forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

impersonalis 05.01.2017 05:01

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 311166)
Ты свои посты на булке отдал булке?

Лень проверять, что там было в правилах указано при реге, но, формально, ЕМНИП - да. И это распространённая практика: твои права не изымаются, но, провайдер услуг не обязан платить автору роялти с доходов, полученных благодаря посту (написал годный пост - юзеры накрутили просмотров - ты с этого ничего не получил). Это чтобы формально обезопасить себя: а то вдруг, ты думал, что это не форум - а биржа советов, и ты будешь делить прибыль с просмотров.


Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 311166)
А что на счёт твоих денег в банке, ты их банку "отдал"?


Зависит от вида вложения. Например, при покупке паёв, банк оставляет за собой право инвестировать деньги на своё усмотрение.
Да и деньги со вкладов тоже вертятся.


В реактор посты перемещать вроде и жалко. Плодить темы в болтавне - неохота. Куда двигать-то?

ABTOMAT 05.01.2017 07:56

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 311166)
Твоё заявление начинается без "оффлайновый":

Из контекста поста было ясно, что речь об оффлайновых.

Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 311166)
Лоадер формата, анимации, материалов, ты ещё очень много чего запилишь там, то что есть у многих нормальных игровых движков из коробки.

Посмотрим.
"Хорошо там где нас нет".
Везде чего-то не так да не эдак, это не повод перепрыгивать туда-сюда постоянно.

DarkInside 06.01.2017 03:02

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Везде чего-то не так да не эдак, это не повод перепрыгивать туда-сюда постоянно.
Когда я об этом постоянно говорю, мне обычно отвечают, что я упоротый говнокодер, сегодня надо писать на JS, завтра на Python, послезавтра на набирающем популярность Go, а там глядишь и Kotlin выйдет в свет, срочно надо на него переходить.

tirarex 06.01.2017 04:18

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Сделал тараканов =D

moka 06.01.2017 21:18

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 311172)
Из контекста поста было ясно, что речь об оффлайновых.

Завяление изначально читается как обобщённое, потом уточняет. Но будучи ты изначально не противо-расположен, то уточнял бы сразу. Отстутсвие педантности приводит к разным интерпретациям читателем.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 311172)
Посмотрим.
"Хорошо там где нас нет".
Везде чего-то не так да не эдак, это не повод перепрыгивать туда-сюда постоянно.

Цитата:

Сообщение от DarkInside (Сообщение 311185)
Когда я об этом постоянно говорю, мне обычно отвечают, что я упоротый говнокодер, сегодня надо писать на JS, завтра на Python, послезавтра на набирающем популярность Go, а там глядишь и Kotlin выйдет в свет, срочно надо на него переходить.

Прыгать не стоит. Стоит брать инструмент который позволит решить задачу самым оптимальным образом, и удовлетворяет дальнейшие потребности на ближайшее будущее или дальнее - до куда позволяет видеть.

DarkInside 06.01.2017 21:39

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Стоит брать инструмент который позволит решить задачу самым оптимальным образом
Это при условии, что ты уже на достаточном уровне владеешь различными инструментами, чтобы иметь возможность выбирать. Иначе вместо того, чтобы делать продукт, ты будешь изучать новый инструмент. Да, это вложение на перспективу, как для себя, так и для поддержки продукта. Но при этом риск того, что продукт так и не выйдет в свет, увеличивается в разы. Да и инструменты сейчас могут "устареть" (== выйти из моды) быстрее, чем ты ихосвоишь.

А вообще что значит "оптимальным"?
Допустим нужно реализовать продукт, дедлайн 1 год.
а) Есть инструмент, который не совсем приспособлен для данной задачи, но ты знаешь его вдоль и поперек и можешь без проблем приспособить для чего угодно.
б) Есть другой инструмент, который вроде как идеально подходит для данной задачи, но ты совсем с ним не знаком и тебе его нужно осваивать минимум пол года - год, чтобы более-менее адекватно им овладеть.

Вопрос: мы делаем продукт или учим новые (модные) инструменты?

ARA 06.01.2017 22:53

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Все эти рассусоливания про геймдев-инструменты полная хуйня, когда есть уже сами знаете какой двиг. Разве что для вебчика он не годен СОВСЕМ :-D

ABTOMAT 07.01.2017 01:23

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 311193)
Все эти рассусоливания про геймдев-инструменты полная хуйня, когда есть уже сами знаете какой двиг. Разве что для вебчика он не годен СОВСЕМ :-D

Вот мне нужен вебчик.

Цитата:

Сообщение от DarkInside (Сообщение 311192)
Вопрос: мы делаем продукт или учим новые (модные) инструменты?

Ну, тут тоже меру надо знать. Например, на Блице я бы уж точно ничего сейчас пилить не стал. Хотя бы потому, что он не отвечает требованию "компилить под все популярные платформы".

tirarex 07.01.2017 04:08

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 311194)
на Блице я бы уж точно ничего сейчас пилить не стал. Хотя бы потому, что он не отвечает требованию "компилить под все популярные платформы".

А для чего компилить надо ?
Для двух с половиной линуксоидов которые сидят на железе выше чем старый тинкпэд ?
Либо для мобильных платформ производительность которых равняется компьютерам 2005г ? (кроме того я сам не играю в игры, и никого в моем окружении не видел за задротством на телефоне)

moka 07.01.2017 05:33

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от DarkInside (Сообщение 311192)
Это при условии, что ты уже на достаточном уровне владеешь различными инструментами, чтобы иметь возможность выбирать. Иначе вместо того, чтобы делать продукт, ты будешь изучать новый инструмент. Да, это вложение на перспективу, как для себя, так и для поддержки продукта. Но при этом риск того, что продукт так и не выйдет в свет, увеличивается в разы. Да и инструменты сейчас могут "устареть" (== выйти из моды) быстрее, чем ты ихосвоишь.

Я правильно понял логику: брать инструмент который ты не знаешь, рискуешь что ты не выполнишь поставленных задачь в сроки?
Ты предлагаешь не брать никаких инструментов, и делать самому? Ну так тем более ничего в свет не выйдет.
Или ты предлагаешь не рыпаться, и писать дальше, скажем, на блице (лол)? Ну дык, тоже нифига не сделаешь, т.к. будешь не игру писать, а игровой движок, т.к. блиц != игровой движок.
Или скажем, есть вот например Unity, вроди владеешь им, нужно сделать веб игру, ну и заместо того чтобы взять инструмент который создан для таких задачь, ты будешь юзать юнити, который потом не будет работать у кучи юзеров, тем более на мобильном вебе, и ещё куча людей не будут дожидаться пока юнити толстый билд качнёться.

Крч, чё делать? Не рыпаться? :D

Цитата:

Сообщение от DarkInside (Сообщение 311192)
А вообще что значит "оптимальным"?

Делаешь рациональную систему оценки требований и возможностей. Далее, оцениваешь. Почти любая нормальная задача требует Research стадии, до того как делаешь Development. R&D. Следственно вкладываешь определённое время для оценки инструментов. Это популярная практика. Ты же не будешь сидеть с тапком в руке, рядом лежит молоток, и тебе гвоздь забить нужно, и ты такой "не, я молоток пробовать не буду, я не знаю что это и не буду пробовать, дальше буду тапком забивать". :)

Цитата:

Сообщение от DarkInside (Сообщение 311192)
Допустим нужно реализовать продукт, дедлайн 1 год.

Какой продукт, какая команда, реалестичный ли срок, куча факторов.

Цитата:

Сообщение от DarkInside (Сообщение 311192)
а) Есть инструмент, который не совсем приспособлен для данной задачи, но ты знаешь его вдоль и поперек и можешь без проблем приспособить для чего угодно.

Не бывает таких инструментов. Нету в мире ни одного инструмента который можно приспособить для "чего угодно". Можно и на ASM писать всякую хрень, и даже умудриться его скомпилить в ELVM, чтобы потом используя Emscripten в вебчик засунуть. Вроди приспособил, а разрабатывать на этом полная жесть, и да, борода отросла и поседел к чертям пока такое "приспосабливал".
С таким подходом можно сказать: я знаю перфокарты, и буду крч приспосабливать их для игрушки на ведре.

Цитата:

Сообщение от DarkInside (Сообщение 311192)
б) Есть другой инструмент, который вроде как идеально подходит для данной задачи, но ты совсем с ним не знаком и тебе его нужно осваивать минимум пол года - год, чтобы более-менее адекватно им овладеть.

Идеальных инструментов нету. Осваивать пол года, год? Простите? Как ты это определил? Лол.
Я хз о чём ты, но к нам приходят ребята без опыта в JS вообще, с опытом в Unity, и за два дня собирают на коленке мультиплеер казуалки, заливай в Инстант Геймс, нихачу.

Цитата:

Сообщение от DarkInside (Сообщение 311192)
Вопрос: мы делаем продукт или учим новые (модные) инструменты?

Модные, новые - не стоит, т.к. большинство таких инструментов приходит, и уходит.
Стоит смотреть то что не старое, и заточено под задачу.
Изучать - является основной частью работы программиста, если в твоей рутине программиста ты ничего не изучаешь, даже при выполнении задачь над тупо игрой которую пишешь, то мне тебя жаль, т.к. не учиться на такой профессии - это как если давинчи поставить за станок и заставить перерисовывать каракули чужие по сто раз.

Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 311196)
А для чего компилить надо ?
Для двух с половиной линуксоидов которые сидят на железе выше чем старый тинкпэд ?

На новых виндах частенько не работает.
Маки - платформа которую вообще обходят стороной разрабы, но это не значит что их нету.

Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 311196)
Либо для мобильных платформ производительность которых равняется компьютерам 2005г ? (кроме того я сам не играю в игры, и никого в моем окружении не видел за задротством на телефоне)

Странный аргумент откинуть платформу по её производительности, не упомянув на сколько она огромна и какой куш денег там воротиться.
Это как: тут вот рядом река с золотом, но я мочиться не хочу, т.к. мне проще будет поднять золото с сухой поверхности.

Да и ты совсем не упомянул веб - который с эры флеша, был всегда огромным, и с мобильными платформами, сперва начал усыхать, но что-то не усыхает совсем, и ставки на вебгл от крупнейших компаний лишь на это указывают. Даже юнити вон лезет из кожи, чтобы вебчик поддерживать.

Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 311193)
Все эти рассусоливания про геймдев-инструменты полная хуйня

Холивар, согласен. Лучше бы мы игры делали, а не на форумах сидели.

ABTOMAT 17.02.2017 22:11

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 


Наладил экспорт анимации из Макса с Бипеда!
(Косяки скиннинга на гифке связаны с косячным риггингом самой модели, это норм, короче).

А раньше было так:


Боролся с этим багом довольно долго, оказалось, в Максскрипте устроили пИсос, в одних случаях кватернион получается по правилу левой руки, в других по правилу правой руки, короче, ААААААА едрииить, у меня даже слов нет для описания тех людей из Автодеска, которые так додумались сделать.



"Да ты за..бал возьми плейканвас"
"Да ты за..бал возьми уже юнити"
"Да ты за..бал найми уже фрилансера который за тебя всё сделает"

RegIon 17.02.2017 23:01

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

"Да ты за..бал найми уже фрилансера который за тебя всё сделает"
Найми меня:-D :-D

Кирпи4 17.02.2017 23:05

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 311928)
"Да ты за..бал возьми плейканвас"
"Да ты за..бал возьми уже юнити"
"Да ты за..бал найми уже фрилансера который за тебя всё сделает"

Нет, напротив - я тебе скажу, что жму твою потную жаваскрипторскую руку. Сейчас началось какое-то прямо массовое окретинивание со всеми этими плейканвасами и юнити - если ты пилишь какую-то простенькую игрулину, (не буду пиздеть за канвас, но юнити точно) довешивает в пайплайн дохера всего своего, что тормозит рендер и может в 90% случаев просто не требоваться. Сам постоянно, когда хочется запилить что-нибудь несерьёзное, пилю на OpenTK.

ARA 18.02.2017 02:20

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 311931)
Нет, напротив - я тебе скажу, что жму твою потную жаваскрипторскую руку. Сейчас началось какое-то прямо массовое окретинивание со всеми этими плейканвасами и юнити - если ты пилишь какую-то простенькую игрулину, (не буду пиздеть за канвас, но юнити точно) довешивает в пайплайн дохера всего своего, что тормозит рендер и может в 90% случаев просто не требоваться. Сам постоянно, когда хочется запилить что-нибудь несерьёзное, пилю на OpenTK.

Рендер в юнити (да и в остальных движках) тормозят ручки из жопки только :-D

Crystal 18.02.2017 15:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 311928)


Наладил экспорт анимации из Макса с Бипеда!
(Косяки скиннинга на гифке связаны с косячным риггингом самой модели, это норм, короче).

Оу да это же артиллерист из Чистых Небес! )))


Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot