![]() |
Ответ: SNAILS
Для тех кто в танке. Блитз рисовал весь 2D через GDI. Отсюда дикие тормоза. FastImage и штатный 2D рендер Хорса юзают квады с натянутой на них текстурой. Отсюда быстрый рендеринг и всякие плюшки типа реалтайм вращения, масштабирования и т.д.
|
Ответ: SNAILS
Я так понял, у меня самый медленно развивающийся проект )
Вот, после недели тяжкой работы, дошли руки и до IDE ) Как хорошо, что есть враппер PhysX. Видос: http://www.youtube.com/watch?v=22ewNYkclVo |
Ответ: SNAILS
Такая музыка, будто там знаешь уже предрелиз ))
Кстати, а зачем СТОЛЬКО улиток? Я вот сделаю, чтобы на крате было не больше 10 ботов одновременно. И нормально. |
Ответ: SNAILS
Я думаю в SNAILS будут команды по 5 улиток.
Эт был тест выводка улиток по 1986 триангл. |
Ответ: SNAILS
а команд что ли штук 10 ?)
У меня 2 команды всего :) Ну это для сетевой игры ТОЧНО. А на счет одиночной еще подумаю. |
Ответ: SNAILS
Хахаахаа)) Полчища улиток жгут)
|
Ответ: SNAILS
Ну, сколько команд будет, посмотрим потом.
Главное чтобы не тормозила игруля. |
Ответ: SNAILS
Вопрос к блицевым аниматорам:
Хотел сделать несколько анимаций простоя улитки без дела. Сделал одну, где улитка дрыгается и болтает глазами, вторую где дрыгается спокойнее, болтает глазами, болтает раковиной, а вот в третьей улитка должна была рот открывать\закрыать. Так вот, все анимации реализованы одинаковыми методами, в максе всё работает, но вот в блитце рот не открывается. В чём может быть проблема? Ну явно не я виноват, очередная черезжопность блитца. |
Ответ: SNAILS
Ты откривание\закрывание рта на костях делал?
стоит ли напоминать что б3д -морфа не держит? Цитата:
НУу в таком случае..хм....хз...блицу пофик что там анимировать : мех,глаза,губы,дерьмо....он просто исполняет...так что если все работает,а рот-нет...значит набанячил таки ты а не он) |
Ответ: SNAILS
На костях. Кости рта в общем скелете.
В максе рот открывается, экспортирую как и все другие анимации. Не понимаю в чём дело. З.Ы. ![]() |
Ответ: SNAILS
хм...я сколько себя помню никогда с такой траблой не стыкался,хотя с костями много возился :\
Ем даже незню чем помочь....попробуй переделать (даже по кривому сойдет..просто посмотреть) анимацию...выдели все кости и стри все фрамы под чистую....проанимируй сам рот,если трабла останеца- попробуй скелет по быстренькому переделать. (только сделай резерв копию перед експерементами на всякий случай :) ) |
Ответ: SNAILS
Я не совсем понял, что ты мне предложил.
Саму анимацию я уже несколько раз пробовал переделать. Отдельно анимировать только кости рта тоже пробовал. |
Ответ: SNAILS
скинь мне модельку в личку(без текстуры)...я попробую кости наложить.
(тарабанить\розпостранять не буду :-D ) |
Ответ: SNAILS
Конкретно скажи, что ты хочешь делать,
и в каком формате тебе это дело надо. |
Ответ: SNAILS
Сам сделаю скелет(как привЫк делать) и посмотрю будут ли "у меня" губы шевелится)
формат max или 3дс) |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot