forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=10308)

Knightmare 06.12.2009 01:35

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
 
Что зачем? Писать новый двиг? А все просто - с блитзерами жизни нет. Оно конечно хорошо прдать движок. Но ведь нужен саппорт. А они только и умеют что ипать моск всякой чушью и ничего не делать в итоге (проекты которые доживут до релиза я могу по пальцам пересчитать, увы). Грубо говоря мы разочаровались в этом направлении.

=MAK$= 06.12.2009 06:19

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
 
Цитата:

А все просто - с блитзерами жизни нет.
Ну это как посмотреть .
1.Если писать на чистом blitz3d ,то большенство не захотят доводить до конца свои проекты из-за DX7 (графа без стороних либ будет не очень красива ) . Но для новичков он хорош тем , что для него есть много учебников , статей и вообще много полезной инфы . Ну и стабильность его .
2.Писать на Xors3d можно ! Фичей много ,да и проекты будут круче , графа лучше (DX9 все таки !) Да и вообще хорош всем ! . Но для новичков он как стена , инфа в основном на инглише , да и то маловато ,а на родном языке единицы (благо есть хоть у кого спросить).
И получается так ...
Цитата:

А они только и умеют что ипать моск всякой чушью и ничего не делать в итоге
Ну а те кто уже пишет свои проекты , встречается с багами .
И от сюда вытекает уже ..
Цитата:

проекты которые доживут до релиза я могу по пальцам пересчитать, увы
Так что даже если писать нов движок и наступать на те же грабли , то резултат будет тот же .
А вообще пиар нужен ;)

А про новый движок , на чем он будет ? На СИ ?

jimon 06.12.2009 13:38

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
 
=MAK$=
Цитата:

Так что даже если писать нов движок и наступать на те же грабли , то резултат будет тот же .
игры это бизнес, посмотри на один из русских хороших движков : http://unigine.com/
его цена от 25 тысяч $, так что покупающие его люди явно не идиоты и не спрашивают "аааыыыы ничо не работает ПоМоГиТеее ??!!!11адинадин", притом одна продажа такого движка явно престижнее, лучше, проще и приятнее чем 250 продаж xors3d

конечно есть идиоты и обладающие свободным 25 тыс $, но к счастью они в других сферах

Цитата:

А про новый движок , на чем он будет ? На СИ ?
он и так был написан на C++

Randomize 06.12.2009 13:49

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
 
А ориентирован он будет на работу исключительно с C++?
Просто нынешняя версия может работать с чем захочешь, хоть с Ruby и это здорово.

Knightmare 06.12.2009 13:55

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
 
Официально только С++ Особо упоротые личности конечно всегда могут написать обертки под другие языи.

=MAK$= 06.12.2009 14:01

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
 
Цитата:

он и так был написан на C++
Я имел ввиду на что он будет ориентирован .
Цитата:

Официально только С++ Особо упоротые личности конечно всегда могут написать обертки под другие языи.
А когда будет первая версия ?

Knightmare 06.12.2009 14:02

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
 
Как только так сразу.

Knightmare 15.12.2009 20:03

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
 
Добавили поддержку формата FBX. С экспортом из 3DS Max вроде проблем не наблюдается. Из MilkShape экспортится с переменным успехом (там вообще экспортер написан инопланетянами похоже). Однако, с учетом того, что формат умеет хранить не только геометрию и анимацию, а так же порнушку в Full HD, запускать ракеты в космос и решать судоку (которую сам же и генерит судя по скорости загрузки), все аспекты учесть сразу тупо нереально, допускаются отрывания конечностей у персонажей и прочие нежелательные артефакты.

.Squid 15.12.2009 22:52

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Да, если кто-то не понял, то поддержка плюшек в виде проигрывания HD-порнушки, запуска ракет, генерирования и решения судоку в планы не входит. Только унылая статика и скелетка.

BlackOut 16.12.2009 12:08

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
молодцы, спасибо(за .Х особый респект). но когда-ж вы поправите девайс окна? сори наверно зат-ахал вас этим вопросом но все же, когда,а?

Fatalix3d 19.12.2009 20:06

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
За поддержку новых форматов конечно спасибо, но вот когда в порядок b3d приведете? А то он страдает от :
1) Если модель состоит из нескольких чилдов, и поступило условие на проигрывание анимации, и модель не в поле зрения камеры то там такая дискотека начинается!(все чайлды начинают двигаться асинхронно).
2)Тянутся вершины при перемещении анимированной модели (грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).

Knightmare 19.12.2009 20:14

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 130214)
За поддержку новых форматов конечно спасибо, но вот когда в порядок b3d приведете? А то он страдает от :
1) Если модель состоит из нескольких чилдов, и поступило условие на проигрывание анимации, и модель не в поле зрения камеры то там такая дискотека начинается!(все чайлды начинают двигаться асинхронно).
2)Тянутся вершины при перемещении анимированной модели (грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).

1) Было исправлено в ревизии 402
2) Возможно было исправлено в какой-то из ревизий, начиная примерно с 380 (было внезапно обнаружено, что b3d может на все 4 кости доступные привязать одну и ту же кость с весом 1, в итоге веселые артефакты вылазили). Хотя то вроде было характерно для экспорта из милка. И еще: как тянутся? Скрин, пример? Телепаты на новогодних каникулах.
В принципе, если бы модели в b3d хоть на 50% соответствовали спецификациям было бы намного проще.

Fatalix3d 19.12.2009 20:19

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Вложений: 1
Вот собственно скрин.

Knightmare 19.12.2009 20:21

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Минимальный пример и модель на [email protected] В понедельник-вторник разберемся.

Mhyhr 19.12.2009 23:41

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Цитата:

)Тянутся вершины при перемещении анимированной модели (грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).
Такое случается если какая-либо вершина не привязана ни к одной кости, попробуй через таблицу вершин(Skin -> Weight Table) посмотреть на неёё и привязать к нужной кости.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot