Ответ: Primitive
Скриншоты в первом посте :) Прикрутил PSSM, все синглсурфейсом, тотальная разрушаемость. Ближайшие планы - см. пост #1
|
Ответ: Primitive
Цитата:
|
Ответ: Primitive
Перекрутил шейдер и код, оставил только 2 картинки из прошлой версии - для сравнения и показа разрушаемости. Остальные скриншоты - с новыми тенями.
|
Ответ: Primitive
Тени здесь лишние, имхо.
|
Ответ: Primitive
Вложений: 1
Небольшой эксперимент в процессе установления fake-AO:rolleyes:
|
Ответ: Primitive
надеюсь ты натянешь текстуры:))) потому как ориентироватся там нерально будет
|
Ответ: Primitive
Вложений: 3
Я считаю, что текстуры там не нужны. Ориентацию в пространстве я облегчу ;) Есть уже задумки :rolleyes:
Тадааам! Графика игры обновлена, добавлен fake-AO и убраны тени :rolleyes: Смотрим аттачи, высказываем мнение:super: |
Ответ: Primitive
А можно кубы красить разными цветами снизу вверх?
я подразумеваю, что где-нить будет низ, там типа (самая первая двумерная матрица кубов) RGB 200,200,200. следующая матрица RGB 205,205,205, третья RGB 210,210,210 и т.д. до самого верха где будет RGB 255,255,255 ИМХО бить в глаза не будет, но ориентироваться будет легче... |
Ответ: Primitive
Можно кубы красить хоть в полосочку, хоть в крапинку, хоть по-вершинно, хоть по текстуре на каждую грань)
Над слоистой краской я подумаю, но мне кажется, что достаточно будет выделяющихся кубов в качестве визуальных ориентиров. Привыкание к "кубизму" на самом деле происходит довольно быстро, после некоторого времени легко понимаешь, в какой части уровня ты находишься, даже если он уже наполовину уничтожен. Это как с червячками - любая карта сначала незнакома, потом ты осматриваешь ее на виде сверху, ориентируешься по ключевым объектам и персонажам, и затем свободно на ней играешь. |
Ответ: Primitive
Да, и в движении ориентироваться конечно легче чем по статичной картинке... ну выкладывай демку, не тяни, будем ориентироваться... ;)
|
Ответ: Primitive
Не-не-не, Дэвид Блэйн, никаких печенек! Демо будет не раньше, чем к середине конкурса) Ну, или по крайней мере не раньше, чем в нее можно будет хоть как-то поиграть ;)
Кстати, сделал массовый ландшафт... Итого: 100х10х100 кубиков, 100 000 кубиков всего, распределены на 100 ентити, адекватно обрабатываются, оптимизация сохранена, поэтому треугольников не так много, как могло бы быть... Сделал систему так, что математическая карта локации едина и неделима... ФПС посмотрите на скриншоте в аттаче первого поста. |
Ответ: Primitive
Вложений: 1
Итоги дня:
Таки придумал, как визуализировать юниты, включил АА. Даю первую демку. Управление: WASD+Space+Shift+Mouse. Красный полыхающий куб - юнит. Никаких манипуляций с ним не сделать. Белые кубы - вам уже знакомый, полностью уничтожимый уровень. Жду ХОТЬ КАКИХ-НИБУДЬ пожеланий/замечаний/предложений. Графическую часть на данный момент оставляю как есть, перехожу полностью к геймплею. :rolleyes: |
Ответ: Primitive
:)) а на что собственно смотреть?:)) фпс - 60, я на старичке блице столько фпс продержу с кубиками:)) чтото не то тут:)) неуэели еффекты столько сжирают? и это без логики(( не хорошо будет:( и ещё, как ты лётаешь?О_о это писец, мышка дёрганая, бинд кнопок в топку)
забыл)) это всё ИМХО :) Цитата:
|
Ответ: Primitive
Так заценил управление вполне удобное, насчет фпс около 900-1200. Теперь пожелания:
1) Исчезания кубов сделать поинтереснее, как исчезающая голограмма и т.д 2) При уничтожении нижнего куба хотелось бы что бы стоящий выше куб падал вниз. 3) По поводу геймплея тут можно в самом низу сделать шипы, виселицы, огонь,кислотные ванны,мясорубки. Так вот на самих кубах будут какие нибудь милые персонажи, и цель игроков уничтожая эти самые кубы подручными средствами, подставить их на эти самые ловушки и при попадании допустим в мясорубку проигрывать забавную анимацию убиения этого милого юнита (тут незнаю но сразу в голову идут анимашки из "Happy Three Friends") Пока все:super: . |
Ответ: Primitive
у меня вообще не запускается
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot