![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Это мы в дотанский задрачивали гопшой и пока ждали игру кто-то вбросил в скупе ссылку.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Поиграл, на этот раз с игроками. Понравилось.
Предлагаю игроков делить на команды, чтобы был не тупой дезматч, а более глубокий в плане игровой механики тимплей. Ну и добавить разделение на средние/тяжёлые танки. Или, наоборот, не привязываться к типам, а дать игроку выбор из нескольких корпусов и башен. (Или давать что-нибудь рандомное, если лень выбор делать) т.е., например, корпус с лёгкой бронёй быстро перемещается, но имеет мало хп, бронированный - наоборот. А на корпус ставятся разные пушки - пусть различаются временем перезарядки, скоростью полёта снаряда и уроном. Кому-то понравится стрелять кучей слабых снарядов и не думать, а кому-то стрелять пару раз и наверняка. Ещё можно добавить бонусное оружие типа лазера/ракет. Первый стреляет импульсами, которые мгновенно достигают противника (чтобы воевать против далёких и быстрых противников), вторые пускай сами наводятся на цель. От них можно спрятаться за стенку) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Это для начального концепта игры команд. Относительно пушек, да. Вообще если будет еще время, я буду уделять 20% рабочего времени в будущем на этот проект. Идей много. Хочется конечно социальные сети, и сделать кастомайзинг танка, с гибкой системой орудий, там например отскакиваемые пули, или взрывчатые. Или уменьшить размер пули, тем самым увеличив ее скорость и дальность. Или увеличить урон, но пожертвовать дальностью и скоростью и т.п. В общем идей много, было бы круто все сделать, только времени мало проекту уделяется. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А чат будет? Вдруг наткнусь на братишку с булки?
+если будут команды, то требую CTF режим!:) p.s. наткнулся на твои танки за момент до поста на булчане. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Чат легко сделать, будет или нет - вопрос времени.
Domination думаю интереснее с танчиками будет. Проект кстати Open Source. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
![]() P.S тень - те же спрайты, только закрашенные черным, по этому есть тень от ступней:"( |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
![]() Тени делал так http://forum.boolean.name/showthread...460#post293460 Чую на мобилах загнется шейдер, там они очень меделенные Много DC из-за того, что DEBUG информацию рисую, так всего 16 P.S чуйка не подвела, на мобиле FPS = 5-7 и баги отрисовки, наверное нужно polygone-shadows, как в teleglytch |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Делал как-то полигональные теньки, тригонометрия. Тут стресс тест 850 линий, и нету никаких оптимизаций, плюс рендер на CPU.
http://moka.co/shadows/ |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Upd: Сделал так, 360 трианглов с точкой в центре: ![]() ![]() Сейчас другая проблема - 200 DC +, мобиле это критично оказалось - подлагивает UPD, рисовал отдельно каждый полигон = 200DC, забатчил в меш - 1 DC |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Отличная статья тут: http://www.redblobgames.com/articles/visibility/
Есть источник света, и есть отрезки - весь уровень сделан из отрезков. Далее бросить тень от одного отрезка - очень легко, как сделаешь это, дальше нужно будет оптимизировать: постройка одного triangle strip'а, не проверять отрезки которые уже в тени, ограничивание дальности тени по квадрату (чтобы не тянуть тень за радиус дальности света, иначе будет высокий fillrate). Можно также делать частичное обновление в такой системе только для двигающихся объектов, такой подход дает возможность просчитать тени для статики один раз, заместо каждого раза. Производительность весьма высокая, даже в сложных сценах. Можно также реализовать мягкие тени таким подходом. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Добавил ники, и там сделал мелких изменений в UI.
Также добавил US сервер, если с ним меньше зажержка, то он будет юзаться. http://tanx.playcanvas.com/ |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Фрапс что-то отказался записывать фпс. Конфигурация та же. Лагов со звуком не заметил. Перед финалом боя был жосткий зависон. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot