![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 6
Привел гуй к общему, максимально простому виду, без рюшечек и завитушечек в графоне.
Это почти финальный вариант гуи, за исключением панельки со здоровьем и выносливостью. Ее скорее оставлю такой же, только сделаю менее яркой. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
имхо, цвета ГУИ не очень в тему
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Зелёный на тёмных, почти чёрных тонах, кислотно-ядовитый. Прежний вариант более органичный.
В фолаут переиграл? |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 11
Теперь так
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 5
Нужно ваше мнение.
Почему пламя зажигалки осталось цветным? Типа последний луч надежды выбраться из этой передряги. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Или так, не строго чёрно-белое, а сильно приглушенные цвета. Аскетичный интерфейс в серых цветах лучше. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Интерфейс - ок.
Ч/Б - ок: не раз читал/слышал что страх и болевой шок создают подобный эффект восприятия. Цветная зажигалка - не нравится: это скорее поэтическая метафора. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В общем остановился на таком стиле.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
gfx - отлично.
ролик - жесть: чуть сердце не выпрыгнуло от выстрелов в тишине |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Но мне кажется чего-то не хватает. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Думаю добавить шум для чернобелых источников. Кстати выносливость теперь восстанавливается только на свету. Также шум стоит добавить на монстра. В общем посмотрим че получится.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Добавил шум для ч\б источников
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Эм. Как-то не очень.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А что по твоему очень?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Не знаю, может дело в пережатом видео. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну как бе в игре то все не так мыльно как на видосе, видос замылил бандиками и ютуб добавил.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 4
Привет пекари! Под новый год я выкладываю самый большой апдейт за всю историю игры. В общем я готовлюсь к гринлайту в стиме, планирую выйти на него в конце февраля. А сейчас полный список изменений
========= Версия 1.01 Stable Public Release - Добавлен новый предмет: шприц - теперь можно лечиться - Исправлен баг с вылетом при загрузке следующего уровня - Изменена система предметов - Теперь нельзя выкинуть предмет из инвентаря, таким образом удалось убрать редкие вылеты - Теперь предметы сменяются колесиком мышки - Исправлено дублирование предметов при загрузке сохранения - Исправлена анимация шприца - Устранена утечка памяти из-за ошибки в системе кэширования звуков - Увеличена скорость загрузки посредством исправления ошибки кэширования звуков - Добавлено управление звуками ходьбы. Теперь звук соответствует поверхности - Устранены внезапные обрывы в музыке - Стриминг музыки с диска теперь отлажен - Найдено и устранено около 30 багов в звуковой системе Project F - Достигнута стабильная работа игры без вылетов в течении длительного тестирования (1 час 20 минут) - Убрано фоновое освещение на всех уровнях. Вместо него вокруг персонажа создан слабый источник света - Переделан инвентарь. Теперь объекты группируются и рядом с каждой группой пишется количество объектов в группе - Увеличена яркость зажигалки - Теперь у зажигалки со временем заканчивается горючее (6 минут с одной заправки) - Яркость зажигалки теперь резко обрывается, вместо плавного уменьшения яркости - Теперь можно заправлять зажигалку - Увеличена производительность физики - Теперь дверь нельзя закрыть если она с чем-то контачит (например с любезно подсунутой бочкой) - Исправлен баг с внезапной остановкой музыки на четвертом уровне - Изменена модель освещения - Починено отсечение по фрустуму (ну почти) - Увеличена производительность - Исправлен баг со звуками лазания по лестнице - Исправлен баг с бегом вприсядку - Добавлен Parallax Occlusion Mapping, тем самым графон стал еще лучше - Скелетная анимация перенесена на GPU - Изменено перемещение предметов - теперь объект захватывается за указанную точку, а не за центр - Добавлен новый пункт настройки графики - Parallax - Расширен второй уровень - На втором уровне добавлена новая головоломка - Изменен дизайн главного меню - Исправлены баги с сохранением настроек меню - Изменен дизайн инвентаря - Изменен дизайн внутриигрового интерфейса - Теперь выносливость восстанавливается только на свету - Находясь в полной темноте главному герою начинают слышаться шепотки - Если главный герой не находится в рядом с источником света, то источник света становится черно-белым - Добавлен эффект шума для ч\б источников света - При выходе в главное меню источники света становятся черно-белыми - Проведен тотальный рефакторинг движка игры, повышена стабильность, убраны утечки памяти, вылеты и прочие гадости - Исправлена работа надписей "Сохранено" и "Загружено" - В связи с изменением формата сохранений, старые сохранения больше не будут работать - Добавлены искажения на врага (эффект шума) - Теперь звуки шагов врага соответствуют поверхности по которой он идет - Отрегулирована дальность слышимости звуков - теперь звук не будет слышен с другого конца уровня - Убрано изменение прозрачности интерфейса при ходьбе - Теперь невозможно продолжить игру (а точнее уронить) с несуществующего quickSave.save - Изменен фон главного меню - Теперь в шахте вы появляетесь в покареженом лифте - Исправлен баг с сохранением, когда игрок сидит вприсядку - Доделан пятый уровень (канализация) - кроме лифта (переход на следующий уровень) - Исправлен баг с невозможностью залезть по лестнице - Исправлен баг с постепенным сползанием с лестницы - Теперь с лестницы можно спрыгнуть - Исправлен баг с ограничением угла обзора по вертикали стоя на лестнице (бесконечное вращение по вертикали) - В канализации теперь течет вода - Исправлено застревание врага в дверях Порция скриншотов с нового уровня: Без багов конечно же не обошлось - не играйте в полноэкранном режиме если нужно будет переключаться между игрой и чем-нибудь другим - я так и не отладил до конца Lost Device's. СКАЧАТЬ Мне важно ваше мнение! Пожалуйста не поленитесь пройти полностью и отписаться здесь! |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Открыл настройки управления , вернулся через esc -настройки висят на экране.
Фонарик не работает. Фпс стабильно высокий но уровни пустые. Иногда мигают светильники. Без амбиента вообще ничего непонятно. Серые светильники делают еще хуже. Так и не понял как заюзать предметы. Пока втыкал что делать , меня нашел хрен , но благо я успел дать по тапкам , больше я его не видел. Через пару минут блужданий стало скучно и я вышел. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Фонарик\шприц\пистолет переключаются колесиком мышки.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
лучше
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Посоны, кто поиграл?
Импер, помнится ты ждал большого апдейта чтобы поиграть, таки как? Кстати АВТЭ тоже клялся сыграть когда большой апдейт будет. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
АААА! Почему не сохраняются положения фонариков ? Я шел с ним, потом упал, и он пропал. теперь не могу найти выход и фонарик.
загрузился, а кроме досок и чувака ничего нет, постоянно с начала приходится начинать( |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Воу, это странно. А после чего такой баг получился (ну с пропаданием части уровня)? Я ща специально потестировал, и не смог повторить баг. Кстати игру нужно распаковывать в отдельную папку.
Кстати, ты используешь скрытность( левый Ctrl) то? Просто если находиться в скрытности то враг практически не может тебя спалить. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Русских путей по пути нет. Log: |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Хм, странно, очень странно. В общем чтобы продолжить играть с шахты, нужно в mine.cfg изменить levelNum = "3";
А вообще лучше сохраняться на отдельные слоты, также в игре есть автосохранение каждые 30 секунд, сохранение пишется в autoSave.save И вообще, этот баг постоянно проявляется или нет? |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Просто в шахтах нужно проходить все враз, без загрузок. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Даже не знаю откуда начать поиски бага, если коллизии работают, то скорее всего отваливается графика, ладно в общем буду искать. А ты до куда прошел?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Второй и 3 раз я до нее не дошел. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я писал что свет мигает , но амбиент черный , возможно конечно у меня модели так мигают.
Ati radeon hd 4650 |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Видос бы, а то так трудно сообразить. Вполне вероятно что из-за низкого фпс (а он у всех низкий, купите себе нормальные видюхи уже) occlusion query слишком долго думает, и карта источников света медленно заполняется
Амбиент черный - так надо. RegIon если уж совсем не пройти уровень, вбей levelNum = "4"; в mine.cfg. tirarex побегай по другим уровням тоже, наверняка 5 минут "играл", мало же |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Играл действительно 5 минут , фпс был 160-180.
Теперь побегал 20 минут, как проходить с этими кодами - хрен знает поэтому правил конфиги и смотрел уровни. В канализации фпс упал до 50. Модели мигают только в шахте. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 3
В общем я основательно увеличил освещенность уровня в шахте, на остальных вроде бы освещение в порядке. Возле предметов которые нужно найти в шахте, я также поместил источник света - это упрощает поиски. Фоновую освещенность я не стал добавлять, так как теперь фонари светят намного сильнее.
Теперь в любой точке шахты достаточно света, что облегчает прохождение и делает его более веселым нежели унылое блуждание в темноте. Дальше будет допиливание сюжета, и улучшение мотивации игрока играть дальше - с этим сейчас БОЛЬШИЕ проблемы. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Грозился сыграть, но сейчас дел много (по одной работе, по другой, по третьей и свой проект)
Всё времени нет сесть основательно. Но имею в виду, что надо заценить. Всё ещё грожусь сыграть. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Где скачать?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Не могу взять и пройти. Иногда бот застревает и не уходит, приходиться манить на себя, но потом от него не скроешься - догоняет
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ближе к вечеру будет новый билд. А кстати да, бот реально наверху почему то застревает, вот это тоже поправлю. Да и с багом, то что уровень пропадает после загрузки, попробую пошаманить.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Как и обещал - релиз с баг-фиксом (не уверен насчет бага с пропаданием куска уровня).
========= Версия 1.1a Bug Fixes - Исправлен неприятный эффект ускоренных действий при загрузке нового уровня либо сохранения - Увеличен радиус источников света на втором уровне - Исправлен баг с застреванием врага - Дополнен второй уровень (шахта) - Враг теперь бегает чуть медленнее, теперь от него можно убежать СКАЧАТЬ |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Есть пожелание. Добавлять индекс 1.1a к имени архива. И предлагать обновлятор. К примеру, к этой версии обновлятор весил бы всего около 5 мБ. Это нужно не добровольному альфа-тестеру. Сей нестойкий индивид всегда найдёт себе занятие по душе в инете. А вот разработчику полезно не давать ему времени на раздумье перед запуском альфы.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 11
Грядёт! Скоро выхожу в гринлайт. А пока скриншотики.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 2
Разработка близится к концу. Настало время выбрать логотип игры.
Какой больше нравится? Первый: Второй: ЗЫ. Эскобара не предлагать :-D |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
P. S. Хотя да, теорему Эскобара можно применить тоже. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Второй гармоничнее смотрится.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 1
А если так?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Так тоже норм, вроде поинтереснее
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кровь на буквах как-то по-дестски выглядит.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну значит без выпендрежа - возьму второй вариант.
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Находка с киркой и кровью хороша. Их оставить. Всё остальное плохо. Сменить шрифт - есть масса крутых http://www.1001fonts.com/. Для тонкой кирки подойдёт какой-нибудь тонкий шрифт. Глов отовсюду убрать. Дырка шахты тоже не вызывает восторга. Похожа на каску или кончик хуя.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
О боже объяснение косяков просто 10 из 10. Буду править.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 1
Окончательный вариант, обжалованию не подлежит. Форма прямоугольная, потому что в стиме иконки прямоугольные, а не квадратные. Следующий на очереди - видосик игрового процесса.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
лужу под H убрать и вполне себе годное лого.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Может лучше вместо кетчупа добавить например травы/каких то построек по типу значка DayZ, стилизовать под старую надпись на стене или под старый ржавый знак? |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кирка неприятно отличается по толщине от шрифта
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вот я и добрался до гринлайта.
Поддержите меня чтоль http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=806749247 |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Хотел проголосовать
Цитата:
Булка стухла, обитают 5-10 человек, надо на других форумах просить проголосовать. А накрутить вариант? Мне аж интересно, сколько принесет бабла, если выйдет в продажу. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Чтобы проголосовать, нужно иметь хотя бы одну купленную игру.
Голосов "За" надо что-то около 250-400. Точного значения нет, да и оно не важно, в любом случае решает все сам стим, голосовалка дает возможность быстро отсеивать всякий кал |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Алёу, а не рано ли релизишься? Может быть стоит сначала найти какого-никакого артиста, который тебе хоть немного перерисует медию, хотя бы экранные модели рук. Потому что сейчас большинство моделей выглядит как на той картинке с блестящим говном - сколько ты швеллеров со всякими блесками и перепадами света не добавляй, если модель не ахти - толку мало. Не сочти за наезд конечно, но я все таки думаю, что с такой медией это больше альфа, чем гринлайт релиз.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сначала на страницу стима бы зашел для приличия. Те скриншоты что выложены на булке уже устарели минимум месяца на 2
И да, это релиз, мне игра надоела за 4 года. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
P. S. mr.DIMAS, что означает буква «X» на твоём аватаре на ютубе? Уже кучу таких людей видел, совершенно случайных, ровный фон и буква, что это значит??? |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot