![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Имхо, странно ты как-то начал работать с сериализацией, даже не изучив ее. Вот неплохая статья про сериализацию: http://brain-sharper.blogspot.ru/2012/02/net.html Прочти. Думаю, многое станет понятно. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Спасибо! Ссылку сохранил.. PS: ..но для себя усвоил что лучше разбираться с текущими вопросами по проекту, чем хвататься за всё. |
Ответ: Фак по Юнити.
Как определить, обьекты столкнулись на низкой скорости, или с разгона?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Тут есть пример: http://docs.unity3d.com/Documentatio...sionEnter.html
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Правильно
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вопрос, конечно, ламерский, но как реализовать разный угол отскока ригидбоди в одной и той же ситуации? Чтобы добавить непредсказуемости кое-какой. В качестве ригидбоди выступает сфера, колизиться будет об боксы.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Например, в OnCollisionExit добавить маленькую рандомную силу на объект
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Описание всех видов массивов (C# и JavaScript) в Unity3D
http://robotduck.wordpress.com/2009/11/04/88/ Unity3D: JavaScript->C# или C#->JavaScript доступ http://www.41post.com/1935/programmi...r-cs-js-access |
Ответ: Фак по Юнити.
Допустим, на FTP есть некий текстовый файл.
Как читать/записывать этот файл через Юнити? |
Ответ: Фак по Юнити.
я бы поискал вот тут http://www.codeplex.com/site/search?query=ftp&ac=4
Но вопрос зачем иметь доступ к ftp из Unity приложения? Если для своих нужд, то ок. Иначе хранить пароль в приложении это прямая дыра в безопасности. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Можно обойтись post запросами на вэб скрипты
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Shift+Del не знал
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вопрос: можно ли сцену юнити экспортировать в 3dmax? единственное что важно - это положение объектов, остальное(скрипты, освещение, и д.р.) не важно...
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вложений: 1
Цитата:
Потом Tools -> Export |
Ответ: Фак по Юнити.
спасибо)) и я своим ходом тоже нашёл ответ..
вот такой скрипт http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter (тот же самый:-D ) |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Доступ из js к C# скриптам или наоборот напрямую возможен при некоторых условиях. Например скрипты js лежат в папке Plugins, а C# лежат вне ее, тогда из C# можно получить доступ к скриптам на js. В обратную сторону можно получить доступ используя рефлексию.
Порядок компиляции и специальные папки описаны тут: http://docs.unity3d.com/Manual/Scrip...erFolders.html |
Ответ: Фак по Юнити.
Небольшой вопрос на тему логичности махинаций. Проект на юнити потенциально собирается работать с кусками информации, среди которых будет производиться поиск по разным критериям (по имени, по дате, по типу). Логично сюда прикручивать БД? Или слишком мощный и громоздкий инструмент для простой задачи?
Простота создания критичнее скорости исполнения. |
Ответ: Фак по Юнити.
Платформа то какая? И сколько информации?
http://wiki.unity3d.com/index.php/SQLite http://habrahabr.ru/post/181239/ вот к примеру такое есть |
Ответ: Фак по Юнити.
А в новой системе UI можно как-то заставить элементы интерфейса не рисоваться вне канваса? Канвас в World Space, делаю выдвигающиеся элементы и текст, который прокручивается по экрану, однако все это рисуется вне канваса
|
Ответ: Фак по Юнити.
Посмотри вот эти два видео:
http://unity3d.com/learn/tutorials/m...ui-scroll-rect http://unity3d.com/learn/tutorials/m...ner/ui/ui-mask |
Ответ: Фак по Юнити.
Как можно скейлить элементы UI в зависимости от разрешения экрана?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Посмотри вот этот компонент:
http://docs.unity3d.com/460/Document...vasScaler.html |
Ответ: Фак по Юнити.
Как из юнити сделать фотку? Или управлять камерой девайса - т.е. видеть изображение и т.п. В общих чертах....
|
Ответ: Фак по Юнити.
Наверное как-то так:
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...tPixels32.html Пиксели можно потом назначить обычной текстуре и ее закодировать в PNG или JPG. |
Ответ: Фак по Юнити.
С удивлением обнаружил, что в Юнити 4.6.1 нельзя создать объект 3Д Текст (меш) !!! Например через меню. Это только у меня такой баг? Или это новая такая фича? ))))
|
Ответ: Фак по Юнити.
Почему баг? Быстрее избавляются от устаревших вещей. Это же хорошо.
|
Ответ: Фак по Юнити.
pax, а какая альтернатива? Мне очень нравился 3Д Текст. И почему разрабы тогда не убрали в мануале создание 3Д Текст через меню? Меня это бесит иногда...>>:(
|
Ответ: Фак по Юнити.
3D канвас с UI элементами.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Приветствую. Можно ли как нибудь ограничить уровень MipMap'инга. Чтобы использовались только уровни Mip0,Mip1,Mip2 а с более низкой детализацией нет.
Дело в том что при низком уровне детализации mipmap'инга, билинейная фильтрация захватывает цвета соседних пикселей текстуры. В результате чего появляются артефакты. Может с помощью шейдеров как-то можно? |
Ответ: Фак по Юнити.
Если только самостоятельно создать dds и добавить в проект...
|
Ответ: Фак по Юнити.
Не вариант, неудобно будет, наверное придется раздвигать тайлы в текстуре...
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
2) Использовать анизотропную фильтрацию. P. S. Чем dds вдруг неудобен? |
Ответ: Фак по Юнити.
Некоторое время назад пытался грузить dds.
Есть такая функция: LoadRawTextureData Недокументированная. В поиске не находится, но она есть (т.е. была когда я занимался). Обсуждение можно посмотреть ТУТ. Там я задавал вопрос, но нормального решения не нашел. Только костыли. Может тут у кого появится мысль как нормально грузить dds с неполным количеством mip-map уровней? Цитата с юнити ру: Цитата:
___________ Чувствую будет вопрос - а зачем собственно? А затем, что dds в проекте как таковых нет. Они формируются рантайм из неких данных (типа проприетарного архива). Извлечь их и просто добавить в проект - не выход. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Проблема решена, нет смысла копаться с DDS. Старый добрый PNG пока более удобен. :) |
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать Unity появление из ниоткуда, типо портала что-то?
Хочу сделать появление кролика из дверей, и что-бы с одной строны было видно что он выходит будто откуда-то. Что внутри двери не важно (но хотелось бы) ![]() (не хочу что бы было видно позади двери) |
Ответ: Фак по Юнити.
Помню, видел такую приблуду, как куллинг плоскости. Если у тебя камера в одну сторону смотрит, то в теории можно повернуть плоскость, откуливающую кролика, шоб было незаметно подвоха)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вероятно можно управляя очередью отрисовки нарисовать с обратной стороны двери ограничивающий объем чисто в глубину (полусферу например) после рендеринга сцены, который покрывает кролика, а потом рисовать кролика. Используя технику типа http://wiki.unity3d.com/index.php?title=DepthMask
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Так подобное используется для дырок в террайне:
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp?direct=22 |
Ответ: Фак по Юнити.
Unity имеет несколько уровней качества Fast, Good, Fantastic и т.д.
Можно ли перед компиляцией через код создавать свои уровни качества, с определенными настройками? Например один уровень с качеством теней (shadow quality) low назвать его как-нибудь, второй с уровнем качества теней medium, третий hight. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
У меня есть скрипт, который при наведении на объект курсора мыши (OnMouseEnter) делает его красным, при выходе курсора за пределы мыши - белым.
Так вот, не работает действия мышью на коллайдер объекта, когда этот объект является дочерним любому из объектов стандартного FPS контроллера Unity 5. То есть вообще никак не реагирует. В какую сторону копать? |
Ответ: Фак по Юнити.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot