наверно потому что комьюнити приняло игру?
Представь себе игру сделанную за два часа при помощи готового кода из примеров с картинками нарисованными в пейнте. Вот это называется калл, который никто абсолютно не купит и который регулярно пытаются протолкнуть в стим.

Если уж на то пошло, TrueHorror не далёк от этого (прости, mr.DIMAS, но это так), хотя чисто технически автор сделал хорошо и работал 4 года.
Но нет, я говорил о играх про настоящий кал (в качестве протагониста) и тому подобные неприличные игры.
Считаешь это хорошо?



P. S. mr.DIMAS, что означает буква «X» на твоём аватаре на ютубе? Уже кучу таких людей видел, совершенно случайных, ровный фон и буква, что это значит???


Часовой пояс GMT +4, время: 19:53.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot