![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Выбери шейдер Transparent или Transparent/Cutout
(не искал ссылки) |
Ответ: Вопросы от новичка
Есть модель человека, есть две анимации - атака и ходьба. Для хотьбы использую Locomotion system. А как при нажатии на ЛКМ во время хотьбы произвести атаку? Просто если я жму удар, то анимация ног просто застывает и больше не воспроизводится. Смотрел код 3d шутера. В коде все просто реализовано с помощью кода проигрывания анимации и все. Не понятно.
|
Ответ: Вопросы от новичка
to pie:
Смотри в справке такую штуку: AddMixingTransform(mix : Transform); С помощью нее можно изменить анимацию не всего объекта, а только ее части. В твоем случае перед проигрыванием анимаций напиши что-то типа: animation["Анимация_Удара"].AddMixingTransform(ТрансформПозвоночника); |
Ответ: Вопросы от новичка
То есть под ТрансформПозвоночника подразумевается все кости которые будут участвовать в этой анимации?
|
Ответ: Вопросы от новичка
to pie: только одна кость. Начало цепочки, идущее вверх, к рукам.
|
Ответ: Вопросы от новичка
cahekp, Ну вроде так сделал, но все равно не выходит. Анимация удара воспроизводится, а ноги при этом застывшие. Странно.
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Угу, странно... А что ты закидываешь в tr : Transform?
Вообще, как у тебя скелет организован? Вставлять туда надо не самый корневой объект (таз), а только верхнюю часть тела, чтоб только на руки и грудь дополнительная анимация действовала. |
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Попробуй для анимаций использовать разные слои
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, а как узнать на каком слое воспроизводится анимация locomotion?
|
Ответ: Вопросы от новичка
в скриптах локомошна ищи, я с ним не разбирался
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, cahekp, Спасибо! Все работает.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Каким образом можно присвоить анимацию одного персонажа к другому? Т.е. если первый воспроизводит анимацию удара, то и второй тоже. То есть синхронизировать второго относительно первого.
|
Ответ: Вопросы от новичка
обрабатывать управление во втором тоже
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как реализован прицел в стандартном примере AngryBots? Копался в примере и нашел только префаб Cursor. Но не нашел его в самой игре.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot