![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Там слишком крупный объем работы. Наполеоновских целей нету.
Из данных по Лондону, всего: 2,949,492 - вершин. Некоторые с метаданными, например светофор, или камера, или угол здания, или место интереса (бар например). 229,415 - зданий. Всяких разных, есть куча мета данных, также их адресов и список вершин для создания контура. 270,261 - всяких форм и отрезков. Там парки, водоёмы, дороги, реки, провода, линии поездов. И в общем куча всякой еще инфы с мета данными. 13,686 - данных об отношениях. Например как какой-то участок земли или парковка относится к госпиталю поблизости. Зы эти данные доступны также для кучи других локаций. Например есть 20гб, азиатской части России. Качать можно тут: http://download.geofabrik.de/index.html |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Да вообще можно кучу разной инфы насобирать, есть бд по парковкам, бд по метро с возможностью расчёта реалтайм положения поездов. У нас есть Barclays велосипеды, это "публичная" сеть велосипедов, у них есть API по стоянкам и сколько великов там на них. Есть ещё куча исторических и статистических данных, например: средний заработок по районам, количество поллюции, в общем всего-чего чтобы сделать реальный Sim City :) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Нашёл еще источник данных, https://mapzen.com/metro-extracts у этих ребят всё уже в GeoJSON'е. Что-то не плохо нормализировано, что-то "потеряли" правда.
Москва там тоже есть. Разные фичи разбиты по файлам: здания, дороги, транспорт, вода, участки земли, регионы, места интересов и т.п. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
крутота, но только камера неудобная
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Чем не удобна камера? Есть идеи как улучшить?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Стрелял в танк, убил несколько секунд спустя, хотя было пару десятков попаданий. И звук как будто подлагивает (показалось?). Управление не очень. Предпочёл бы просто жать вперёд-назад клавиши и поворачивать. Не, фпс тоже может проседать с 60 до 40 в момент уничтожения или респауна танка например. Лаги в движение танка бывают CPU — AMD FX 6100 3.30GHz 6 core GPU — Palit GF 450 GTS 1Gb RAM — 4Gb Screen — 1280x1024 OS — Windows 7 SP1 x64 Browser — FireFox 35.0.1 |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Хочу видеть куда стреляю - банальная эргономика. Правда надо всё это соотнести с движением: например
a - разворот влево на месте d - -//- вправо w - движение вперёд s - -//- назад А камера зафиксирована на башне по ориентации ствола. Особо не до миникарты, хотя с ней можно было бы отдельную игру намутить (с танком в капонире и камерой как сейчас). В Опере приходиться совершать клик чтобы начать движение (если не сделал клик для стрельбы). |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Не лагает - вообще...
intel core i3 2200 mhz четыре-ядра Кеш L1 128 Кб L2 512 Кб L3 3,0 Мб Видео Intel(R) HD Graphics 3000 1740 Мб Память DDR3 8 Гб 1600 mhz Браузер - Хром. Конечно с учётом записи.. ну немного притормаживает, но если не записывать, то всё ок. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
У коллеги в FF поток ввода с клавы в окно провоцирует открытие строки ввода поиска по странице
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
На счет управления, я сторонник action'а, и поворачивать башню пока кто-то по тебе шмаляет - очень не приятное ощущение. Также управление курсором отлично реплицируется управлением виртуальным джойстиком на тач экранах или геймпадом. ЗЫ, игра работает на телефонах по той же ссылке. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А что там с логикой? Alex-mad (как всегда) всё поломал: спустя n минут танки сперва вообще перестали двигаться, затем ожил и выделился лидер, который собрал по одному все остальные танки с карты в кучу (sic!), толкая их своим корпусом. Потом сам влез кучу и среди танков началась эпидемия: сначала один, потом другой стали нервно подёргивать (а-ля стрелка сейсмографа) стволами. Потом лидер вылез и всех хладнокровно расстрелял. Потом он прятался от пользователя, бегая от него вокруг одного из домов.
Не думаю, что moka кодил целую танковую пьесу, так что это какое-то артефактное поведение алгоритма, иллюстрирующее субъективность понятия "интеллект": со стороны боты вели себя чуть-ли не как сетевые игроки. Тьюринг торжествует. Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Танки собирал - я, а вот лаг, связан с тяжестью создания новых энтитей со светом, я это дело оптимизирую. Ствол подергивается, т.к. там lerp между квартерионами "поломаный". Я тебя немного "разочарую" - это не AI, это мультиплеер игра. Каждый танк - это другой игрок. Да наглядно в игре ничего не указывает на multiplayer. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot