![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Я такое в фотошопе за пару минут ещё в 2007 через Render -> Clouds
и Select -> Color Range на слоях делал. Не хвалюсь, просто говорю что так можно, может кому пригодится, не придётся генератор писать )) Пример прикреплён в посте. (можно лучше, от уделённого времени зависит) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
А у тебя где вот это вот всё? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Чем больше времени на картинку, тем лучше результат. Урок по теме ![]() ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
На гпу можно генерировать не одну планету, а кучу вселенных с подобными планетами за доли секунды. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
То MadMedic ИМХО все правильно делаешь.
Рендеринг графики это одно, а процедурная генерация карт это другое. Тем более тут не Perlin Noise, а Diamond-Square алгоритм. Цитата:
Может ты знаешь где есть? ;) Вон на хабре на C# пишут https://habr.com/ru/post/226635/ То что вы с Crystal'ом предлагаете "облака в 3д редакторе" это скорее всего шейдеры на основе PerlinNoise или нечто подобное, а это уже немного другое и на шейдерах можно вытянуть. Я уже не говорю о том как потом это "шейдерное творчество" сохранять на диск. Это же все-таки карта уровня. Рендерить в текстуру? По алгоритму Diamond-Square нужно попиксельную заливку делать это как минимум два вложенных for цикла... Я за развитием шейдеров не слежу, ну это наверно какие-то крутые шейдеры очень, которые бороздят просторы большого театра. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Первый реально игровой скриншот первого уровня игры.
Ох и намучился же я с этим уровнем. Главаная задача первого уровня - создать атмосферу "сказочности" происходящего - с этим были очень большие проблемы - то цвета не подходящие, то их соотношение во фрейме резало глаз, то масштабы обьектов были совсем не "сказочными". В обсчем на атмосферу первого уровня у меня ушло порядка двух месяцев... я никогда не думал, что это может занять столько времени. ![]() https://gamedev.ru/files/images/1509...2272_level.png |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Скачал и поиграл... по стилю графики действительно похоже. Хотя я ориентировался на Duck Tales 2 которая на Денди. По геймплею это будет совсем разные вещи. Shovel knight - это марио с большим упором на прыжки. У меня будет ближе к "Battletoads на мечах" )) |
Ответ: Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Привет! Проект "эволюционировал" в Blade Of Darkness 2D =))
![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Один из последних скринов:
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:31. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot