forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Форумные конкурсы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9644)

Gector 27.10.2009 19:20

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
Имхо: Надо было сроку дать им до НГ. Проекты - оба равноценны. Что в том, что в другом нет отдачи и толком неясно выигрываешь или нет. В обоих нельзя подкрутить сенсу мыши. Что в том что в другом графа не ахти и дизайн хромает на оба костыля.
Да и за 2 месяца ни у кого не получится с нуля сделать что то действительно стоящее. Народ учится и времени особо нет. Я потому и не смог дальше участвовать. Уже незнаю, что вообще с проектом делать. Куда там детматч.
Я предлагаю следующее. При проведении следующего конкурса дать участникам что-то типо фреймворка. Короче дается им беготня с стрельбой и вспомогательные коды. Дается какой нибудь один исходник ии(Ну или пускай каждый берет свой какой есть. Если его нет- делай, но это уже твои проблемы).
Вобщем им дается как бы исходный материал из которого они должны собрать хорошую стрелялку. + игру должен делать 1 человек.
Я думаю на выходе получится, что нибудь более интересное, так как у участников будет больше времени на саму игру, т.е. дизайн и художества всякие. И конечно же отдача будет больше.
Понравилась BETA BOT. Но сами видите как понравилась... Ибо оба проекта равноценны...

IGR 27.10.2009 19:47

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
Цитата:

Я предлагаю следующее. При проведении следующего конкурса дать участникам что-то типо фреймворка. Короче дается им беготня с стрельбой и вспомогательные коды. Дается какой нибудь один исходник ии(Ну или пускай каждый берет свой какой есть. Если его нет- делай, но это уже твои проблемы).
Вобщем им дается как бы исходный материал из которого они должны собрать хорошую стрелялку. + игру должен делать 1 человек.
фигня !! :)
проще с нуля писать чем что-то чужое разгребать !!

ViNT 27.10.2009 21:57

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
Отдал свой голос за Танчики.
Как-то больше понравилось, хотя, думаю, если бы у Данила небыло проблем с исходниками, то его проект мог бы оказаться лучше.
Обе игры понравились, но Танчики выглядят как-то более законченными, динамичнее и веселее.

З.Ы. С самого начала болел за проект АВТОМАТа, очень уж идея зацепила, и медия понравилась, жаль, что проект не закончен.

SBJoker 27.10.2009 22:08

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
Поиграл в бета-бот, в целом неплохо, хотя не анрил ни разу :)
Всётки если оружие одно то лучше при ураганном геймплее ( а тут он такой) оружие не мгновенного принципа действия, ракетница там или ещё что. А то от перемещений и уклонений толку нет практически. Ну и оружие я кроме начального не нашел ни какого.

Жаль нет настроек мышки, поначалу бешеная скорость перемещения была пока на 600dpi не скинул.

Как пожелание - оповещать о смерти как то покрупнее и по центру экрана, ибо нам тут смерть нашу не показывают как в анриле например, и потому не сразу понятно жив ты или нет.
-----
Пытался поиграть в танчики, но они то ли 64х битную среду не переваривают, то ли новые драйвера видеокарты и физикса, но играть невозможно, пропадают объекты, исчезают текстуры, физика глючит.

Так что можно считать что Танчики затестить мне не удалось, поэтому голос свой отдавать ни кому не буду. Желаю всем удачи и победы в конкурсе.

Данил 27.10.2009 22:47

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
посмотрите , ребята, на подпись http://forum.boolean.name/member.php?u=5390 и хартера о_О мне это странным показалось.

Harter 27.10.2009 22:59

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 122739)
посмотрите , ребята, на подпись http://forum.boolean.name/member.php?u=5390 и хартера о_О мне это странным показалось.

Это мой друг(по совместительству моделлер) - живет в соседнем доме.
"Universal Game Soft" - под таким именем будет всё наше совместное творчество. Скоро мир узнает о нашей псевдо-команде :)

Данил 27.10.2009 23:01

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
А, ну, у меня тоже друг есть, OldKiller на форуме, пусть тогда и он проголосует ) если его аккаунт на форуме еще жив.

Harter 27.10.2009 23:05

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 122742)
А, ну, у меня тоже друг есть, OldKiller на форуме, пусть тогда и он проголосует ) если его аккаунт на форуме еще жив.

без комментов:

Данил 27.10.2009 23:06

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
Да не, я ничего не говорю, Old тоже у меня в аське есть). только логов нет).
Хуже так хуже, госпади)

Все, пошло поехало, сча будем сраццо)

Harter 27.10.2009 23:09

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 122745)
Да не, я ничего не говорю, Old тоже у меня в аське есть). только логов нет).
Хуже так хуже, госпади)

Все, пошло поехало, сча будем сраццо)

да нет) я тоже сам позитив =)

Gector 27.10.2009 23:18

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
"-Ну и жульё!" Чудо-Юдо-Болотное(с):-D
Мой совет. Доделайте проекты на продажу, издавайте их на одном сайте и тогда вы реально увидите что лучше.
Один друг проголосует, второй друг проголосует... Тьфу!
Вообще по смыслу надо было вводить лимит- 1 человек делает игру. И ТОЛЬКО ОДИН!
Не конкурс а пц получается. Комьюнити всетаки. Все друг друга знают и голосуют за друзей. Лучше, хуже. Тут итак все понятно, что оба проекта вышли не просто сырыми, а жидкими как диетические щи и выбирать то собственно не из чего.
З.Ы. Жаль что конкурс закончился. Может мне свое всетаки доделать?)

Данил 27.10.2009 23:20

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
короче, вообще мое мнение.
Harter, у тебя получилась хорошая игра, я с этим спорить не буду.
Она у тебя получилась достаточно завершенной, алавар такие игры любит.
Но минусы тоже есть ,сам понимаешь какие.

У меня тоже получилась нормальная игра, не буду говорить, что совсем фуфло. Но не закончена по личным обстоятельствам.

Но проблема в том, что в принципе сравнивать эти две игры - достаточно глупо. Потому что есть люди, которые плохо играют на компе, есть которым просто не нравится жанр фпс, или же танчики., есть те, которые твои друзья ,и мои, и это прекрасно понятно.
И просто совершенно разный стиль. Если мы бы оба делали танчики или шутер - понимаю. Но так...

Я лично своему одногруппнику показывал обе игры ,и девушке своей - они оба не могут все еще решить что же лучше.
Да я и сам-то в общем-то не могу решить, что лучше.
Обе хороши.
Хотя конкурс я проиграл). 2 место тоже неплохо ^^

Хочу еще конкурс в более узких рамках :) и чтобы тщательно на этот раз все было бы обдумано.

Mr_F_ 27.10.2009 23:42

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
Цитата:

и девушке своей - они оба не могут все еще решить что же лучше.
она в теме наверное?) мне кажется ей бета бот должен ещё большим мельтешащим абсурдом показатся чем мне, то же самое что читать быстро скроллящийся код на malbolge

Данил 27.10.2009 23:45

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
не поверишь, играть умеет)

Gector 27.10.2009 23:45

Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
 
На счет алавара ты погорячился)))... Они заставят танчики еще сто раз переделать. На алавар лучше классические танки делать.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot