![]() |
Ответ: Анимация Робота
Жжошь напалмом!
ты солвер не применил xD Hi применяется так же как и Hd |
Ответ: Анимация Робота
Цитата:
как думаешь из зачего может быть такое что HI не выбераеться - хотя на кость же кликаю !!! |
Ответ: Анимация Робота
Вложений: 1
Резетни сцену штоль
|
Ответ: Анимация Робота
Цитата:
|
Ответ: Анимация Робота
Переустанови макс тогда)
|
Ответ: Анимация Робота
Цитата:
а у тебя макс откуда скачен ??? будь другом дай с сылку - он у меня походу косячный !!! |
Ответ: Анимация Робота
да макс во все времена косячил и будет косячить :)
Качал ацуда: http://x-torrents.ru/browse.php?sear...+max+9&x=0&y=0 |
Ответ: Анимация Робота
Цитата:
у тебя какой восьмой или седьмой год ??? !!! |
Ответ: Анимация Робота
у меня 3dmax 9 точно такой же как на ссылке. 2006 года выпуска)
|
Ответ: Анимация Робота
Цитата:
теперь всё пошло как у тебя !!! дело втом что я не знал как должна функция работать а ты мне на видео показал !!! извини если потревожил !!!!!!!!!!!!!!! |
Ответ: Анимация Робота
Не за что :pardon: обращайся
|
Ответ: Анимация Робота
Люди помогите пожалусто в не большом вопросе .
Я сделал простенький обьект , привязал его костям , можно ли потом изменить после привязки костей этот обьект ??? (например чтонибудь в этом обьекте растинут стенку или часть её в этом обьекте ?) |
Ответ: Анимация Робота
Bыше мой пость на писан про 3D max .
|
Ответ: Анимация Робота
Можно изменить. Примени к мешу EditPoly и изменяй сколько влезет(можно тока сетку тягать, экструдить, чамферить не советую)
Перед экспортом в блиц не забудь EditPoly перетащить под Skin в списке модиффикаторов, иначе в блице изменений не буэ :) |
Ответ: Анимация Робота
Цитата:
ты походу собаку сьел на этом 3d max(е) :-) |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot