![]() |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кирпичики в зданиях больно аккуратные (это я про облицовку торцов крыш) - не медивал, а викторианская эпоха скорее...
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
там есть шот в котором мы видим быструю эволюцию города, включая средневековую стадию ролик не коммерческий, поэтому всю эту гору мешей параллельно пытаюсь толкать :-D полигонаж - лучше чем в АОЕ3 но хуже чем в обливионе (этакий более квадратный обливион) рендер с макса (притом нехороший пока что - не могу никак сделать реалистичное дневное освещение сканлайном, менталом еще хуже выходит, вреем слишком долго ждать, в общем вся надежда на финальный композ) Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Я вот заметил одну не хорошую вещь. Я допустим сделал простую комнату из кубика или плоскости, добавил столы/стулья и свет (Omni) под потолок в то место где должна быть расположена лампочка и свет ложится на все нормально кроме потолка. Потолок практически не освещается. Как по нормальному сделать освещение? :)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
по нормальному тут должен работать GI
в стандартном рендере смотри все что доступно в advanced lighting закладке в рендере: радиосити, лайт трейсер - радиосити правда в максе какое то повертексное, что не оч круто, лайттрейсер обычно юзают вместе со скайлайтом, без него не пробовал но тоже должен (в комнате не думаю что скайлайт сильно нужен, хотя зависит от размера окон). в других рендерах тоже полно возможностей ГИ, можешь посмотреть встроенный в макс ментал, юзай там final gather и сам ги. туторы по всему вышеназванному встроены в макс. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как в 3D Max'e наложить на один объект несколько текстур?
Помню давно видел на рендер_ру статью (там через Composite делали), но при попытке зайти на сайт пишет "502 Bad Gateway". :( |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Выделяешь полигоны на которые хочешь наложить текстуру (в режиме EditPoly) и применяешь.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Про это я знаю. Мне надо было положить 2 текстуру с маской сверху 1 текстуры. :) Но я сделал не много через .опно. Сверху положил плоскость со 2 текстурой. :)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
!ахтунг: микс материал не поддерживает альфу (по крайней мере у меня в максе9 и ниже), только чб маска. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 1
У меня вопросик. Скачал модельку. И не могу двигать вертексы. И на отдельные меши разобрать не могу. Я в Макс раз в пол года вылазию. Чего-то затупил. 8-й версии. Подскажите чего нажать.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Граждане моделлеры, опять нужна ваша помощ))
никогда раньше лайтмепы не запекал.. вот понадобилось :) не подадите статеек нормальных, как с mental реем нормально тени сделать и запеч? Хотя с тенями я ещё худо бедно разобрался (правда почему то запекаются вместе с дефузом(рендерил сканлайном).. пришлось создавать отдельный белый материал, что б потом наложилось нормально..а с менталовскими тенями, сама поверхность не затеняется.. создается тень только от неё, а на ней нет), а вот с АО ваще беда.. не запекается.. ошибками плюётся.. :( можно вообще АО в текстуру запеч? и если да то как? :) подробно описывать не обязательно.. прост в общих чертах, дальше сам разберусь :) |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
полдня рендерил lightmap (готов ручаться) - рендерился с дефузом.. после твоего месаджа спецом проверил, ещё раз отрендерил - всё нормально.. без дефуза... магия))) Цитата:
руки всё не доходят vray скачать... ))) да и моделю обычно только лоуполи сетку.. о текстурах \ лайтмапах\ рендере не думал вообще))) ещё раз спасибо за помощ :) |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
ну я ж и проверял даже... или нет?.. ну точно рассудком двинулся...))) (эх и долго считается о0... даж с 5 семплерами долгонько... а с 16ю так ваще))) |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot