![]() |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Что зачем? Писать новый двиг? А все просто - с блитзерами жизни нет. Оно конечно хорошо прдать движок. Но ведь нужен саппорт. А они только и умеют что ипать моск всякой чушью и ничего не делать в итоге (проекты которые доживут до релиза я могу по пальцам пересчитать, увы). Грубо говоря мы разочаровались в этом направлении.
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Цитата:
1.Если писать на чистом blitz3d ,то большенство не захотят доводить до конца свои проекты из-за DX7 (графа без стороних либ будет не очень красива ) . Но для новичков он хорош тем , что для него есть много учебников , статей и вообще много полезной инфы . Ну и стабильность его . 2.Писать на Xors3d можно ! Фичей много ,да и проекты будут круче , графа лучше (DX9 все таки !) Да и вообще хорош всем ! . Но для новичков он как стена , инфа в основном на инглише , да и то маловато ,а на родном языке единицы (благо есть хоть у кого спросить). И получается так ... Цитата:
И от сюда вытекает уже .. Цитата:
А вообще пиар нужен ;) А про новый движок , на чем он будет ? На СИ ? |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
=MAK$=
Цитата:
его цена от 25 тысяч $, так что покупающие его люди явно не идиоты и не спрашивают "аааыыыы ничо не работает ПоМоГиТеее ??!!!11адинадин", притом одна продажа такого движка явно престижнее, лучше, проще и приятнее чем 250 продаж xors3d конечно есть идиоты и обладающие свободным 25 тыс $, но к счастью они в других сферах Цитата:
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
А ориентирован он будет на работу исключительно с C++?
Просто нынешняя версия может работать с чем захочешь, хоть с Ruby и это здорово. |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Официально только С++ Особо упоротые личности конечно всегда могут написать обертки под другие языи.
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Как только так сразу.
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Добавили поддержку формата FBX. С экспортом из 3DS Max вроде проблем не наблюдается. Из MilkShape экспортится с переменным успехом (там вообще экспортер написан инопланетянами похоже). Однако, с учетом того, что формат умеет хранить не только геометрию и анимацию, а так же порнушку в Full HD, запускать ракеты в космос и решать судоку (которую сам же и генерит судя по скорости загрузки), все аспекты учесть сразу тупо нереально, допускаются отрывания конечностей у персонажей и прочие нежелательные артефакты.
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Да, если кто-то не понял, то поддержка плюшек в виде проигрывания HD-порнушки, запуска ракет, генерирования и решения судоку в планы не входит. Только унылая статика и скелетка.
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
молодцы, спасибо(за .Х особый респект). но когда-ж вы поправите девайс окна? сори наверно зат-ахал вас этим вопросом но все же, когда,а?
![]() |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
За поддержку новых форматов конечно спасибо, но вот когда в порядок b3d приведете? А то он страдает от :
1) Если модель состоит из нескольких чилдов, и поступило условие на проигрывание анимации, и модель не в поле зрения камеры то там такая дискотека начинается!(все чайлды начинают двигаться асинхронно). 2)Тянутся вершины при перемещении анимированной модели (грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ). |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Цитата:
2) Возможно было исправлено в какой-то из ревизий, начиная примерно с 380 (было внезапно обнаружено, что b3d может на все 4 кости доступные привязать одну и ту же кость с весом 1, в итоге веселые артефакты вылазили). Хотя то вроде было характерно для экспорта из милка. И еще: как тянутся? Скрин, пример? Телепаты на новогодних каникулах. В принципе, если бы модели в b3d хоть на 50% соответствовали спецификациям было бы намного проще. |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Вложений: 1
Вот собственно скрин.
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Минимальный пример и модель на [email protected] В понедельник-вторник разберемся.
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot