forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

tirarex 25.01.2015 13:40

Ответ: SteamCraft
 
Мой 1366x768 все еще не любит вашу игру.

Crystal 25.01.2015 14:12

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 292320)
1) Мне кажется, что в рандоме участвуют только две модельки. Неплохо бы сделать, чтобы игра сохраняла удачные модели игроков и из них выбирала.
2) Сейчас пулемёты довольно уязвимы, если противник неподвижен или вблизи. Лучший способ разнести грузовик - отстрелить пулемёты. Неплохо бы ввести какие-нибудь бронированные турельки с повышенной прочностью и высоким весом
3) Почему пулемёты не стреляют одновременно? Это было бы весело.
4) С треугольными блоками баг - они не получают урона (и не учитываются при стрельбе, как будто их нет), отваливаются, если отстрелить остальные блоки вокруг. Т.е., при стрельбе по блокам на картинке урон проходит сквозь них по колесу

Я думал, что мне показалось!
Действительно в моей новой тачке какой-то косяк.
Я закрыл задние колёса бронёй, много треугольников.
Очень часто я теряю задние колёса, но броня их окружающая целая!
Я пытался понять как такое получается, где у меня просчёт в
конструкции, но прочтя твой пост я думаю, что что-то здесь
не так с этими треугольниками, действительно!

Добавил:

Пытался отловить баг фрапсом. Поймал!
Щас нарежу нужные фрагменты и отрендерю.
Видно как магическим образом отстреливаю у бота
правое заднее колесо сквозь броню, а потом и вовсе
в задней левой части тачки не могу отстрелить блоки,
потом и спереди справа.

Добавил:

А вот и пойманный баг на видео:



З.ы. Если броневик нравится, забирайте в боты )

pax 25.01.2015 20:26

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 292320)
1) Мне кажется, что в рандоме участвуют только две модельки. Неплохо бы сделать, чтобы игра сохраняла удачные модели игроков и из них выбирала.
2) Сейчас пулемёты довольно уязвимы, если противник неподвижен или вблизи. Лучший способ разнести грузовик - отстрелить пулемёты. Неплохо бы ввести какие-нибудь бронированные турельки с повышенной прочностью и высоким весом
3) Почему пулемёты не стреляют одновременно? Это было бы весело.
4) С треугольными блоками баг - они не получают урона (и не учитываются при стрельбе, как будто их нет), отваливаются, если отстрелить остальные блоки вокруг. Т.е., при стрельбе по блокам на картинке урон проходит сквозь них по колесу

1) да, всего два бота пока второго класса.
2) Будем думать по этому поводу, спасибо.
3) Тоже хочется чтобы стреляли одновременно, решим что-то с этим. Основная задача у нас была - низкая нагрузка на сеть. Думаем как это пересмотреть.
4) Спасибо, поправим!

Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 292321)
Мой 1366x768 все еще не любит вашу игру.

Играл сейчас на этом разрешении в редакторе, с интерфейсом вроде все нормально...

Crystal 25.01.2015 20:58

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Глючит инвентарь. Мышь у меня в момент скрина стоит там, где
я нарисовал красный крестик. Куб железный не выделяется, не могу его взять.
Два других блока по бокам тоже не везде выделяются. (мышкой поискать точку для выделения приходится)

tirarex 25.01.2015 21:14

Ответ: SteamCraft
 
Размер моего экрана 1366x768 вместе с интерфейсом браузера у игры остается окно в 992х700 , и если по ширине все влазит то по высоте , окно игры явно больше.

pax 25.01.2015 22:45

Ответ: SteamCraft
 
А пробовал на кнопку M нажимать?

tirarex 25.01.2015 23:20

Ответ: SteamCraft
 
Интерфейс вк теперь плющит , но играть можно.

Igor 25.01.2015 23:52

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

3) Тоже хочется чтобы стреляли одновременно, решим что-то с этим. Основная задача у нас была - низкая нагрузка на сеть. Думаем как это пересмотреть.
А если передавать туда-сюда только начальную точку вылета, время выстрела и направление? И в ещё одном сообщении информировать, когда эта пуля прекратит движение обо что-нибудь.
Вдобавок, если пуль много или они не очень быстро летят, можно будет брать все пули за, например, 0.1 секунды и передавать информацию обо всех сразу.

cahekp 26.01.2015 00:01

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 292320)
3) Почему пулемёты не стреляют одновременно? Это было бы весело.

Было бы то весело, если бы дело было только в оффлайне. Если сделать одновременную стрельбу, то побеждать всегда будут машины с наибольшим количеством пушек на корпусе. Пушки же стреляют в одну точку. Одна пушка наносит 5 дамага, а десять пушек могут вынести за один выстрел целых 50... Игра начнет напоминать шутеры на рейлганах. Кто первый выстрелил - тот и победил, так как сразу вынес половину машины у противника. В такой ситуации шансов победить у игроков, которые только-только перешли на новый класс, равны нулю.

Если общий дамаг уменьшать, то, имхо, начнутся вопросы в стиле: "А что это четыре пушки наносят урон не сильно больше, чем одна? Баг, похоже!".

Так что этот вопрос весьма не простой.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 292320)
4) С треугольными блоками баг - они не получают урона (и не учитываются при стрельбе, как будто их нет), отваливаются, если отстрелить остальные блоки вокруг. Т.е., при стрельбе по блокам на картинке урон проходит сквозь них по колесу

Подумаем, что можно с этим сделать. Есть пара вариантов. Колеса отваливаются первыми, потому что, скорее всего, ты сперва построил это самое колесо, а уже затем начал настраивать треугольные блоки вокруг него. Суть в том, что в одной ячейке может находиться несколько блоков (треугольник и часть колеса). И как в этом случае понять, куда именно попал игрок, если все блоки имеют простейшие box-коллайдеры? Сейчас отстрел в этом случае происходит просто: отстреливается первый блок по списку. Попробуй удалить колесо, а затем опять его построить. Думаю, проблема решится. )

Crystal 26.01.2015 03:25

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 292340)
Подумаем, что можно с этим сделать. Есть пара вариантов. Колеса отваливаются первыми, потому что, скорее всего, ты сперва построил это самое колесо, а уже затем начал настраивать треугольные блоки вокруг него. Суть в том, что в одной ячейке может находиться несколько блоков (треугольник и часть колеса). И как в этом случае понять, куда именно попал игрок, если все блоки имеют простейшие box-коллайдеры? Сейчас отстрел в этом случае происходит просто: отстреливается первый блок по списку. Попробуй удалить колесо, а затем опять его построить. Думаю, проблема решится. )

Вглядись в видео с багом. Эти блоки вообще дамаг не получают,
даже когда и колесо давно отвалилось, на лицо недоработка кода.

Igor 26.01.2015 11:28

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Если сделать одновременную стрельбу, то побеждать всегда будут машины с наибольшим количеством пушек на корпусе.
Ага. Как в жизни) Можно ввести поправочный коэффициент, чтобы суммарный урон рос по принципу количества биткоинов - ограниченно. (например, один пулемёт - 8, два пулемёта - 12, три пулемёта - 14, четыре - 15, а для пяти и больше упирается в 16 и больше не растёт).
Или сделать, чтобы большее количество пулемётов дольше сводились, тогда при стрельбе на дальние дистанции обладатель кучи пулемётов будет стрелять реже. Ещё можно количество пулемётов ограничивать в зависимости от уровня.
Кстати, можно на карту добавить какие-нибудь разрушаемые конструкции из кубиков.

pax 27.01.2015 16:26

Ответ: SteamCraft
 
У нас небольшое обновление:

1. Больше блоков для исследования (текущие блоки второго класса стали деревянными):



2. У блоков теперь есть тултипы с информацией



3. Пересчитали цены на блоки

4. Исправили некоторые баги

Crystal 27.01.2015 16:49

Ответ: SteamCraft
 
Теперь пора заняться оружием.
Для хайлевелов бронька есть, а пушек для её уничтожения нет.
Даёшь пушки! :)


cahekp 27.01.2015 17:08

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 292414)
Теперь пора заняться оружием.
Для хайлевелов бронька есть, а пушек для её уничтожения нет.
Даёшь пушки! :)

Пушки вместе с колесами в процессе допиливания:


Там же находятся блоки-лампы, толкалки и дробилки/бурилки:



Вот, кстати, какие виды блоков теперь есть в проекте:

Randomize 27.01.2015 17:13

Ответ: SteamCraft
 
Мне кажется пушки надо более явно отличить друг для друга.
Важно с расстояния понимать, что за оружие установлено у противника.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot