forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   CWoGD-2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=131)
-   -   SNAILS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11061)

Knightmare 01.12.2009 00:55

Ответ: SNAILS
 
Для тех кто в танке. Блитз рисовал весь 2D через GDI. Отсюда дикие тормоза. FastImage и штатный 2D рендер Хорса юзают квады с натянутой на них текстурой. Отсюда быстрый рендеринг и всякие плюшки типа реалтайм вращения, масштабирования и т.д.

Crystal 05.12.2009 16:37

Ответ: SNAILS
 
Я так понял, у меня самый медленно развивающийся проект )
Вот, после недели тяжкой работы, дошли руки и до IDE )
Как хорошо, что есть враппер PhysX.

Видос:
http://www.youtube.com/watch?v=22ewNYkclVo

Данил 05.12.2009 18:20

Ответ: SNAILS
 
Такая музыка, будто там знаешь уже предрелиз ))
Кстати, а зачем СТОЛЬКО улиток? Я вот сделаю, чтобы на крате было не больше 10 ботов одновременно. И нормально.

Crystal 05.12.2009 18:29

Ответ: SNAILS
 
Я думаю в SNAILS будут команды по 5 улиток.
Эт был тест выводка улиток по 1986 триангл.

Данил 05.12.2009 18:33

Ответ: SNAILS
 
а команд что ли штук 10 ?)
У меня 2 команды всего :) Ну это для сетевой игры ТОЧНО. А на счет одиночной еще подумаю.

H@NON 05.12.2009 18:48

Ответ: SNAILS
 
Хахаахаа)) Полчища улиток жгут)

Crystal 05.12.2009 18:56

Ответ: SNAILS
 
Ну, сколько команд будет, посмотрим потом.
Главное чтобы не тормозила игруля.

Crystal 05.12.2009 22:28

Ответ: SNAILS
 
Вопрос к блицевым аниматорам:
Хотел сделать несколько анимаций простоя улитки без дела.
Сделал одну, где улитка дрыгается и болтает глазами, вторую где
дрыгается спокойнее, болтает глазами, болтает раковиной,
а вот в третьей улитка должна была рот открывать\закрыать.
Так вот, все анимации реализованы одинаковыми методами,
в максе всё работает, но вот в блитце рот не открывается.
В чём может быть проблема? Ну явно не я виноват, очередная
черезжопность блитца.

Dzirt 05.12.2009 22:33

Ответ: SNAILS
 
Ты откривание\закрывание рта на костях делал?
стоит ли напоминать что б3д -морфа не держит?

Цитата:

все анимации реализованы одинаковыми методами,
аа...незаметил )
НУу в таком случае..хм....хз...блицу пофик что там анимировать : мех,глаза,губы,дерьмо....он просто исполняет...так что если все работает,а рот-нет...значит набанячил таки ты а не он)

Crystal 05.12.2009 23:38

Ответ: SNAILS
 
На костях. Кости рта в общем скелете.
В максе рот открывается, экспортирую
как и все другие анимации. Не понимаю в чём дело.

З.Ы.


Dzirt 05.12.2009 23:46

Ответ: SNAILS
 
хм...я сколько себя помню никогда с такой траблой не стыкался,хотя с костями много возился :\

Ем даже незню чем помочь....попробуй переделать (даже по кривому сойдет..просто посмотреть) анимацию...выдели все кости и стри все фрамы под чистую....проанимируй сам рот,если трабла останеца- попробуй скелет по быстренькому переделать.
(только сделай резерв копию перед експерементами на всякий случай :) )

Crystal 05.12.2009 23:59

Ответ: SNAILS
 
Я не совсем понял, что ты мне предложил.
Саму анимацию я уже несколько раз пробовал переделать.
Отдельно анимировать только кости рта тоже пробовал.

Dzirt 06.12.2009 00:04

Ответ: SNAILS
 
скинь мне модельку в личку(без текстуры)...я попробую кости наложить.
(тарабанить\розпостранять не буду :-D )

Crystal 06.12.2009 00:05

Ответ: SNAILS
 
Конкретно скажи, что ты хочешь делать,
и в каком формате тебе это дело надо.

Dzirt 06.12.2009 00:10

Ответ: SNAILS
 
Сам сделаю скелет(как привЫк делать) и посмотрю будут ли "у меня" губы шевелится)
формат max или 3дс)


Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot