![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Это не дополнение, это альтернатива.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Если я выкладываю игры, сделанные на "сломанном" движке, создатели Unity смогут это узнать?
UPD И как обстоят дела с играми, скомпилированными в Trial лицензии, они отличаются чем - нибудь (кроме плашки и trial-version надписи)? |
Ответ: Фак по Юнити.
На оба вопроса не знаю ответа :pardon: Но по поводу первого - нафиг им это надо, они и так нормально зарабатывают ;)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вобщем, есть цельный меш, и нужно кусок(часть набора вершин) этого меша двигать, поворачивать, скейлить, вращать. как это можно осуществить полегче?. и давно хотел попросить. Расскажите пожалуйста доступно о матрице трансформации. как такое можно запрограмить как ей пользоваться. в инете смотрел но всеравно немогу понять.
|
Ответ: Фак по Юнити.
первое что приходит в голову - на этот "кусочек" выделить отдельную кость и двигать её.
если нужно что-то "необыкновенное" - смотри пример Procedural amimation на офф-сайте. |
Ответ: Фак по Юнити.
Да, костями самое простое, их можно вращать, масштабировать и смещать без проблем.
Матрицы трансформаций на прямую для многих задач в юнити не используются. Они имеют обертку в виде Transform. У Transform есть два матричный поля, с помощью которых можно выполнят трансформации в локальные и глобальные координаты. В общем матрица 4х4 элемента представляет собой матрицу трансформаций вращения позиции и масштаба. Каждый элемент матрицы может вычисляться по спец формулам. Суммарные трансформации получаются путем умножения матриц. Код:
например матрица смещения: Все формулы создания таких матриц наверняка есть уже в классе матриц юнити. Так что помнить их не нужно. Вот ссылка на википедию |
Ответ: Фак по Юнити.
Как разворачивать объект (RigidBody)? В хелпе смотрел, но ничего не понял ибо все на английском.
transform.Rotate (Vector3.left * 2); - просто двигает объект влево transform.rotation - не понятно как использовать |
Ответ: Фак по Юнити.
Физические тела можно вращать с помощью добавления соответствующих сил:
Код:
rigidbody.AddTorque(Vector3.left * 300); |
Ответ: Фак по Юнити.
Переведите пожалуйста код управления кубиком из урока "Unity3d - Простой AI" в JavaScripts. :rolleyes:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вот так:
Player.js PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
т.е. Вы хотите сказать: бери крякнуты Юнити, делай небольшие игрушки и продавай, зарабатывай и тебе за это ничего не будет ?? |
Ответ: Фак по Юнити.
Нет, мы хотим сказать - бери крякнутый юнити, разрабатывай игру, по окончании разработки ищи издателя, покупай юнити и продавай игру ;)
|
Ответ: Фак по Юнити.
хм, а если я хочу продавать свою игру как электронный товар ??
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot