![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
ладно, с тенями разберусь позже.
вот проверьте промежуточный графон в игре. добавил бамп. https://www.dropbox.com/s/d8s3ps3ngkdgwip/release.rar |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ежели у сцены глубже, чем в шадоумапе - значит оно загорожено, там тень. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Освещение нормально - везде 60 фпс. В главном меню освещение глючит, в игре везде нормально. В общем отлично - продолжай :super: |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
чото я не понял как умер. в пещере подул ветер и затушил жигу. я на всякий случай вышел задом к костру на поляне. но оно меня нашло и там.
ну и жига светит слишком ярко для жиги. хдр тебе нужен с адаптацией - будет прикольно |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Прошёл всю игру :) Бамп норм, теперь дело за "малым" сделать качественную медию. Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Очень понравилось но бамс слишком сильный и сильные лаги в местах скопленя партиклов тс около генератора 45фпс и в шахте 20 !(в шахте ломанул проход а дальше некуда , как понимаю это был конец)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я вот никак не могу понять почему лагают партиклы, со стороны на них смотришь - фпс норм, внутрь попадаешь - фпс двукратно а то и больше падает.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Полноэкранный бленд же...
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Получается лечатся лаги только уменьшением количества частиц, тут проблем никаких - мягкие частицы выруливают при меньшем количестве с таким же качеством, что и много "жестких".
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Совсем забыл, что я не сортирую частицы по глубине. На скоряк сделал так.
Код:
D3DXMATRIX worldView; есть ли способы быстрее сортировать частицы по глубине? |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
можно инстансингом рисовать, тогда перезаливать только позиции партиклов можно, без остальных геом данных.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Наконец-то взялся за тени.
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
как он будет мешать если буферы разные?
--- или ты всё же стенсильные тени хочешь? |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
вот как я планирую сделать. Код:
рендерим сцену в г-буфер. |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot