![]() |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 1
У меня вот вопрос не много не в тему.
Где можно посмотреть картинки/статьи для улучшения фантазии при моделировании? :) Я все пытаюсь замоделить бункер, как в FallOut 3, но с деталями у меня проблема. Комнаты получаются какие то пустые и из за этого похоже на канализацию, а не на бункер... :-) И когда моделю какие нибудь площадки или обычные комнаты тоже самое - не хватает мелких деталей из за которых картинка кажется какой то пустой. :( в аттаче картинка показывающая "пустоту" комнаты. :) |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Для улучшения фантазии стоит читать интересные книги, играть в разные игры и слушать любимую музыку. Мне помогает
Вряд ли можно найти в сети пособия по улучшению фантазии up Еще очень помогает просмотр различных референсов - артов, фотографий, особенно это полезно при архитектурном моделировании. Набрать в гугле "бункер +фото" |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Nafi Для начала разгруппируй, затем сними выделение, выдели снова тот обьект который нужно редактировать, на панели редактирования щелкни правой кнопкой , сконверть в едитабле поли и будет тебе щастье.
:) |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Если тебя (как и меня) фантазией не наградила мать её природа, то это полный пипец.. Придётся долго и упорно как уже выше сказано играть в игры и смотреть рефы. Только нужно делать это внимательно и осознанно. Идёшь например по бункеру в фаллауте, и по пути скриншотишь какие-то элементы сцены :)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ARENSHI, здравая мысль, но я уже это понял и вчера долго лазил по бункерам и внимательно вглядывался во все детали и помогло. :-D После того, как полазил по бункерам зашел в макс и за пару минут родился на свет маленький кусок/тайл бункера и получился он даже лучше чем я хотел. :doof:
Плохо, что щас на учебе практика началась и домой прихожу просто никакой даже пол литра не помогает и из за этого большие трудности с моделированием и фантазией, но я все равно замоделю свой бункер в стеле FallOut'а. :-) |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Мой способ АО:
сделал модель. сделал материалы. наложил их. затем сделал UVW на 2 канал. поставил SkyLight с тенями. отрендрил текстуру. залез в материалы - поставил везде текстуру вторую на второй канал. и затем заново материалы накладываю - ибо сбрасывается, чтоли... правильно ли делаю?... бесит, что заново накладывать надо. хотя, можно в первом случае не накладывать, но я ж гений, ВСЕГДА забываю про это. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 1
Еще вопросик по максу.
Как модельке выправить деформацию? То что сплющило - это ладно. А вот как сдвиг набок поправить, непонятно. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
модификатор FFD 2x2x2 спасет тебя:
применяем, сдвигаем нужные точки коробки модификатора - тадаа, меш изменен! |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Данил, без материалов, после моделинга, сделай развертку на первом канале, наложи материалы, затем делай развертку на втором канале , если она такая же как на первом, то просто когда делаешь для первого, сохрани её куда нибудь, а потом загрузи для второго канала и ничего не слетит.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 3
Вот, учусь. Для меня первый раз такая детализированная модель. Но все равно пусто. Что-то не так. Оцените :)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot