forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

ABTOMAT 11.02.2015 06:02

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Это мы в дотанский задрачивали гопшой и пока ждали игру кто-то вбросил в скупе ссылку.

moka 11.02.2015 14:32

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 293161)
Так-то зачетно. Мне нравиться. Цветоподборка радует глаз. Коллизии не везде работают.

Пули типо "пролетают"? Они на самом деле не пролетают, рендер просто такой. Или что-то другое?

Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 293161)
(А на каком движке делаешь? Unity?) Все понял на чем.

PlayCanvas.

Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 293165)
moka откуда такой приток игроков?

Я еще на tiwtter'е запостил, тоже хорошо игроков добавило. Доставляет факт что игроки постоянно сами как-то находят. Например вчерашний билд v1.2.1 (15 часов назад), 420+ уникальных игроков было.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 293168)
Это мы в дотанский задрачивали гопшой и пока ждали игру кто-то вбросил в скупе ссылку.

Збсь. Нужно добавить корованы, покупку частей танка, и дотанский будет заменен :D

Igor 11.02.2015 17:11

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Поиграл, на этот раз с игроками. Понравилось.
Предлагаю игроков делить на команды, чтобы был не тупой дезматч, а более глубокий в плане игровой механики тимплей. Ну и добавить разделение на средние/тяжёлые танки.
Или, наоборот, не привязываться к типам, а дать игроку выбор из нескольких корпусов и башен. (Или давать что-нибудь рандомное, если лень выбор делать)
т.е., например, корпус с лёгкой бронёй быстро перемещается, но имеет мало хп, бронированный - наоборот.
А на корпус ставятся разные пушки - пусть различаются временем перезарядки, скоростью полёта снаряда и уроном. Кому-то понравится стрелять кучей слабых снарядов и не думать, а кому-то стрелять пару раз и наверняка.
Ещё можно добавить бонусное оружие типа лазера/ракет. Первый стреляет импульсами, которые мгновенно достигают противника (чтобы воевать против далёких и быстрых противников), вторые пускай сами наводятся на цель. От них можно спрятаться за стенку)

moka 11.02.2015 18:14

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 293181)
Поиграл, на этот раз с игроками. Понравилось.
Предлагаю игроков делить на команды, чтобы был не тупой дезматч, а более глубокий в плане игровой механики тимплей. Ну и добавить разделение на средние/тяжёлые танки.
Или, наоборот, не привязываться к типам, а дать игроку выбор из нескольких корпусов и башен. (Или давать что-нибудь рандомное, если лень выбор делать)
т.е., например, корпус с лёгкой бронёй быстро перемещается, но имеет мало хп, бронированный - наоборот.
А на корпус ставятся разные пушки - пусть различаются временем перезарядки, скоростью полёта снаряда и уроном. Кому-то понравится стрелять кучей слабых снарядов и не думать, а кому-то стрелять пару раз и наверняка.
Ещё можно добавить бонусное оружие типа лазера/ракет. Первый стреляет импульсами, которые мгновенно достигают противника (чтобы воевать против далёких и быстрых противников), вторые пускай сами наводятся на цель. От них можно спрятаться за стенку)

Будут команды, скорее всего 4. Центральное здание будет точкой захвата, если удерживается игроками одной команды - будет давать дополнительные очки.
Это для начального концепта игры команд.

Относительно пушек, да.
Вообще если будет еще время, я буду уделять 20% рабочего времени в будущем на этот проект. Идей много. Хочется конечно социальные сети, и сделать кастомайзинг танка, с гибкой системой орудий, там например отскакиваемые пули, или взрывчатые.
Или уменьшить размер пули, тем самым увеличив ее скорость и дальность. Или увеличить урон, но пожертвовать дальностью и скоростью и т.п.
В общем идей много, было бы круто все сделать, только времени мало проекту уделяется.

KCEPOKC 11.02.2015 20:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
А чат будет? Вдруг наткнусь на братишку с булки?
+если будут команды, то требую CTF режим!:)
p.s. наткнулся на твои танки за момент до поста на булчане.

moka 11.02.2015 21:46

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Чат легко сделать, будет или нет - вопрос времени.
Domination думаю интереснее с танчиками будет.

Проект кстати Open Source.

RegIon 16.02.2015 18:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 


P.S тень - те же спрайты, только закрашенные черным, по этому есть тень от ступней:"(

Arton 21.02.2015 04:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 293277)
pic

P.S тень - те же спрайты, только закрашенные черным, по этому есть тень от ступней:"(

Ты чё, тыквенные рожи из ВК стырил?


RegIon 21.02.2015 06:04

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 293404)
Ты чё, тыквенные рожи из ВК стырил?


:-)

RegIon 22.02.2015 10:20

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 


Тени делал так http://forum.boolean.name/showthread...460#post293460
Чую на мобилах загнется шейдер, там они очень меделенные
Много DC из-за того, что DEBUG информацию рисую, так всего 16

P.S чуйка не подвела, на мобиле FPS = 5-7 и баги отрисовки, наверное нужно polygone-shadows, как в teleglytch

moka 23.02.2015 02:37

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Делал как-то полигональные теньки, тригонометрия. Тут стресс тест 850 линий, и нету никаких оптимизаций, плюс рендер на CPU.
http://moka.co/shadows/

RegIon 24.02.2015 12:33

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 293482)
Делал как-то полигональные теньки, тригонометрия. Тут стресс тест 850 линий, и нету никаких оптимизаций, плюс рендер на CPU.
http://moka.co/shadows/

moka,подкинь идею, как ты это делал, а то в коде не особо разобрался - все сплошняком, а самому хреново получается:(

Upd:
Сделал так, 360 трианглов с точкой в центре:



Сейчас другая проблема - 200 DC +, мобиле это критично оказалось - подлагивает
UPD, рисовал отдельно каждый полигон = 200DC, забатчил в меш - 1 DC

moka 24.02.2015 15:25

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Отличная статья тут: http://www.redblobgames.com/articles/visibility/
Есть источник света, и есть отрезки - весь уровень сделан из отрезков. Далее бросить тень от одного отрезка - очень легко, как сделаешь это, дальше нужно будет оптимизировать: постройка одного triangle strip'а, не проверять отрезки которые уже в тени, ограничивание дальности тени по квадрату (чтобы не тянуть тень за радиус дальности света, иначе будет высокий fillrate).
Можно также делать частичное обновление в такой системе только для двигающихся объектов, такой подход дает возможность просчитать тени для статики один раз, заместо каждого раза. Производительность весьма высокая, даже в сложных сценах.

Можно также реализовать мягкие тени таким подходом.

moka 05.03.2015 21:53

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Добавил ники, и там сделал мелких изменений в UI.
Также добавил US сервер, если с ним меньше зажержка, то он будет юзаться.

http://tanx.playcanvas.com/


Arton 06.03.2015 00:14

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 293875)
Добавил ники, и там сделал мелких изменений в UI.
Также добавил US сервер, если с ним меньше зажержка, то он будет юзаться.

Здорово! Теперь намного интереснее. Играл как на заказ зелёным танком, все ездили без никнеймов :(

Фрапс что-то отказался записывать фпс. Конфигурация та же. Лагов со звуком не заметил. Перед финалом боя был жосткий зависон.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot