forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Nex 22.03.2010 09:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
У меня вот вопрос не много не в тему.
Где можно посмотреть картинки/статьи для улучшения фантазии при моделировании? :) Я все пытаюсь замоделить бункер, как в FallOut 3, но с деталями у меня проблема. Комнаты получаются какие то пустые и из за этого похоже на канализацию, а не на бункер... :-)
И когда моделю какие нибудь площадки или обычные комнаты тоже самое - не хватает мелких деталей из за которых картинка кажется какой то пустой. :(
в аттаче картинка показывающая "пустоту" комнаты. :)

Nuprahtor 22.03.2010 11:08

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Для улучшения фантазии стоит читать интересные книги, играть в разные игры и слушать любимую музыку. Мне помогает
Вряд ли можно найти в сети пособия по улучшению фантазии
up
Еще очень помогает просмотр различных референсов - артов, фотографий, особенно это полезно при архитектурном моделировании. Набрать в гугле "бункер +фото"

Артем Валерьевич 22.03.2010 12:52

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Nafi Для начала разгруппируй, затем сними выделение, выдели снова тот обьект который нужно редактировать, на панели редактирования щелкни правой кнопкой , сконверть в едитабле поли и будет тебе щастье.
:)

Mr_F_ 22.03.2010 13:11

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Где можно посмотреть картинки/статьи для улучшения фантазии при моделировании? Я все пытаюсь замоделить бункер, как в FallOut 3, но с деталями у меня проблема. Комнаты получаются какие то пустые и из за этого похоже на канализацию, а не на бункер...
юзай много референсов, мысленно (а лучше в виде 2д рисунка) компонуй их в то как это будет выглядеть

ARA 22.03.2010 15:38

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Если тебя (как и меня) фантазией не наградила мать её природа, то это полный пипец.. Придётся долго и упорно как уже выше сказано играть в игры и смотреть рефы. Только нужно делать это внимательно и осознанно. Идёшь например по бункеру в фаллауте, и по пути скриншотишь какие-то элементы сцены :)

Nafi 22.03.2010 21:26

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 142707)
Для начала разгруппируй, затем...

Спасибо! И ведь была такая мысль. Но кнопки не нашел и в контекстном меню тоже не было. Тут вспомнил, что это не Corel и искать перестал :)

Nex 23.03.2010 09:09

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ARENSHI, здравая мысль, но я уже это понял и вчера долго лазил по бункерам и внимательно вглядывался во все детали и помогло. :-D После того, как полазил по бункерам зашел в макс и за пару минут родился на свет маленький кусок/тайл бункера и получился он даже лучше чем я хотел. :doof:
Плохо, что щас на учебе практика началась и домой прихожу просто никакой даже пол литра не помогает и из за этого большие трудности с моделированием и фантазией, но я все равно замоделю свой бункер в стеле FallOut'а. :-)

Данил 23.03.2010 21:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Мой способ АО:
сделал модель. сделал материалы. наложил их.
затем сделал UVW на 2 канал. поставил SkyLight с тенями. отрендрил текстуру. залез в материалы - поставил везде текстуру вторую на второй канал. и затем заново материалы накладываю - ибо сбрасывается, чтоли...

правильно ли делаю?... бесит, что заново накладывать надо. хотя, можно в первом случае не накладывать, но я ж гений, ВСЕГДА забываю про это.

Nafi 24.03.2010 00:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Еще вопросик по максу.
Как модельке выправить деформацию?

То что сплющило - это ладно.
А вот как сдвиг набок поправить, непонятно.

Taugeshtu 24.03.2010 00:20

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
модификатор FFD 2x2x2 спасет тебя:
применяем, сдвигаем нужные точки коробки модификатора - тадаа, меш изменен!

Nafi 24.03.2010 03:57

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от [Ize'g0re+] (Сообщение 142919)
модификатор FFD 2x2x2 спасет тебя:
применяем, сдвигаем нужные точки коробки модификатора - тадаа, меш изменен!

Помогло! Но щасье не полно, по причине кривостоящих белых боксов. Как бы их выровнять?

EvilChaotic 24.03.2010 10:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Nafi (Сообщение 142947)
Помогло! Но щасье не полно, по причине кривостоящих белых боксов. Как бы их выровнять?

Reset XForm, вкладка Utilites.

Артем Валерьевич 24.03.2010 11:18

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Данил, без материалов, после моделинга, сделай развертку на первом канале, наложи материалы, затем делай развертку на втором канале , если она такая же как на первом, то просто когда делаешь для первого, сохрани её куда нибудь, а потом загрузи для второго канала и ничего не слетит.

Данил 24.03.2010 18:36

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 3
Вот, учусь. Для меня первый раз такая детализированная модель. Но все равно пусто. Что-то не так. Оцените :)

ARA 24.03.2010 19:27

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 142984)
Но все равно пусто. Что-то не так.

Не хватает текстуры


Часовой пояс GMT +4, время: 04:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot