![]() |
Ответ: Странное.
|
Ответ: Странное.
|
Ответ: Странное.
Нормали как-то странно пляшут, ты случаем их не высчитываешь в вершинном шейдере и потом применяешь в пиксельном уже результат? Лучше это делать в пиксельном, тогда будет в разы лучше результат, и некрасивостей с нормалями таких не будет..
А вообще, молодцом что шейдеры стал познавать лучше, только лучше не в RenderMonkey, а в блокноте.. |
Ответ: Странное.
Это у меня модель дико косячная :) Она с 3 версии макса прошла до 9 все версии а потом через 3дс вернулась в восьмую :) Походу всю поверхность перенатянуть надо. Но если смогу прикрутить глос и как-то приделать ихние спаркле будет супер шейдер с тучей настроек :)
|
Ответ: Странное.
|
Ответ: Странное.
|
Ответ: Странное.
Только туда бы ещё кубмапу ввалить по Френелю или какому параметру из шейда машины, вот там где затенение - заместо него кинуть именно кубмапу (курни Fresnel shading).
|
Ответ: Странное.
|
Ответ: Странное.
Вложений: 1
стэлс машина
HD 6850 M Win7 |
Ответ: Странное.
|
Ответ: Странное.
машина появилась
|
Ответ: Странное.
|
Ответ: Странное.
|
Ответ: Странное.
Про солнышко, всё просто: есть у тебя вектор - где сейчас солнце находится. И есть у тебя вектор между камерой и пикселем на скайбоксе. Делаешь DOT этих двух векторов, и далее математикой или по условию, выбираешь то что больше 0.95 - то солнце, а что меньше - то небо.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot