![]() |
Ответ: Новости
Цитата:
У всех emscripten движков - пользовательский код не проблема. Даже у крупных проектов, код проекта меньше чем код движка. Цитата:
Ожидать от web платформы, скоординированного, прогрессивного улучшения - не стоит. Web - это большая и не поворотливая платформа, где реализация тех или иных улучшений - долгий и мучительный процесс, который реализуется разными компаниями, и не всегда синхронно. WebAssembly, улушит ситуацию по размеру кода и скорости парсинга. Но это никак не изменит ситуацию с ресурсами проекта. И не упростит сложность движка, которая для мобилок в js'е, тяжеловата. |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Новая политика цен на Unity
Теперь владельцы Pro версий с подпиской на несколько платформ могут платить меньше, потому что теперь Pro подписка на все платформы будет стоить $125/мес. |
Ответ: Новости
Вдруг кому-то пришло время захватить вин стор. :)
Цитата:
|
Ответ: Новости
Опять кэшируют трансформ!
Статья про способы кэширования компонентов https://m.habrahabr.ru/post/303562/ Из интересного: проверка if (myComponent != null) лезет в нативный код. О_о http://blogs.unity3d.com/2014/05/16/...ld-we-keep-it/ |
Ответ: Новости
Цитата:
При мне так всегда так было. |
Ответ: Новости
Ну в этой статье ладно - автор кэширует getcomponent, а в книжке выше - свойство go.transform, которое якобы само не хранит кэш.
|
Ответ: Новости
Unity 5.4
Чему я очень огорчен, так это тому, что снова отложили фичи, которые обещали в следующей версии (Unity 5.5): Цитата:
|
Ответ: Новости
Networking: Server Library
Вот я в юнити вообще 0, но у меня простой вопрос: а зачем _серверу_ движок юнити ? В самом mono/.net уже есть работа с сетью... |
Ответ: Новости
Цитата:
Дать возможность простым разрабам писать серверную логику также как и клиентскую. |
Ответ: Новости
Цитата:
...Интересно, под SIMD-рефакторингом трансформов имеется в виду что они завезли наконец-то в свою версию Mono векторный код (если он вообще готов в bleeding edge .Net), или теперь трансформы как-то хитро пачками обрабатываются? |
Ответ: Новости
Цитата:
А вообще юнити вроде как вступила в .net foundation. Так что можно предположить что рано или поздно они переползут на coreclr и наконец-то выкинут текущий говно-рантайм. |
Ответ: Новости
|
Ответ: Новости
Быстро пробежался по файлам, выглядит что там лишь мелкие куски, и почти никакого кода.
Это точно сорсы? |
Ответ: Новости
То что я смотрел - код есть, конечно код просто вызывает плюсовое ядро в основном.
Создал тему, чтоб тут не флудить. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot