![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ABTOMAT, вроди говоришь и игру хочешь пилить, а всё же допиливаешь двиг..
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Ну если не допиливать, то так и останется, и игра не сделается. Готовых альтернатив нет. На любом двигле надо что-то доделывать, даже на Юнити, стоит уйти с протоптанной дорожки (собственно чем я последний год на работе и был занят). Ну, всё, капец, что-то пришлось сделать самому, какой ужас! Всё бросать и уходить в монастырь ;) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Если тебя устраивает дописывать библиотеку - то ок. Есть пару вариантов: babylonjs, blend4web, playcanvas, у них получше будет с готовностью для игр. three.js - это 3д библиотека, не игровой движок. Также, не стоит недооценивать мощность визуальных редакторов, настраивать материалы, редактировать сцену, делать заготовки, и многое другое. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Хочу сделать бесконечный скроллер с файтингом, простеньким. Хотел конечно к новому году, но чет поздно начал. Думаю как делать бесконечный скролл нормально, сейчас у меня 2 экрана меняются:пока мы на одном, то другой прыгает вперед. Все скроллится относительно перса. Можно увидеть как повторяется все. Видно 3 вида атаки: короткая, но быстрая; с размахом, но долгая; в прыжке. Последние можно комбинировать. Еще хочу ульту, но это ради фана, не расскажу что и как. Сложно анимировать удары костной анимацией в одной плоскости, так как анимировал в Unity |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
В Three.js всё же есть загрузка моделек с риггингом из каких-то там форматов (иначе бы примеры не работали).
Проблема в том, что нет экспорта из Макса в них, т.е. пайплайн будет таким: Макс > FBX > 3Д Пакет Васи Пупкина > Формат Другого Васи Пупкина > Движок. А что в случае с PlayCanvas ? Макс > FBX > (загрузить) > Ваш Редактор > (скачать) > Ваш Формат > Движок. Ну то есть у вас инструментов тоже нет и писать их у вас никто не собирается, т.к., как я понимаю, отсутствие оффлайновых инструментов разработки — не недостаток, а одна из основных фич движка. А тем временем я запилил загрузку моделей своего формата с риггингом: Было (встроенный загрузчик FBX, как оказалось, глючный): ![]() Стало (мой супер-формат и супер-лоадер): Кручу одну из костей скелета, в принципе, кроме косячного автоматического риггинга на самой модели, проблем нет. Самое сложное было — риггинг, и он уже сделан (дольше меня отговаривали). Осталось: Материалы Анимация Материалы — в принципе необязательно Анимация — в движке уже есть какая-то. Я с ней не работал, и у меня были планы вообще достать из широких штанин свой собственный код анимации, который я когда-то написал для своегодвижка. Писал я его с чувством, с толком, с расстановкой, как "наш ответ" Блицу, где анимация не умела ничего кроме как просто запускаться. Убер-фичи: блендинг анимаций, возможность запускать разные анимации для разных групп костей раздельно, изменение скоростей анимации, которые уже запущены. В-общем, наверное, попробую взять свой код, тем более, что загрузчик уже писать будет не надо (он уже есть), а надо будет только адаптировать код, чтобы работал с Three.js'овским API. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
У нас не оффлайновый движок, это не фича и не недостаток, т.к. почти никто не юзает движок оффлайн, а те кто юзают ничего толкового не делают. Если фича не востребована, зачем бизнесу вкладывать уйму времени в разработку того что изначально не нужно никому? Твоё предвзятое отношение к онлайн туулсету, не оправдывает твоих не правдивых заявлений. Повторю: туулсет есть, работает отлично, все довольны (кроме тебя). Игры релизят, проекты пишут, ну и ты, движок пилишь свой снова по сути.. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
"Никому не нужно (кроме меня)" — тоже с порно. Мне оно оказалось до такой степени "не нужно", что я прям вот взял и сделал, если бы всё было настолько не нужно — уже бы яблони на Марсе цвели. У меня есть причины не использовать онлайн тулсеты и вообще мне не нравится концепция "всё своё отдавай нам". Кому-то ок с этим, мне — нет, я думаю, что я не один такой. "Сделал лоадер формата — всё равно что написал свойдвижок" — если я напишу экспорт из Макса в формат Плейканваса, получится, что я написал Плейканвас? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С таким подходом встречались, но как уже говорил - ничего дельного никто из них так и не сделал, ни на нашем ни на других инструментах. Т.к. они о не нужных вещах думают слишком много. Пока другие не парясь пилят свои проекты. Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А в плейканвасе есть кнопочка "сделать игру шоб сразу в топе была"?
Раз уж всё-равно Имперу придется вырезать оффтоп |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot