forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

Антихрист 18.06.2009 12:16

Ответ: ChopperHead
 
А было бы не плохо если бы вид был как бы с окна как в посте №238 а лог бежал бы по экранчику внутри

EvilChaotic 18.06.2009 12:27

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Антихрист (Сообщение 108077)
А было бы не плохо если бы вид был как бы с окна как в посте №238 а лог бежал бы по экранчику внутри

Да, я уже пробовал с эераноме, честно, смотрится неочень. Могу скрин дать. Нужно все остальное рисовать в этом стиле.

Amatsu 18.06.2009 13:07

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 108076)
Блин. ПО сюжету та что у нас в 2010 году? а сейчас? 2100+ После 2010 цивилизация останавливается за пределами убежищей из-за катастроф ну вот я и подумал а в наше время ведь тотже самый Ми-24 являются новыми вертолетами. Ладно я верну все на место опять будут вертолеты и танки как будто ничего и не было....

Щас возвратились к HUD похожу художник решил серьезно помочь..

Придется все системы немного переставить. Еще дальше будет сделаны остальные приборы типа горизонта в таком-же стиле. ЩАс пока высчитаю чтобы высоту и прочую хрень высчитывало по этим округлым шкалам. Быть может и с Log вертолета придется поращатся оО из-за нехватки места... верхний левый угл перенесется вниз

EvilChaotic делай так, как ты сам считаешь нужным. Прислушивайся к нашему мнению только в случаях каких-то критических ошибок. В остальном мы тебе не указ. Если ты считаешь что лучше сделать вертолеты - делай вертолеты. Я один фиг буду ждать выхода твоей демки =) Кстати, делать игру так как тебе хочется - это великое счастье. Когда ты ни от кого не зависишь, ты можешь воплощать свои самые смелые идеи, ты можешь создавать игру именно такой, какой ты себе ее представляешь. Чего трудно добиться в команде или при наличии издателя.

p.s. новый интерфейс оооочень красивый, респект!

EvilChaotic 19.06.2009 18:07

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 108087)
EvilChaotic делай так, как ты сам считаешь нужным. Прислушивайся к нашему мнению только в случаях каких-то критических ошибок. В остальном мы тебе не указ. Если ты считаешь что лучше сделать вертолеты - делай вертолеты. Я один фиг буду ждать выхода твоей демки =) Кстати, делать игру так как тебе хочется - это великое счастье. Когда ты ни от кого не зависишь, ты можешь воплощать свои самые смелые идеи, ты можешь создавать игру именно такой, какой ты себе ее представляешь. Чего трудно добиться в команде или при наличии издателя.

p.s. новый интерфейс оооочень красивый, респект!

Будем считать что это и была та, критическая ошибка ;)
Я вернул все наместо. только походу задуманное уже не сделать сюжетом. Я хотел чтобы игрок чувствовал превосходство свей машины.

h1dd3n 19.06.2009 19:14

Ответ: ChopperHead
 
Да не можно как в TimeShift. Там поначалу игры мы обычных ботов валим, очень легко у нас преимущество, а потом начинают появлятся боты как мы, играть уже интересней.

EvilChaotic 19.06.2009 21:52

Ответ: ChopperHead
 
- система КАмней оО. Камни плавно появляются впереди камеры по терраину, опция мало жрет но я сделаю чтобы ее можнобыло отключать в менюшке (Их 20, каждый по ~190 fcs).

EvilChaotic 22.06.2009 23:10

Ответ: ChopperHead
 

Dzirt 22.06.2009 23:12

Ответ: ChopperHead
 
Симпотично.)

NitE 22.06.2009 23:23

Ответ: ChopperHead
 
лазерный фонарик ? лучь от фонаря до земли совсем не обязателен

SBJoker 22.06.2009 23:38

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 108668)
лазерный фонарик ? лучь от фонаря до земли совсем не обязателен

Тут скорее вызывает вопросы различие диаметров конуса света и полученого в результате светового пятна.

H@NON 23.06.2009 00:20

Ответ: ChopperHead
 
клева :) Ну пятно конечно крупновато, хотя если это предусмотрено геймплеем, то тогда увеличь конус света как выразился SBJoker .
машина skynet'а ?

EvilChaotic 23.06.2009 12:44

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 108671)
Тут скорее вызывает вопросы различие диаметров конуса света и полученого в результате светового пятна.

Да, просто хотел показать что фанарик наконец придумали как сделать )
Ну и тут теперь видны ошибки, луч надо на конце растянуть, и текстуру перерисовать его

ABTOMAT 23.06.2009 15:35

Ответ: ChopperHead
 
А как фонарь себя ведёт на объектах типа домов и т.д.?

EvilChaotic 23.06.2009 16:48

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 108713)
А как фонарь себя ведёт на объектах типа домов и т.д.?

Накладывается полигонами на все. Но эту опцию чтобы накладывался и на сцену мы отключили т.к. она делается только через жо... и еще и копирует всею сцену что губительно :)

Organizm(-: 23.06.2009 16:58

Ответ: ChopperHead
 
а интеллект уже готов?


Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot