forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Печальки пост. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20070)

moka 05.11.2015 21:42

Ответ: Печальки пост.
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 301097)
И все дружно начинайте пилить игры на NodeJS или как то так, да?

На чем пожелаете, современном и удобном.
Закрываться в темной, старой и гнилой комнате - глупо, когда мир на столько разнообразен и красив.

Gector 05.11.2015 22:00

Ответ: Печальки пост.
 
Работать на блице в 2015 году, это уже стогольмский синдром.

Nex 05.11.2015 23:19

Ответ: Печальки пост.
 
Блитз уже не торт. Писать можно, но, сколько будет проблем в процессе и на выходе. Модельки без гемора не экспортнуть, 2д нет, для каждой библы нужно враппер писать и тд. Товарищ ARA делал жи гамычь с сиськами и даже упоминал о возникшей куче проблем с ноутбуками.

Randomize 06.11.2015 00:21

Ответ: Печальки пост.
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 301083)
"Пациент умирает, от старости, но давайте ему кожу помоем, потрем, и энергетиками напоим, и вот руку пришъем, и побреем его, может помолодеет?".

А потом сделали первого в мире бессмертного киборга.

Andvrok 06.11.2015 03:08

Ответ: Печальки пост.
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 301103)
А потом сделали первого в мире бессмертного киборга.

Ага, только он кряхтит, пердит, еле передвигает ласты и периодически впадает в маразм. Зато бессмертный.

Randomize 06.11.2015 05:24

Ответ: Печальки пост.
 
Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 301106)
Ага, только он кряхтит, пердит, еле передвигает ласты и периодически впадает в маразм. Зато бессмертный.

Норм цена за бессмертие.

Gector 06.11.2015 10:15

Ответ: Печальки пост.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 301101)
Товарищ ARA делал жи гамычь с сиськами и даже упоминал о возникшей куче проблем с ноутбуками.

Вот кстати хотелось бы услышать его кулстори. С какими проблемами столкнулся.

ABTOMAT 06.11.2015 17:25

Ответ: Печальки пост.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 301101)
Блитз уже не торт. Писать можно, но, сколько будет проблем в процессе и на выходе. Модельки без гемора не экспортнуть, 2д нет, для каждой библы нужно враппер писать и тд. Товарищ ARA делал жи гамычь с сиськами и даже упоминал о возникшей куче проблем с ноутбуками.

Как раз многие либы и дают проблемы на разном железе/ос.
Ванильный Блиц до сих пор норм работает.
Не призываю писать на Блице

Артем Валерьевич 07.11.2015 13:05

Ответ: Печальки пост.
 
гектор, так ведь было:
Пост по венусу-
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16067

impersonalis 08.11.2015 16:52

Ответ: Печальки пост.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 301095)
А Unity не похожа на красивую молодую девушку?

Я тут подумал: ведь то, что типовой компилятор языка высокого (и не очень) уровня умеет переваривать присваивания типа
числовая_перменная:="с";
вместо
числовая_перменная:=ПолучитьКодСимвола("с");
заложило концепцию (наверняка, где-то есть) подходу при котором можно писать так:
числовая_перменная:=пользователь вставляет картинку из буфера обмена в окно IDE
Все эти конструкторы приведения типа, удобство, приближенность к человеку, сборщики мусора и автоматические объекты, концепция VHLL языков - всего-лишь эволюция, в начале которой переход от байт-кода к языку ассемблера (или, в общем случае: переход к микропрограммированию).

000 2FFF
001 7200
002 7020
003 3099
004 7800
005 1FFE
006 6099
007 4005
008 7001
099 0000

impersonalis 15.11.2015 22:45

Ответ: Печальки пост.
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 301134)
числовая_перменная:=пользователь вставляет картинку из буфера обмена в окно IDE

коллега подсказывает, что такое умеет вольфрам математика


Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot